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Test de jeu / PS3 / Virtua Fighter 5
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Gameplay: technique ou abordable ?L’une des caractéristiques propre de la licence Virtua Fighter, c’est de se montrer abordable à première vue mais très technique dans la durée. Si vous avez déjà pu tâter du Virtua Fighter vous ne serez pas dépaysés, si vous êtes complètement novice en la matière, soyez attentifs à ce qui va suivre.

17 combattants ont répondu présent à ce cinquième tournoi. Akira Yuki, Pai Chan, Lei-Fei, Aoi Umenokouji, Goh Hinogami, Kage Maru, Sarah Bryant, Jacky Bryant, Brad Burns, Shun Di, Lau Chan, Jeffry McWild, Vanessa Lewis, Wolf Hawkfield et Lion Rafale ne sont pas des petits nouveaux contrairement à Eileen et El Blaze qui font leurs premiers pas dans ce volet. Chaque participant possède des aptitudes au combat différentes, du coup la prise en main demande un minimum de pratique si vous prenez les commandes d’un nouveau combattant.Par exemple, le moine Lei-Fei est très agile, Akira possède une force physique impressionnante et la rapidité du jeu de jambes de Jacky est redoutable: trois personnages qui ne se contrôlent donc pas de la même façon. Il n’est pas évident de maîtriser plusieurs personnages à la perfection, essayez donc de trouver le style de combat qui vous correspond le mieux.

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Vous comprendrez rapidement toute la technicité que demande ce jeu en évoluant notamment dans le mode Quête. Les premiers combats (du 10th au 1st kyu) sont extrêmement faciles, en étant très agressif, très entreprenant avec votre adversaire, aucune difficulté ne se fera ressentir. Par contre dès que vous affronterez des personnages de premier dan et plus, le combat devient plus technique, plus subtil, la garde devient votre meilleure amie et le moindre faux pas peut changer l’issue d’un combat à tout moment. Cette technicité s’acquiert avec le temps et beaucoup d’entraînement. Si vous n’êtes pas un minimum patient, vous risquez de passer à côté de l’essence même de cette franchise.

Les commandes sont relativement simples à assimiler: triangle et croix pour le coup de poing, rond pour le coup de pied et carré pour la garde. Les touches L1, L2, R1 et R2 regroupent des combinaisons, par exemple L2 est égale à triangle + rond + carré, très utile pour effectuer des combos. Il faut également prendre en compte la posture de votre combattant, les coups portés seront différents selon cette dernière, prenez le cas de Lei-Fei dont le comportement est différent selon si il est en position de Dokuritsu Shiki, de Hai Shiki ou encore de Bokutai.

Un élément important du gameplay, pour ne pas dire le plus important, est le timing: pour porter des coups ou contre-attaquer, il est indispensable de connaître la portée de vos mouvements ainsi que le temps d’exécution qu’ils demandent.

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