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Test de jeu / PS3 / TNA iMPACT

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Quelques défauts de jeunesseMalheureusement, on se rend compte après quelques heures de jeu que tout n’est pas rose dans le monde de TNA iMPACT !. Tout d’abord, les combats finissent par tous se ressembler, la faute à un éventail de coups trop restreint et partagé par tous les protagonistes : les différents combattants utilisent en effet tous les mêmes mouvements de base, et la seule véritable particularité de chacun n’est finalement que le coup fatal. Certes vous pourrez customiser votre propre catcheur avec les quelques coups débloqués en accumulant les points de style, mais cela ne suffira pas à introduire la diversité espérée.

Plus gênant, des problèmes récurrents existent dans la gestion des collisions entre les adversaires : il est ainsi impossible de toucher son vis-à-vis lorsque celui-ci entame certains cycles d’animation. Par exemple, un personnage est invulnérable lorsqu’il parvient à démarrer l’animation lui permettant de se relever après avoir été jeté au sol. De la même manière, vous ne pourrez attraper votre adversaire si celui-ci est en train de monter sur le ring ou d’en sortir. Certains penseront peut-être qu’il s’agit là de détails mais il faut bien avouer qu’il est pénible de voir son combattant frapper ou attraper dans le vide, s’exposant par la même occasion à une attaque de son adversaire ! Dans le même ordre d’idées, il nous est arrivé (certes rarement) que deux personnages exécutant une attaque au même moment se passent à travers. L’immersion en prend alors un sérieux coup…

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L’intelligence artificielle n’est pas non plus un modèle du genre et si les combats à deux sont suffisamment convaincants, il n’en va pas de même pour les matchs en équipe qui sont parfois l’occasion d’assister à des comportements bizarres : il nous est arrivé d’exécuter une soumission sur l’un de nos adversaires sans que son partenaire ne bouge le petit doigt. De la même manière, nous avons parfois du affronter l’équipe adverse seul tandis que notre partenaire regardait la scène d’un air peu intéressé… Heureusement, les combats à quatre sont plutôt rares si l’on excepte quelques passages du mode scénarisé.

A ce propos, précisons que ce dernier vous permet d’incarner un ancien catcheur de la TNA nommé Suicide, tabassé après avoir refusé de se coucher durant un combat et laisser pour mort dans une ruelle de Tijuana. Bien entendu, il n’aura de cesse de chercher à se venger une fois rétabli et devra reprendre sa carrière à zéro pour se retrouver face à ses tourmenteurs. Le scénario n’est certes pas diablement original, mais la trentaine de combats qui vous attend est sympathique à jouer. Il vous faudra toutefois une toute petite dizaine d’heures pour connaître la fin de l’aventure, après quoi vous pourrez vous tourner vers un mode en ligne assez basique et aux serveurs peu fréquentés. Agréable à l’œilLà où TNA iMPACT ! risque de trouver son public, c’est dans la modélisation et l’animation de ses catcheurs : nous l’avons dit, l’éventail des coups disponibles est limité mais force est de constater que l’animation est criante de vérité lors des enchaînements. Tout juste peut-on regretter que l’état de santé des combattants ne se reflète pas sur leur corps ou dans leur démarche. Les rings sont quant à eux assez moyens, les cordes laissant parfois apparaître un aliasing du plus mauvais effet et la foule ressemblant à des pantins sur lesquels on aurait collé la photo d’un être humain.

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Du côté du son, vous serez surpris d’entendre des commentaires en français, assez enjoués mais répétitifs au bout d’un moment, tandis que les hourras du public et les chocs entre combattants s’avèrent plutôt convaincants.

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    7 / 10

    Les personnages sont correctement modélisés et les enchaînements naturels mais le nombre de mouvements est limité. Les rings sont plutôt sommaires, l'aliasing est de la partie et l'on note quelques bugs d'affichage liés aux collisions.

  • Jouabilité

    7 / 10

    S'il faut bien reconnaître que le système de contrôle simplifié rend le jeu accessible à tous, on doit aussi souligner le revers de la médaille, à savoir que les mouvements manquent rapidement de diversité.

  • Son

    6 / 10

    Les sons entendus lors des impacts sonnent juste la plupart du temps mais les commentaires en français manquent singulièrement de vie et de variété.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Le mode scénarisé se complète en moins de dix heures, après quoi il ne vous reste que les matchs d'exhibition ou le jeu en ligne, pas franchement convaincant.

  • Fun

    6 / 10

    Divertissant durant la phase de découverte, le jeu montre malheureusement trop rapidement ses limitations avec un panel de coups trop restreint et des rencontres qui finissent par manquer de diversité.

• Un gameplay accessible
• Des combattants bien réalisés
• Le mode scénarisé

• Peu de mouvements
• Quelques soucis d'IA
• L'installation et les temps de chargement

6.5 / 10

Verdict

Agréable à regarder, accessible et plutôt fun durant les premières heures de jeu, TNA iMPACT! réussit à mettre le catch à la portée de tous en faisant en sorte que débutants comme habitués s'amusent après seulement quelques minutes. Là où les choses se gâtent, c'est que cette ouverture au grand public s'accompagne de sérieuses limitations du contenu, aussi bien dans les types de matchs que dans le nombre de combattants ou dans leur customisation. Les bases restent néanmoins solides pour un premier essai, et l'on espère maintenant qu'un éventuel nouveau volet règlera ces quelques défauts de jeunesse.

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