Test de jeu / PS3 / Tumble

- publié le 22 décembre 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :15/09/2010
- Développeur :Supermassive Games
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Réflexion
- Nb de joueurs :1 à 2
Alors que l’on attend encore de voir le PlayStation Move à l’œuvre dans une production dite « classique », de nombreux jeux ont fleuri sur le PlayStation Store pour accompagner sa sortie. Parmi eux se trouve un certain Tumble, qui vous propose ni plus ni moins de retomber en enfance en empilant diverses formes géométriques jusqu’à atteindre les sommets pour les plus habiles, ou bien jusqu’à ce que tout s’écroule pour les moins doués.
Si quasiment personne n’a de souvenirs précis de sa petite enfance, période à laquelle on peut passer des heures à défier la gravité en empilant des cubes, nous nous souvenons tous au moins d’avoir participé à un jeu dont le but était de construire l’édifice le plus haut possible en évitant que tout ne se retrouve parterre. Ce sont sans doute de tels moments qui ont inspiré les créateurs de Tumble, un jeu qui vous demande de réaliser les constructions les plus folles à l’aide du PlayStation Move.Newton’s ParkAvant de nous intéresser aux différentes épreuves proposées par le jeu, intéressons-nous d’abord à ses contrôles : des objets apparaissent sur l’aire de jeu dont vous pouvez vous saisir en pointant votre PS Move (visible en 3D à l’écran) et en maintenant appuyée la gâchette T. La caméra quant à elle peut être orientée comme bon vous semble en maintenant le bouton Move et en orientant l’accessoire vers l’un des bords de l’écran.
Lorsque vous tenez un objet, il vous est possible de le manipuler dans l’espace, de le faire tourner à 90 degrés en donnant de petits coups de poignet en haut, en bas, à droite ou à gauche, et d’ajuster son orientation en manipulant simplement le Move. Relâchez la gâchette T, et la gravité reprend ses droits : l’objet tombe s’il ne repose sur rien, il glisse s’il est sur une surface inclinée, il oscille si son équilibre est précaire. Le moteur physique utilisé par Supermassive Games se révèle vite très convaincant, même si de rares bugs de collision nous ont permis de temps à autres de faire passer des objets les uns dans les autres.
Evidemment, qui dit physique dit géométrie mais aussi masse et friction : les objets utilisables dans le jeu sont non seulement de différentes formes (cubes, demi-sphères, pyramides, parallélépipèdes…), mais aussi de différentes matières. Ainsi les objets en métal sont plus lourds à taille égale que ceux en plastique, tandis que les objets en verre sont plus glissants que ceux en bois. Il faut donc non seulement veiller à une bonne utilisation des surfaces de contact en empilant tout ce petit monde (on essaie généralement de garder une base assez large et d’utiliser des objets plus fins en montant !), mais aussi prendre garde aux glissements intempestifs qui pourraient se produire.
Pour corser un peu l’affaire, certaines épreuves introduisent des socles inclinés sur lesquels la construction doit reposer, voire parfois des bascules à l’équilibre forcément chatouilleux. Pire, quelques niveaux sont régulièrement frappés par des tremblements de terre qui rendent les premières étapes de la construction particulièrement difficiles ! Heureusement vous pourrez parfois compter sur la présence de blocs collants qui peuvent non seulement rigidifier votre édifice, mais aussi servir de « fourre-tout » en y apposant les pièces à la géométrie bizarroïde qui ne s’insèrent pas forcément bien dans le reste de la construction.
Vous l’aurez compris les possibilités offertes par le moteur de jeu sont nombreuses, et les développeurs en ont profité pour proposer différents types d’épreuves plutôt bien pensés.Les épreuvesLe premier type de défi que vous rencontrerez s’intitule « Construction haute ». Il s’agit d’empiler les objets pour arriver le plus haut possible, trois étapes vous permettant d’acquérir successivement une médaille de bronze, d’argent et d’or. Les défis « Tout doit disparaître » vous donnent quant à eux un nombre donné d’objets à faire tenir sur le socle de départ, votre prestation vous rapportant là encore une médaille dont le métal est fonction du nombre d’objets placés. Attention, pour qu’une médaille soit validée, il faut que la construction reste en l’état durant au moins trois secondes ! Ces épreuves se terminent soit lorsque vous décrochez l’or, soit lorsqu’une pièce tombe de l’édifice.

Vient ensuite le défi « Démolition » : là, une construction toute faite vous est présentée, placée au centre d’une cible dont les différents cercles rapportent un nombre donné de points qui va croissant du centre à l’extérieur. Vous devez alors placer des mines sur l’édifice avant de tout faire sauter : votre score est calculé en fonction de là où tombent les différentes pièces sur la cible, certaines d’entre elles (souvent les plus grosses !) étant affublées d’un multiplicateur permettant d’augmenter le total de manière significative. Encore une fois, trois types de médailles peuvent ainsi être remportés.
Plus atypiques, les défis « Puzzle lumineux » vous demandent de conduire un rayon lumineux jusqu’à une cible en utilisant objets et miroirs. Si cet objectif principal est généralement facile à atteindre, sachez qu’il vous faudra en revanche passer par des cibles intermédiaires colorées pour remporter une médaille : le rayon devant atteindre chaque cible avec la bonne couleur, il faudra d’abord le faire passer par des objets en verre colorés qui se chargeront de modifier sa teinte ! Si les premières épreuves du genre sont triviales, les choses se corsent rapidement par la suite.
Vous atteindrez ensuite votre premier « Défi limbo » qui n’est ni plus ni moins qu’une épreuve de type « Tout doit disparaître » avec une difficulté supplémentaire : à chaque fois qu’un objet est ajouté à la construction, une barre effectue un mouvement de va-et-vient susceptible de faire tomber votre édifice. A vous donc de contourner la difficulté en empilant intelligemment tous les objets !
Sachez enfin que de nombreux « Défis bonus » sont de la partie, ceux-ci reprenant le gameplay de base du jeu avec quelques variantes. On trouve ainsi une épreuve dans laquelle un cube bleu repose sur un baril de poudre, le cube devant être envoyé sur une cible située derrière un mur de verre. Il faut donc placer une mine sur le baril afin qu’il explose et envoie le cube en l’air, puis une mine sur le cube lui-même afin qu’il soit propulsé vers la cible (les mines explosent l’une après l’autre). Sympathiques dans l’ensemble, certains de ces « Défis bonus » déclencheront à n’en pas douter l’ébullition de vos neurones.

