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Test de jeu / PS3 / Two Worlds II

Two Worlds II

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Alors que le premier épisode de Two Worlds n’est jamais sorti sur PS3, les polonais de Reality Pump ont décidé de sortir sa suite sur la console de Sony. Une bonne idée ?

Sorti après le grandiose Elder Scrolls IV : Oblivion, le premier Two Worlds avait été très critiqué sur Xbox 360 pour sa technique défaillante qui ne faisait pas vraiment le poids face à la concurrence. Le succès en boutique a toutefois été au rendez-vous, si bien qu’une suite débarque aujourd’hui sur PlayStation 3. Ce second volet, écoulé à un million d’exemplaires en Europe, prouve bien que le genre a encore des adeptes. Ces derniers, pas vraiment gâtés ces derniers temps sur consoles il faut dire, doivent fondre sur le premier jeu de rôle médiéval venu au point d’oublier de lire notre test avant l’achat. Dommage, certains d’entre eux pourraient être déçus par cette production.J’ai raté un épisode…Adapter un second volet d’une série sur une nouvelle console n’est jamais une chose facile. Comment les joueurs pourraient-ils comprendre l’histoire de la suite s’ils ont raté le premier épisode ? C’est simple, répondront certains, en se procurant d’urgence le premier volet. Mais si celui-ci n’existe pas sur votre console, autant dire que vous êtes condamné à rater tout un pan du scénario du jeu. Two Worlds II est de cette famille de jeux vidéo et contrairement à un Mass Effect 2 qui fera, en janvier prochain, tous les efforts possibles pour rendre le jeu compréhensible aux novices, le jeu de Reality Pump fait l’impasse sur un quelconque résumé. Autant dire que le début du jeu tombe comme un cheveu sur la soupe, sans trop savoir pourquoi ni comment.

Cinq années après les événements du premier jeu, cette suite démarre par une cut-scene dans laquelle vous découvrez votre personnage et sa sœur, solidement ficelés à un siège pendant que le Dark Vador local - à savoir Gandohar - les cuisine comme il faut. Au bout de quelques incantations, vous découvrez avec stupeur que votre sœur est possédée par l’esprit du dieu Aziraal que le grand méchant cherche à ressusciter. Pas le temps de s’apitoyer sur son sort, vous voilà jeté au cachot comme dans la plupart des jeux du genre. Heureusement pour le plaisir du jeu, votre emprisonnement ne durera pas bien longtemps puisque des sortes d’Orcs à la peau verte viennent vous délivrer. Vos anciens ennemis, devenus de nouveaux amis, ont une mission pour vous : libérer Antaloor des griffes de Gandohar.

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Mais bien avant de vous jeter dans l’aventure, il vous faudra créer votre personnage. Vous l’avez compris, le scénario est tel que vous n’avez pas d’autre choix que d’incarner un mâle de race humaine. Néanmoins, vous pouvez changer pas mal de choses en lui : la taille de sa cage thoracique, de ses jambes, de ses bras, la couleur de sa peau, de ses yeux, son âge, sa barbe, sa coiffure, la couleur de ses cheveux, ses sourcils, son nez, ses joues, ses pommettes, ses lèvres… L’éditeur de personnage est aussi complet que dans un jeu de sport, à la différence prêt que votre personnage est grossièrement modélisé et jamais charismatique pour un sou. M’enfin, il faudra faire avec.

Pour ceux qui souhaitaient d’une création plus libre de leur avatar, notamment son sexe et sa race, il faudra se diriger vers le mode multijoueurs qui permet de mener des quêtes à plusieurs. Pour ce qui est de l’aventure, le cœur du jeu donc, il faut accepter ces contraintes scénaristiques.Respect du cahier des chargesLes premiers événements du jeu ne sont qu’un tutorial déguisé, histoire de vous apprendre les rudiments du gameplay. Pour les baroudeurs, ce Two Worlds II n’aura vraiment rien de novateur et se contente de reprendre les codes séculaires du genre. Nous dirigeons un unique personnage avec une vue à la troisième personne (pas de vue intérieure) dans les différents décors de ce monde en remplissant des quêtes obligatoires et facultatives. Les combats s’effectuent en temps réel avec possibilité de bloquer une attaque adverse, de contre-attaquer et de briser la garde. En pressant la touche L2, un mode furtif vous permet même tuer discrètement en vous glissant dans le dos de vos ennemis.

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Chaque combat gagné ou quête remportée vous rapporte des points d’expérience à utiliser pour booster vos attributs de base (endurance, force, dextérité, magie) ainsi que les compétences selon la spécialité que vous désirez donner à votre gars : meurtrier, artisan, guerrier, ranger ou mage. Il vous est également demandé d’améliorer votre régénération, votre résistances aux éléments, votre résistance au poison et aux dégâts physiques. Comme la répartition des points est libre, vous pouvez placer un point sur chaque compétence histoire d’avoir un personnage équilibré. Le jeu semble même vous orienter dans cette direction puisque depuis votre inventaire vous pouvez assigner trois ensembles d’armes à trois des quatre directions de la croix. Ainsi, en plein combat vous pouvez changer de style, passant du magicien (bâton de magie obligatoire pour lancer un sort), à l’archer ou au guerrier bien bourrin. Dans les faits, il est beaucoup plus efficace de se spécialiser dans une compétence afin d’exceller dans celle-ci plutôt que d’être trois fois moyens dans trois domaines différents en jouant la polyvalence.

Les possibilités offertes par l’évolution de votre personnage sont assez énormes, votre arc de base devient un véritable fusil de sniper capable de tirer deux flèches à la fois, votre bouclier se sert plus uniquement à vous protéger mais aussi à tabasser l’ennemi, et votre magie se change en invocation. Il y a clairement de quoi s’amuser pendant des heures, d’autant que l’expérience est récompensée par un sentiment de puissance croissant. Si vous deviez fuir une grotte à vos débuts parce que les ennemis présents à l’entrée étaient trop forts pour vous, vous reviendrez bientôt les terrasser sans effort ou presque. Le cercle vertueux peut alors fonctionner : votre niveau augmentant, vous utilisez des armes et des magies de plus en plus puissantes pour affronter des ennemis toujours plus coriaces. Un système de grimoires à trouver partout dans le jeu sert à débloquer de nouvelles magies et à en améliorer les effets.

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Outre l’expérience du combat, votre personnage gagne en capacité en mettant les mains dans le cambouis. En crochetant des coffres par exemple à l’aide d’un mini-jeu, il n’est pas rare de trouver des métaux ou des pierres magiques que vous devrez utiliser pour forger et améliorer vos armes et armures. L’artisanat va même jusqu’à pouvoir briser ses armes pour en récupérer les métaux et ainsi se forger de meilleurs outils. Un principe de création partagé avec les potions puisque là encore il est tout à fait possible de créer ses propres mixtures à l’aide de plantes et autres ingrédients trouvés dans le jeu.

De ce fait, si l’argent est encore une fois une valeur essentielle à surveiller pour gérer vos achats / ventes / trocs (avec un poids de transport maximal bien sûr !) d’autres chemins plus participatifs vous permettent de monter un personnage classieux. Two Worlds II récompense ainsi les joueurs qui sortent des sentiers battus et qui accomplissent d’autres quêtes que la principale. Dans l’esprit, tout ceci reste dans la droite lignée d’un Oblivion.



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