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Test de jeu / PS3 / Tom Clancy's EndWar

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Des troupes persistantesSi les développeurs s’étaient contentés des mécanismes de jeu évoqués ci-dessus, les affrontements auraient sans doute rapidement fini par tous se ressembler. Heureusement, une idée assez ingénieuse vient apporter un peu de piment : la persistance et l’évolution de ses troupes.

A chaque bataille remportée vous gagnez quelques crédits que vous pourrez dépenser pour acheter des améliorations à vos unités. En outre, ces dernières gagnent peu à peu de l’expérience et débloquent ainsi de nouvelles possibilités d’amélioration. On se surprend ainsi rapidement à chouchouter ses troupes d’élite pour les utiliser au moment propice sur le champ de bataille. Attention toutefois, si l’une de vos unités est mise hors d’état de nuire durant un combat et que vous ne parvenez pas à l’évacuer à temps, elle est considérée comme définitivement perdue ! Il faut donc bien juger du moment où vous souhaitez déployer vos meilleures troupes, afin qu’elles utilisent au mieux toute leur puissance sans courir de trop grands dangers. Cerise sur le gâteau, vos unités persistantes peuvent être utilisées aussi bien en solo qu’en ligne.

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Pour en revenir aux bataillez que vous livrerez, il convient d’en mentionner un aspect un peu étrange que vous découvrirez lorsque vous ou votre adversaire êtes proche de la victoire. A cet instant, le jeu passe en mode Defcon 1 ce qui autorise l’utilisation d’armes de destruction massive propres à chaque camp. Précisons au passage que seules ces armes spéciales distinguent les différentes factions, les unités en elles-mêmes fonctionnant de la même manière que vous ayez opté pour les Etats-Unis, l’Europe ou la Russie. Pour en revenir aux armes de destruction de massive, ces dernières peuvent donc être utilisées pour porter le coup de grâce ou pour renverser une situation mal engagée. Chose curieuse, les développeurs ont décidé de laisser le camp proche de la défaite lancer son attaque en premier : le résultat est généralement dévastateur, réduisant plusieurs unités et autres points de contrôle en cendre dans un rayon relativement important. Il est donc crucial de penser à dispatcher ses troupes sur le champ de bataille lorsque l’échéance approche, afin de ne pas voir une situation prometteuse se transformer en véritable cauchemar…Des contrôles convaincantsSi vous avez suivi l’actualité du jeu au cours de ces derniers mois, vous savez déjà que la grande originalité de EndWar réside dans son système de commandes vocales grâce auquel vous pouvez mener vos batailles en utilisant uniquement un casque ou une oreillette : il vous suffit de prononcer une phrase suivant la séquence « Qui ? Quoi ? Où ? » pour que vos unités réagissent à vos ordres. Ainsi, vous pourrez lancer « Unité 1 Aller Vers Alpha » pour déplacer vos troupes, ou « Unité 4 Attaquer Ennemi 5 » pour lancer une attaque. Il a aussi été prévu de créer des groupes d’unités (appelés formations), et l’ensemble des commandes vocales vous permet de vous passer totalement de votre pad si vous le souhaitez. Dans la pratique, on combine rapidement pad et headset pour une efficacité maximale, et il faut bien avouer que la reconnaissance vocale, une fois le calibrage effectué, s’avère extrêmement convaincante.Une technique sans panacheLe constat est en revanche moins glorieux pour la réalisation graphique du titre qui ne vous en mettra certainement pas plein les yeux : l’objectif des développeurs était de vous plonger au cœur du conflit, et c’est ainsi que, contrairement à la plupart des jeux du genre, la caméra n’est pas fixée au-dessus du champ de bataille. Vous pouvez ici fixer la caméra sur n’importe laquelle de vos unités, et ainsi observer le terrain comme si vous y étiez. Logiquement, vous ne repérez que les ennemis se trouvant dans le champ de vision de l’une de vos unités, ce qui change un peu des STR qui laissent aux joueurs la possibilité de parcourir la carte à loisir.