En tout, ce sont ainsi une bonne soixantaine d’épreuves qui vous attendent, divisées en 13 zones à débloquer une à une grâce à l’accumulation de médailles. Sachez d’ailleurs qu’outre les médailles de bronze, d’argent et d’or, d’autres médailles spéciales peuvent être remportées : des médailles de chrono lorsque vous êtes rapide ou des médailles de puzzle lorsque vous réussissez à assembler des pièces qui vont ensemble (elles peuvent représenter un logo ou une opération mathématique).MultijoueursEn plus de son mode solo relativement conséquent, Tumble vous permet d’affronter un ami dans 15 épreuves tout aussi intéressantes. Attention toutefois : si 10 d’entre elles peuvent se jouer avec un seul Move, la manette passant de main en main, 5 nécessitent de disposer de deux Move, les joueurs s’affrontant directement !
Côté défis à proprement parler on retrouve les bases du gameplay solo, avec par exemple la construction de tours hautes ou l’empilement d’objets : chaque adversaire pose trois objets avant de passer la main, un objet correctement posé rapportant 10 points tandis qu’un objet tombé en enlève 10.

D’autres épreuves se révèlent plus originales, comme par exemple celle du moulin dans laquelle quatre ersatz de pales de moulin tournent autour d’un axe, chaque côté de l’écran étant délimité par un rayon d’une certaine couleur qui attire les cubes de la même teinte. L’objectif consiste alors à placer ses cubes de manière à préserver l’équilibre de la roue, tout en prenant garde à ce qu’aucun d’entre eux ne soit attiré hors de l’écran par les rayons lumineux. Maux de tête garantis lorsque le nombre de cubes devient important !RéalisationCôté technique, il faut bien admettre que Tumble ne réalise pas de prouesses : les différents objets ne sont rien d’autre que de simples formes géométriques, auxquelles on reconnaîtra tout de même l’utilisation de textures sympathiques et des effets de transparence réussis pour le verre. On regrette en revanche qu’il n’existe qu’un unique décor, relativement austère, pour l’ensemble des épreuves, ce qui sied parfaitement à la lisibilité des constructions mais finit tout de même par lasser. A noter qu’un mode 3D stéréoscopique est disponible pour les joueurs équipés d’un téléviseur adéquat.
La bande son du jeu est quant à elle relativement discrète, avec une voix-off en français convaincante dans la description des épreuves solo mais curieusement moins explicite en ce qui concerne le multijoueurs. Les jingles et autres effets sonores sont corrects, sans plus.

• Un gameplay convaincant
• Des épreuves variées et bien pensées
• Une bonne durée de vie en solo
• Un seul décor trop austère
• Le multijoueurs un peu léger
• Quelques bugs de collision
Verdict
A mi-chemin entre la démo technique et le jeu de réflexion, Tumble prouve à ceux qui en doutaient encore que le PlayStation Move peut offrir une redoutable précision dans la détection de mouvements et le positionnement spatial. Empiler des objets tel un enfant de quatre ans n'est peut-être pas très sexy à première vue, mais les épreuves imaginées par les développeurs de Supermassive Games sont suffisamment variées et bien pensées pour maintenir l'intérêt du jeu durant de longues heures. On aurait certes aimé un peu plus de fantaisie dans les décors et un mode multijoueurs plus étoffé, mais à 9.99€ le rapport qualité/prix est déjà très correct.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10L'aire de jeu est suffisamment lisible et les objets à empiler correctement modélisés, mais l'ensemble ne vous décrochera pas la mâchoire. L'unique décor est particulièrement spartiate.
Jouabilité
7 / 10Aucun problème significatif n'est à signaler dans le maniement des objets au PS Move : la détection des mouvements fonctionne bien, et seuls de rares bugs de collision viennent parfois jouer les trouble-fête.
Son
6 / 10La voix-off en français est de bonne qualité, même si ses indications ne sont pas toujours très claires. L'ambiance sonore durant les épreuves est relativement pauvre, ce qui a le mérite de ne pas troubler la réflexion du joueur.
Durée de vie
7 / 10La grosse cinquantaine de défis saura vous occuper plusieurs heures, surtout si vous souhaitez décrocher toutes les médailles. Le multijoueurs pourra prolonger le plaisir mais reste moins fourni.
Fun
8 / 10Empiler des objets à l'aide du PS Move n'est pas a priori un exercice très attirant mais, manette en main, on se surprend à enchaîner les niveaux avec plaisir. Sans doute le jeu éveille-t-il chez nous de sympathiques souvenir d'enfance !