Test de jeu / PS3 / Turning Point: Fall of Liberty

- publié le 6 avril 2008
- Etat : Disponible
- Date de sortie :21/02/2008
- Développeur :Spark Unlimited
- Distributeur :Codemasters
- Genre :FPS / Doom Like
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[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Scénario
- Page 2 : Réalisation
- Page 3 : Gameplay
- Page 4 : Bande son, Conclusion
Alors qu'il y a quelques jours nous fêtions la journée de la blague en tout genre en se collant des poissons en papier dans le dos d'un air narquois, Codemasters, en collaboration avec Spark, a décidé de continuer cette tradition pour le reste de la semaine en nous envoyant Turning Point.
Nous promettant un jeu intéressant avec un scénario plutôt attractif et quelques idées innovantes de gameplay, Fall of Liberty s'apparente-t-il vraiment à une blague vidéoludique de mauvais goût ? Ce serait bien dommage. Mais voyons plutôt la suite...Fall of Genius at PlayQuelques mois auparavant dans les bureaux de Codemasters...
- "Bon les gars ! On fait un carton avec TOCA..." commença le directeur de projet assigné aux nouveautés.
- "Non, monsieur, il faut dire Race Driver, on a perdu la licence" reprit l'assistant craintif.
- "...Oui, enfin bref, tous les autres (entendez les gros éditeurs) ont plusieurs cordes à leurs arcs et font plein de pognon. Nous ne devrions pas nous limiter uniquement à ce foutu jeu de course ou on va droit dans le mur ! Après une réunion avec les huiles de Codemasters, ces derniers nous obligent à absolument créer une nouveauté next-gen pour le premier trimestre 2008. Qui a une foutue idée dans l'instant ! Toi, là-bas qui fout jamais rien !". Le directeur désigne un pauvre bougre de chef de produit de chez Spark tout tremblant et réputé pour avoir toujours des idées recalées :
- "Et bien, je pensais que nous pourrions faire un jeu de tir à la première personne sur le thème de la Seconde Guerre Mondiale. EA continue sa série des Medal of Honor et gagne toujours autant d'argent et Activision a redoré son blason avec la série des Call of Duty. Alors pourquoi pas nous ? Ils nous suffirait de trouver une ou plusieurs idées innovantes" Le directeur resta pantois devant cette idée plutôt bien argumentée et lumineuse et rétorqua :
- "C'est bien beau tout ça mais on sait faire ?". Le directeur se tourna immédiatement vers son assistant qui prit une bonne bouffée d'air et dit :
- "Nous avons acheté l'Unreal Engine 3 pour que nos développeurs commencent à se faire la main dessus en vue du prochain développement de Race Driver : GRID. Pour que ce ne soit pas de l'argent foutu en l'air, nous pourrions utiliser leurs rushes pour en faire un jeu en les aiguillant sur une idée de FPS ?"
- "Ok, on va faire cela." En désignant son assistant et le chef de produit, il dit :
- "Trouvez moi un foutu scénariste qui nous ponde en deux ou trois jours un bon script. On a plus beaucoup de temps sur le planning car j'ai promis que nous le sortirions pour le début du premier trimestre au plus tard !" Finalement, le directeur interrompit la réunion avec un rire machiavélique laissant des sueurs froides dans le dos de chacun des participants.

Quelques jours plus tard, l'assistant accompagné d'un scénariste de chez Spark entrèrent dans le bureau du directeur :
- "Monsieur, nous venons pour le projet de FPS sur la seconde guerre mondiale" commença le petit homme frêle :
- "Oui, oui ! Allez, allez, montrez-moi ce que vous avez ! J'ai hâte..." Le scénariste sortit son script fébrilement accompagné d'un :
- "Voilà monsieur" Il déglutit avant l'orage de courroux qui pointait à grand pas :
- "C'est un résumé bien évidemment ?" interrogea le directeur
- "Non monsieur"
- " Vous voulez rire j'espère. Il ne fait même pas cinq pages avec celle de garde !"
- "Mais je n'ai eu que trois jours pour le faire, c'est peu court tout de même". Voyant le rouge montait dans le visage de son patron, l'assistant prit la parole in extremis :
- "Monsieur, je vous conseille de le lire, nous avons notre idée originale." Le directeur se calma et dit :
- "Allez donc à l'essentiel et dites la moi. Je ne vais quand même pas me fatiguer à lire ce vulgaire brouillon."
- "Et bien, nous sommes dans une uchronie totale pendant les événements de la Seconde Guerre Mondiale. Les Allemands ont gagné la guerre en Europe. Les Américains n'ont pas donné leur aide car ne se sentant pas concernés par le conflit et le danger. Néanmoins fort de leur victoire, les nazis débarquent sur les côtes américaines pour envahir le pays de la liberté. Se forme une résistance dont le héros fera parti pour bouter les nazis hors des Etats-Unis. Alors qu'en pensez-vous monsieur ?" Après une minute de silence, le directeur souffla et prit la parole :
- "Bof, de toute façon, nous n'avons que cela de valable?" Les deux bougres acquiescèrent de concert et il reprit :
- "Bon, que l'on commence à bosser plus dessus."
L'assistant rassuré dit pour terminer :
- "C'est déjà en cours, monsieur. Vu que vous ne nous aviez donné qu'un planning très court, nous avons du commencer la production pour nous permettre d'atteindre la deadline".
Le scénario est l'un des points positifs de Turning Point. Mais malgré l'uchronie concernant le déroulement de l'histoire durant la Seconde Guerre Mondiale, le script est tout de même assez classique. Les développeurs n'ont que transposé l'histoire de la Résistance sur le continent américain. Mais on apprécie tout de même l'innovation par rapport aux jeux déjà présents sur ce thème. Revenons dans une histoire sombre, certes aussi, mais plus proche de nous avec les mésaventures de notre directeur de projet malchanceux...
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