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Test de jeu / PS3 / Tornado Outbreak

Tornado Outbreak

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C'est un vritable vent de panique qui souffle sur Playstation 3, avec Zphir et ses Guerriers du Vent, en mission sur Terre dans Tornado Outbreak.

Tornado ? Outbreak ?

Chaque anne, des successions de tornades balayent le nord du continent amricain, apportant destructions, vaches volantes, toits arrachs et dsolation. Ce sont les Tornado Outbreak, un terme qui fait frmir les amricains de la Tornado Alley. Comment rendre fun ces tornades ? La rponse se trouve du ct de Konami, et des dveloppeurs de Loose Cannon Studios, avec Tornado Outbreak sur Playstation 3.

Tout commence par une mission de routine pour les Guerriers du Vent, patrouillant au fin fond de l'univers. C'est alors qu'il tombe sur Omegaton, un bonhomme pas louche du tout, qui se nourrit d'anti-matire et qui s'est vu purement et simplement expuls de sa dimension. Nos amis ont une grandeur d'me immense et sont aussi un peu bents - puisqu'ils dcident de l'aider, lui proposant de le remettre sur pied afin qu'il rejoigne son propre monde. Voici donc nos escadrons venteux en partance pour la Terre, sous les recommandations d'Omegaton lui-mme, pour rcolter des orbes censes lui redonner toute sa puissance d'antan

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Des hros pas futs, et parmi eux Zphir, jeune officier des Guerriers du Vent, qui dbutera avec un rapide premier niveau didacticiel en compagnie de Nimbus, suprieur et mentor. Les premiers niveaux permettent d'apprhender le gameplay, assez minimaliste, puis les autres stages se suivent sous un seul et unique schma.

Un hros de l'ombre

Chaque zone se droule en trois parties. Zphir arrive tout d'abord dans une zone, o il doit purement simplement anantir les lieux pour arriver jusqu' l'orbe collecter et tant pis pour le cas de conscience sur la destruction engendre.

Mais Zphir n'est pas tout puissant, et il a un point faible comme tous les Guerriers du Vent : il craint la lumire du soleil. Ainsi, chaque zone est dcoupe en trois parties, en dbutant par le primtre le plus ombrag. Il faudra apporter quelques nuages pour avancer, et c'est l qu'entre en jeu le L.O.A.D. Starr. Un appareil bien pratique, mais qu'il faut alimenter en capturant vos ennemis, des Feux Follets qui se cachent un peu partout dans les niveaux, rigeant des Totems enflamms protgeant les prcieuses orbes.

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Le principe du jeu rappelle beaucoup Katamari Damacy ; qui a d'ailleurs sans doute inspir le jeu. On dbute avec une toute petite tornade, limite saccager les herbes hautes, les poubelles, les champs, tout en alimentant une barre de niveau marquant la progression de votre force Puis une fois le niveau suprieur atteint, on commence s'attaquer la population, aux animaux, avant de sen prendre aux btiments. noter que vous retrouvez votre forme la plus faible au passage d'un niveau l'autre d'une zone.

On en revient maintenant nos amis les Feux Follets, car dtruire n'est pas suffisant pour alimenter le L.O.A.D. Starr. Il faut collecter les lmentaires du feu, qui se cachent sous des lments du dcor signals par des flammes leur base. Une fois l'lment soulev de terre, il ne reste plus qu' laisser R1 enclench pour les retenir. chaque capture Zphir gagne un boost qui le propulse en avant, puis il ralentit de plus en plus, tandis qu'un dcompte s'affiche pour attraper un lmentaire supplmentaire, et raliser un combo de points. Au dpart on ne soucie pas forcment des boosts et des combos, mais ils deviennent vite indispensables. En effet quand le L.O.A.D. Starr n'a plus suffisamment d'nergie et qu'un compte rebours apparait, ces prcieux bonus apportent quelques secondes supplmentaires.

Voici pour la premire partie. noter que chaque niveau ncessite 50 Feux Follets rapporter au L.O.A.D. Starr temps pour passer au suivant, mais qu'il en abrite 100 au total pour dbloquer des bonus (images, vidos). Pour rester dans les bonus, vous rencontrerez au fil des niveaux d'autres lmentaires - comme Rocky de la Terre - qui demanderont de raliser certaines tches pour remporter des points bonus Ces rencontres se faisant plus tard, il faudra recommencer les niveaux prcdents pour terminer le jeu 100%.

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On en vient la deuxime partie, la plus courte des trois : la Course au Vortex. Lorsque vous avez suffisamment aliment le L.O.A.D. Starr, il faut ensuite gnrer un vortex pour vous approcher et collecter l'orbe. Cette squence est une petite course, o vous devez atteindre des points de passage, l'allure s'acclrant de plus en plus. La seule difficult est de tenir le rythme et d'viter avec R1 les points de passage enflamms. la fin de la course le vortex s'ouvre et vos obtenez un rang selon vos exploits.

On en arrive enfin au boss, avec une fois encore un gameplay diffrent. Il faut maintenant atteindre les Totems de feu protgeant l'orbe, mais ceux-ci se trouvent dans une zone ensoleille. Vous devez profiter du temps orageux du vortex pour vous faufiler, des ombres naviguant sur la carte, grossissant et se resserrant, pour arriver jusqu' l'un des Totems. Pour les Totems il suffit de cliquer frntiquement sur X lorsque l'un de leurs fours est ouvert pour taper, en vitant que la porte se referme sur vous et vous fasse perdre de la vie ou plutt LA vie de l'un de vos Guerriers du Vent reprsentant votre nergie. chaque Totem ananti, vous retournez au point de dpart, et devez recommencer la mme manuvre pour les Totems restants mais avec un malus chaque fois : l'ombre se fait de plus en plus rare...



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