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Le mode ArcadeMais revenons-en maintenant à Time Crisis 4 lui-même qui nous propose deux principaux modes de jeu: le mode Arcade et le mode Mission Complète. Le premier reprend, comme son nom l’indique, l’aventure découverte dans la version arcade du jeu. Le principe est simple: une fois votre personnage et votre niveau de difficulté sélectionnés, vous enchaînez des séquences de gunfight durant lesquelles vous disposez d’un temps et d’un nombre de vie limités pour éliminer les ennemis qui surgissent aux quatre coins de l’écran.




Dans la pratique, votre personnage se met à couvert automatiquement et c’est à vous de choisir à quel moment il s’expose pour tirer en appuyant sur l’un des boutons du pistolet. Bien entendu, il faut alors prendre garde à certains tirs ennemis qui peuvent vous toucher, signalés par un bref flash rouge quelques millisecondes avant que le projectile ne soit sur vous.
Vous disposez durant ces séquences de quatre armes: le pistolet, la mitrailleuse, le fusil à pompe et le lance-grenades. Si le premier possède des munitions infinies, les trois derniers devront être régulièrement réapprovisionnés de la manière la plus simple qui soit: il vous suffit d’abattre les ennemis en combinaison jaune qui laisseront toujours derrière eux différents types de munitions. Il est d’ailleurs conseillé de concentrer ses tirs autour de ces adversaires puisque chaque impact laissera apparaître de nouvelles cartouches !
Pour la petite histoire, sachez que le scénario vous place dans la peau d’un agent spécial d’une unité d’intervention à la poursuite de trafiquants d’armes. Là où les choses se compliquent, c’est lorsque notre équipe de choc réalise que leurs ennemis sont en possession d’une arme biologique baptisée «Créature Vorace» consistant en différentes nuées d’insectes que vous devrez évidemment combattre à différents moments du jeu.
Précisons au passage que les développeurs ne sont pas contentés de vous faire parcourir de longs couloirs truffés d’ennemis puisque vous aurez aussi l’occasion de faire vos preuves à bord d’un hélicoptère duquel vous dirigerez la mitrailleuse. Vous traverserez aussi des grottes extrêmement sombres dans lesquelles la lampe torche fixée au bout de votre arme sera votre meilleure alliée pour débusquer les ennemis. Moins amusantes, des phases se déroulant sur plusieurs écrans sont aussi de la partie: vous devrez alors passer d’un écran à l’autre au stick ou en visant sur les bords de l’écran (un procédé pas vraiment convaincant) pour éliminer les ennemis qui surgissent de toutes parts.




Comme dans les précédents épisodes, l’aventure du mode Arcade est relativement courte, surtout si vous optez pour l’un des modes de difficulté les plus bas. En outre, le jeu s’avère plutôt sympathique pour les moins aguerris puisque chaque tentative manquée de terminer l’aventure donne droit à un nouveau crédit pour la partie suivante (vous disposez de 3 crédits lors de votre première partie). Il vous sera donc possible de connaître le dénouement de l’intrigue en une à deux heures si vous optez pour le mode Très Facile, et en bien plus longtemps si vous lui préférez le mode Très Difficile.Le mode Mission ComplèteProbablement conscients de la durée de vie limitée du mode Arcade, les développeurs de Namco ont décidé d’innover dans Time Crisis 4 en incluant un nouveau mode baptisé Mission Complète. Ce dernier se compose de 15 chapitres dans lesquels on retrouve les différentes sections du mode Arcade mais aussi des niveaux totalement inédits se jouant à la manière d’un FPS.
C’est à ce moment que l’on comprend la multitude de boutons présents sur le G-Con 3: durant ces séquences, vous déplacez votre personnage avec le stick A et ajustez la caméra avec le stick B. Le rechargement est affecté au bouton A1 et vous pouvez sauter avec A2 ou bien vous accroupir et vous relever avec A3. B1 est utilisé pour le changement des armes, B2 pour centrer la caméra, et B3 pour zoomer. Enfin, C1 vous donne accès à la carte du niveau et vous permet de sélectionner une arme spéciale si vous en avez en votre possession.




Contrairement aux phases de jeu dites classique d’un Time Crisis, vous pouvez donc ici arpenter librement les niveaux qui s’offrent à vous. On aurait pu penser que cette nouvelle possibilité atténuerait la linéarité habituelle de la série mais il n’en est rien: vos objectifs sont clairement indiqués sur un radar affiché à l’écran et il n’existe souvent qu’un seul et unique chemin pour les atteindre !
Plus gênant, la maniabilité proposée ne convainc jamais vraiment: alors que les FPS nous ont habitué aux deux sticks pour nous déplacer et viser, il faut ici se déplacer avec un stick, ajuster la caméra avec un autre, et viser avec le pistolet. Une manipulation peu naturelle et qui ne parvient jamais vraiment à convaincre. Précisons toutefois qu’une option permet de faire bouger la caméra automatiquement lorsque l’on vise les bords de l’écran, mais que cette dernière n’est pas toujours des plus efficaces et ne solutionne donc pas complètement le problème de maniabilité.
Du côté de l’action, on reste dans le très classique avec des ennemis sortant de leur cachette lorsque vous vous approchez, et différents boss et autres insectes faisant leur apparition de temps à autres. C’est d’ailleurs lors de ces deux derniers types de séquences que l’on se rend compte que les phases FPS sont loin d’être réussies puisqu’il s’avère très difficile de suivre sa cible lorsque celle-ci se déplace rapidement dans l’environnement…
Heureusement, aucune limitation de temps n’est ici imposée et votre barre de vie se recharge automatiquement si vous réussissez à rester immobile quelques secondes sans encaisser de tir ennemi. Dans une certaine mesure et si vous avancez prudemment, le mode Mission Complète pourra ainsi paraître plus facile que le Mode Arcade même s’il prendra logiquement plus de temps à être terminé.




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