- Page 1 : Introduction, Scénario
- Page 2 : Réalisation
- Page 3 : Gameplay
- Page 4 : Bande son, Conclusion
Fall of Unreal Engine... Quelques semaines plus tard, dans le bureau des testeurs de Spark...
- "Ah finalement, on va arriver à leur (comprenez nous, pauvres joueurs symbolisés par un porte-monnaie dans l'esprit de ce directeur de projet) sortir notre FPS sur la Seconde Guerre Mondiale" commença le directeur suivi de son assistant et du chef de produit.
- "Bon, voyons cette petite merveille qui va nous rapporter du fric !" Les yeux pleins de dollars, le directeur s'approcha d'un des écrans HD. Après une minute d'observation, il se retourna vers son assistant avec une goutte de sueur perlant sur ses tempes et dit :
- "On ne devait pas faire un projet next-gen ?"
- "Oui monsieur mais pourquoi posez-vous cette question ?" demanda l'assistant feignant la surprise
- "Non, parce que là, c'est un jeu PS2 ou Wii, rassurez-moi ?"
- "Non, c'est la version PS3" répondit le chef de produit avec un élan de courage. Le directeur, abasourdi et ne trouvant plus ses mots, tenta d’étayer ses propos par quelques balbutiements et reprit ses esprits :
- "Je suppose qu'il n'y a plus de moyen de les convertir pour les consoles PS2 et Wii ? Dites-moi que ce n'est qu'une version alpha-test ? Dites quelque chose, bon sang !" Les deux collègues, évitant de prononcer un mot plus haut que l'autre pour éviter l'énervement de leur boss, firent uniquement un geste négatif de la tête. Le directeur demanda le dossier de production au chef de produit de Spark et dit :
- "Nous ne pouvons pas nous permettre de financer plus. C'est un premier test de notre savoir faire sur le domaine du FPS next-gen et il n'est pas concluant pour autant. J'espère au moins que nous pouvons le commercialiser à moins de 70 € ?" Toujours de concert, l'assistant et le chef de produit firent d'un autre mouvement de tête négatif. Le directeur, dont le moral avait chuté en flèche, proclama d'une voix nouée : "Il nous reste le marketing et les relations presses pour nous rattraper. On va décaler un peu la date pour bien travailler ces aspects jusqu' à la fin du trimestre. Allez au boulot les gars..."




Vous l'aurez compris, Turning Point ne brille vraiment pas par ces qualités graphiques. L'Unreal Engine 3, pourtant un moteur assez puissant à la vue des productions l'utilisant, n'est pas du tout maîtrisé par Spark. Le jeu n'est même pas à la hauteur d'un Black sorti sur PS2 il y a de ça un bout de temps. Bugs de collision, chutes de frame rate, personnages se déplaçant comme des marionnettes, faciès des protagonistes difformes, polygones manquants et autres réjouissances digne de débutants se cumulent au plus grand désespoir de nos yeux. C'est esthétiquement très limité et ce n'est pas peu dire. Mais revenons aux mésaventures de notre pauvre directeur de projet...
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