Là où les choses se gâtent, c’est que cette caméra immersive nous fait découvrir des environnements relativement ternes, à l’architecture très cubique et aux textures manquant singulièrement de détails. Certes il est sympathique de suivre ses fantassins alors que ceux-ci investissent un bâtiment pour se mettre à couvert ou rentrent dans un véhicule de transport pour atteindre plus rapidement un point éloigné de la carte, mais le rendu final reste toutefois assez moyen. Le constat s’étend d’ailleurs aux différents effets spéciaux utilisés pour les explosions ou les armes de destruction massives, peu impressionnants.

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Heureusement l’ambiance sonore du titre est un peu plus réussie et l’on est notamment surpris d’entendre nos troupes répondre à nos ordres ou nous donner des indications sur les ennemis repérés durant leurs déplacements. De même ils vous tiennent régulièrement informé de leur état, ainsi que de celui de leurs adversaires. Les dialogues en français servant à illustrer les préparatifs des missions sont quant à eux corrects, même si l’on ne peut s’empêcher de regretter quelques clichés éculés, notamment en ce qui concerne le comportement des américains et des russes.

Pour terminer, il convient de mentionner un aspect important de tout jeu de stratégie : l’intelligence artificielle. Si celle utilisée par nos ennemis pour mener leurs attaques est la plupart du temps convaincante, il n’en va pas toujours de même pour les déplacements de nos unités qui calculent automatiquement leur trajectoire lorsqu’on leur demande de se rendre d’un point A à un point B : nous avons parfois eu quelques frayeurs en voyant nos troupes défiler devant des unités ennemies alors qu’un chemin apparemment plus court et moins dangereux s’offrait à elles. Heureusement, il est toujours possible de rattraper une telle manœuvre, mais encore faut-il avoir le temps de garder un œil sur chaque unité ce qui n’est pas chose facile lorsque l’on en a douze à gérer simultanément !

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    7 / 10

    Si l'on peut saluer le nombre d'unités affichées simultanément, leur animation relativement détaillée, et la fluidité de l'ensemble, on est en revanche moins convaincu par les textures relativement grossières et par les bâtiments souvent cubiques.

  • Jouabilité

    8 / 10

    L'implémentation de la reconnaissance vocale est convaincante et permet de s'affranchir des contrôles souvent complexes de ce type de jeu. Le titre est de fait très accessible mais pourrait décevoir les amateurs de gestion des ressources.

  • Son

    7 / 10

    L'environnement sonore des batailles est crédible avec des effets rendant compte de l'intensité des combats, et il est agréable d'entendre nos unités rendant compte de leurs actions. Les dialogues des cut-scenes sont en revanche souvent surjoués.

  • Durée de vie

    8 / 10

    La campagne solo vous occupera déjà durant de longues heures si vous décidez de vivre le conflit avec les trois factions, mais c'est surtout le Théâtre de Guerre, jouable en ligne, qui assure une excellente durée de vie au jeu.

  • Fun

    7 / 10

    Les premières heures de jeu permettant de découvrir les commandes vocales et les différentes unités sont plutôt amusantes, mais on réalise par la suite que les affrontements ne sont pas aussi stratégiques qu'escompté.

• La commande vocale convaincante
• Très accessible
• L'évolutivité des unités

• Une réalisation assez moyenne
• Les trois factions ne se distinguent guère
• Finalement pas très stratégique

7.5 / 10

Verdict

Très accessible grâce à ses commandes vocales et à son gameplay parfaitement adapté à la console, EndWar pèche toutefois par une réalisation un peu en deçà de nos attentes et à des affrontements finalement moins stratégiques qu'on ne l'espérait. De ce fait, la campagne solo pourra paraître un peu longue aux plus exigeants, mais le Théâtre de Guerre avec son conflit mondial en ligne devrait ajouter un peu de piment à vos parties. Cette première incursion 100% console dans le monde des jeux de stratégie à temps réel est au final une bonne surprise, et l'on espère qu'un éventuel successeur viendra pallier aux carences de ce coup d'essai.

6 / 10

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Tom Clancy's EndWar

Tom Clancy's EndWar

7.5 / 10
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    Jeu neuf à 30,00 €

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