Test de jeu / PS3 / Untold Legends : Dark Kingdom
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L’essence étant une ressource durement gagnée, vous aurez sans doute le souci de l’économiser et vous pourrez pour cela récupérer des armures laissées de temps à autres par vos adversaires vaincus. Si l’armure nouvellement acquise ne vous convient pas, vous pourrez la convertir en essence par un procédé baptisé désenchantement. Sachez d’ailleurs que vous ne pouvez transporter que cinq armures différentes pour chacune des cinq parties du corps évoquées plus haut, et qu’aucun magasin n’existe dans le jeu pour les revendre : autant les convertir immédiatement en orbes jaunes !
Comme dans tout hack’n’slash qui se respecte, chaque ennemi vaincu vous rapporte de l’expérience qui, en s’accumulant, vous permet de gagner des niveaux. A chaque niveau franchi, vous remportez deux points de statistiques et une étoile de magie que vous pouvez attribuer comme bon vous semble. Les premiers peuvent être affectés à l’une des six caractéristiques du personnage (santé, mana, puissance d’attaque, pouvoir magique, défense en mêlée, défense magique) alors que le second est utilisé pour augmenter la puissance de l’un de vos neuf sorts.

Pour terminer sur le gameplay du Royaume des Ténèbres, signalons que si les combats occupent bien entendu une large place dans le jeu, de rares puzzles demandant quelques instants de réflexion sont aussi au rendez-vous. On est toutefois loin des casse-tête magnifiquement intégrés à l’aventure d’un God of War 2.Une technique pas vraiment convaincanteAlors que les premières images de ce Untold Legends sur PS3 avaient suscité les plus grandes craintes, le changement complet de charte graphique révélé à l’E3 2006 avait su nous apaiser grâce à un look plus approprié au genre. La version finale du jeu arbore ainsi un rendu classique pour un hack’n’slash, et la modélisation relativement sommaire de l’environnement est compensée par l’utilisation de textures suffisamment fines et de personnages comportant de nombreux détails. On regrette toutefois que les différentes armures de nos héros n’aient pas un impact plus marquant sur leur représentation à l’écran. De même, malgré une bonne diversité des ennemis, il est dommage que l’animation de certains d’entre eux soit encore un peu rigide.
Plus embêtant, le jeu souffre de divers problèmes qui nuisent à sa jouabilité, à commencer par de fréquents ralentissements lorsque de nombreux ennemis et effets spéciaux sont affichés à l’écran. La caméra elle-même n’est pas exempte de reproche et se réoriente parfois de manière discutable pendant les combats. Certes, il est possible de la replacer avec le stick droit et de régler son élévation, mais la manipulation n’est pas toujours aisée lorsqu’on doit en même temps surveiller les déplacements des adversaires. Au passage, précisons que ces derniers sont mus par une intelligence artificielle relativement simple qui les pousse à vous attaquer dès qu’ils vous voient. Certains boss paraissent un peu plus retors, mais il faut avouer que c’est surtout parce que leurs attaques sont bien plus dévastatrices ! Dernier reproche, il arrive souvent que notre héros se retrouve bloqué entre divers éléments du décor, notamment lorsqu’il se déplace dans des passages étroits pas forcément prévus pour l’accueillir : il arrive malheureusement que des joutes mal engagées vous poussent à sauter pour sortir de la mêlée, et vous pourrez alors avoir la surprise de retrouver votre guerrier figé dans le décor pendant de longues secondes !

La partie musicale du jeu est heureusement un peu plus réussie, avec notamment une musique orchestrale bien adaptée et qui se fait entendre au moment propice. Les divers effets sont en revanche bien plus classiques et finissent eux aussi par devenir répétitifs. Précisons que le jeu a été intégralement traduit en Français, textes et voix, et que ces dernières sont convenables sans être particulièrement convaincantes : le ton monocorde paraît souvent inapproprié.
Pour terminer, signalons qu’un second joueur peut se joindre à la partie à tout moment et qu’un mode coopératif en ligne vous permet de vivre l’aventure à quatre sur la toile. Seule ombre au tableau le chat vocal n’est pas supporté, une omission qui limite une fois de plus le plaisir de jeu !
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• Les musiques réussies
• Le nombre d'ennemis à l'écran
• Jouable en réseau
• De fréquents ralentissements
• Des bugs de collision
• Pas assez ambitieux
Verdict
En se contentant de reprendre les éléments de base du genre hack'n'slash sans même les exploiter à fond, Untold Legends Le Royaume des Ténèbres apparaît comme un titre sans réelle ambition. De plus, si sa réalisation met à profit la puissance de la PlayStation 3 dans quelques rares domaines, le jeu souffre de plusieurs problèmes techniques que l'on aimerait voir réglés sur la petite dernière de Sony. En l'état, il est probable que seuls les fans de hack'n'slash en mal de combats se laisseront séduire par le royaume de Dureth, les autres attendant un hypothétique deuxième volet plus convaincant.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10La haute définition et les textures détaillées servent évidemment ce premier représentant du genre sur PS3 mais les ralentissements fréquents et la caméra au positionnement pas toujours heureux nuisent sérieusement à l'impression globale.
Jouabilité
6 / 10Comme de nombreux hack'n'slah, Le Royaume des Ténèbres souffre d'une certaine répétitivité de l'action mais là où certains jeux tentent de se rattraper par des éléments de RPG développés, celui-ci se contente des plus basiques.
Son
7 / 10Les musiques orchestrales accompagnant l'action sont pertinentes mais les effets sonores restent extrêmement convenus. Les doublages en Français ne sont pas vraiment remarquables.
Durée de vie
7 / 10Comptez une grosse quinzaine d'heures pour venir à bout du jeu dans le mode de difficulté par défaut. On regrette alors que les trois personnages vivent exactement la même aventure mais on se console par la présence du mode en ligne coopératif.
Fun
6 / 10Amusant durant les premières heures, Le Royaume des Ténèbres montre trop vite ses limites et n'encourage pas vraiment le joueur à vivre l'aventure jusqu'au bout. On espère qu'un éventuel prochain volet développera les éléments RPG du jeu.