- Page 1 : Introduction, Scénario
- Page 2 : Réalisation
- Page 3 : Gameplay
- Page 4 : Bande son, Conclusion
Fall of Gamepad... Quelques instants après, le directeur, après s'être congratulé pour son idée de génie concernant le marketing, décida d'interroger l'un des testeurs. "Ben si le jeu est si pourri graphiquement, le gameplay doit être quand même sympa. Enfin je l'espère" pensa ce dernier. Il se dirigea vers un testeur qui avait l'air de prendre du plaisir et commença à l'interroger :
- "Bonjour jeune homme ! Je suis le directeur de projet de Codemasters et j'aimerais que tu me parles de tes impressions concernant...heu..." Il se tourna vers son assistant d'un air insistant et ce dernier lui chuchota :
- "Turning Point: Fall of Liberty, monsieur"
- "Ah oui, donne moi donc tes impressions sur TOCA Point : Fall of Grid ?" L'assistant et le chef de produit pouffèrent un instant et le directeur se retourna brièvement coupant leur début de fou rire. Le testeur interrogé, un petit mec tout blafard et avec de la corne aux mains, lâcha la manette, prit une inspiration et commença son épilogue d'une voix nasillarde :
- "Je n'ai jamais vu une m..... pareille de toute ma vie de testeur. Ca ne tient pas la route graphiquement, il n'y a pas de véritables révolutions en termes de gameplay et je ne vous parle pas de la bande son."
Surpris et consterné, le directeur, après une légère toux pour effacer son angoisse, reprit sa grosse voix :
- "Effectivement, ne me parlez pas du son mais plutôt du gameplay ? Pourquoi est-il aussi peu innovant ?"
- "Et bien, nous sommes en face d'une pale copie de Call of Duty avec des phases de jeux tirs à la troisième personne comme dans Turok et le tout complètement pas maîtrisé. Avec tous les bugs graphiques, le jeu est une véritable misère dans sa compréhension et je ne vous parlerai pas de l'aide à la visée qui se déclenche quand elle veut. Le plus drôle, ce sont les ennemis qui ne font qu'avancer en vous tirant dessus et vos alliés qui restent coincés derrière des gravas. J'ai l'impression de jouer à un jeu old-school. Alors pour la jouer à 100 % vieille école, j'ai décidé de mettre la difficulté normale. Au départ, pas de problème mais par la suite, je n'arrivais pas à avancer. Quand vous êtes arrivé, j'avais décidé de lâcher la manette pour partir en courant et ne plus venir tester chez vous." Le directeur, au bord de la crise de nerf, préféra interrompre la réunion dans l'état. Au final, ce fut lui qui partit des bureaux de Spark en trombe...




Comme vous avez pu le lire dans le monologue de notre testeur, tout est dit. Même avec ces idées innovantes de passage à la troisième personne, déjà rencontrées dans certains jeux, Turning Point est extrêmement classique mais avec, somme toute, des idées innovantes assez intéressantes. Cependant, avec ses cascades de bugs en tout genre et une difficulté mal jaugée, le jeu perd toute crédibilité auprès des joueurs et il ne donne pas un bon goût de "reviens me mordre".
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