Test de jeu / PS3 / The Shoot

- publié le 19 janvier 2011
- Etat : Disponible
- Date de sortie :27/10/2010
- Développeur :Sony Computer Entertainment E ...
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Thème :Cinéma
- Genre :Tir
- Nb de joueurs :1 à 2
Avec pour seul représentant du genre le Time Crisis 4 de Namco, la PS3 n’avait jusqu’ici pas eu droit à autant de jeux de tir au pistolet que sa grande sœur la PS2. Il faut dire que l’arme factice orange sortie pour l’occasion n’avait rien de sexy, et que sa mise en œuvre à base de capteurs n’était pas forcément des plus pratiques. Avec le PlayStation Move en revanche les préparatifs sont un peu plus simples, et voilà donc que les développeurs se remettent à nous proposer des variantes du tir au pigeon.
Avec The Shoot, Sony nous propose d’incarner un acteur sur les sentiers de la gloire : pistolet en main, il devra jouer les terreurs dans cinq films débloqués successivement, chacun comptant quatre scènes. Les thèmes abordés sont des classiques du septième art puisque l’on aura droit à un western, un film de science-fiction, une production sur la mafia des années 30, un long-métrage se déroulant sous la mer, et enfin un film de zombies.Classique mais pas tropComme d’autres jeux du genre, l’action de The Shoot est des plus basiques : la caméra est montée sur rails, bougeant selon un script prédéfini, et de multiples ennemis apparaissent à l’écran qu’il faut descendre le plus vite possible. Certains d’entre eux nécessitent plusieurs impacts pour disparaître, mais tous peuvent être éliminés instantanément par un tir en pleine tête.
Si le principe est identique à celui de la série Time Crisis, on note tout de même d’emblée des différences significatives. Tout d’abord, il est ici inutile de recharger son arme régulièrement, aucun décompte de munitions n’étant de la partie. Ensuite, notre héros ne dispose tout au long de l’aventure que d’une seule et même arme, un pistolet bas de gamme.

Autre originalité du jeu, la plupart de vos ennemis disparaîtront sans vous blesser si vous ne les éliminez pas suffisamment rapidement. Quelques-uns balanceront bien un couteau, une grenade ou un missile en passant, sur lesquels vous pourrez évidemment tirer pour vous protéger, mais nombre d’entre eux se révèleront en fait inoffensifs. La raison? The Shoot est en fait plus axé sur la course au score que sur l’élimination des menaces à proprement parler.
En effet un ennemi tué incrémentera votre multiplicateur combo tandis qu’un tir raté le divisera par deux. Sachant qu’il est nécessaire de terminer chaque film avec un nombre de points donné pour débloquer le suivant, on comprend vite qu’il est préférable de viser juste et d’augmenter son score plutôt que de tirer à tout va sans rien atteindre ! Pour corser encore l’affaire quelques innocents civils traversent l’écran de temps à autres, les toucher réinitialisant le multiplicateur et vous faisant perdre de précieux points.
Pour vous aider dans votre périple, les développeurs ont eu l’ingénieuse idée d’inclure trois pouvoirs obtenus en enchaînant respectivement cinq, dix et quinze tirs d’affilée. Le premier d’entre eux vous permettra de ralentir le temps et ainsi de viser plus facilement vos ennemis, le second provoquera une onde de choc éliminant toutes les menaces, et le troisième vous permettra de tirer façon « mitraillette » au petit bonheur la chance, afin de faire un carnage sans perdre votre multiplicateur. Evidemment chaque pouvoir ne dure que quelques secondes, mais il est possible de stocker plusieurs utilisations d’un même pouvoir, et ce sur les quatre scènes d’un même film.Une maniabilité pas toujours au topLà où les choses se gâtent un peu, c’est dans le système de déclenchement de ces pouvoirs : au lieu d’opter pour une simple pression sur un bouton du Move, les développeurs ont préféré quelque chose d’un peu plus original, façon QTE. Ainsi pour déclencher le ralenti il vous faudra tourner sur vous-même ou bien faire tourner la manette au-dessus de votre tête si vous jouez assis. Pour l’onde de choc et le carnage, il vous suffira d’orienter le Move respectivement vers le bas ou le haut et d’appuyer sur la gâchette. Aussi simples soient ces mouvements, ils ne sont pourtant pas toujours correctement détectés par la console, un problème qui concerne en particulier le ralenti. Et malheureusement, il n’y a rien de plus humiliant que de se prendre des missiles sur le coin du nez alors que l’on fait désespérément tourner son Move au-dessus de sa tête dans son salon…
En théorie, il est pourtant possible d’esquiver les projectiles en déplaçant la manette sur les côtés de l’écran ou vers le bas pour se mettre à couvert. Mais ces mouvements ne sont disponibles qu’en certains endroits, et on réalise vite qu’ils ne constituent pas une garantie de protection : on préfère alors détruire les grenades et les missiles en leur tirant dessus, ce qui est plus facile au ralenti lorsque leur nombre est trop important !

Plus gênant, la caméra gérée par la console entraîne parfois quelques ratés dans les tirs du joueur : si l’on prend en considération l’importance du multiplicateur et le fait qu’il soit préférable de réussir des headshots pour éliminer rapidement les ennemis, on cherche généralement à viser précisément la tête avant de tirer. Seulement voilà, il arrive que la caméra décide de bouger pile au moment où l’on appuie sur la détente ! On doit alors dire au-revoir à son multiplicateur, ce qui peut s’avérer frustrant. Un signal sonore indiquant un mouvement imminent de la caméra n’aurait pas été de refus…
Evidemment, tous ces petits soucis de maniabilité entrainent parfois une mauvaise performance de notre vedette qui oblige le metteur en scène à crier « Coupez ! », synonyme ici de Game Over. Heureusement vous avez droit à cinq prises pour chaque film, ce qui vous laisse de la marge étant donnée la relative facilité du jeu.
Car si les ennemis sont parfois nombreux à l’écran, ils ne bénéficient d’aucune intelligence artificielle particulière : leurs comportements sont scriptés au possible, si bien qu’il suffit de refaire la même scène plusieurs fois pour connaître les pièges et les anticiper. On peut ainsi maximiser son multiplicateur et engranger suffisamment de points pour passer au long métrage suivant.Une réalisation sans fiorituresUne fois tous les films dans la boîte, il vous restera la possibilité d’améliorer vos scores scène par scène dans le mode de jeu Course au score, ou bien de disputer quelques Défis pour un ou deux joueurs dans la section éponyme. Attention toutefois, il vous faudra d’abord les débloquer en récupérant des morceaux d’affiche dans les niveaux du mode Carrière.
Sur le plan technique, il faut bien avouer que The Shoot ne fait pas des merveilles : malgré cinq univers bien distincts, la performance graphique reste relativement basique avec des ennemis certes variés mais non animés (il s’agit de silhouettes en carton-pâte !), et des décors répétitifs au sein d’un même film. Le level design n’est pas non plus très inspiré, deux scènes d’un seul long métrage pouvant parfois présenter des similitudes troublantes…

Les développeurs ont toutefois tenter d’insuffler un peu d’air frais avec des boss plus impressionnants que la moyenne dont les affrontements se terminent par un duel façon Far West, mais ces courtes séquences manquent de dynamisme pour être réellement convaincantes. De la même manière, les morceaux de décor destructibles permettant d’obtenir des bonus de score manquent d’envergure pour nous plonger au cœur du septième art.
Terminons avec un mot sur la bande son : malgré un générique sympathique reprenant avec humour les codes des James Bond, on a droit par la suite à des musiques assourdissantes et répétitives. Elles correspondent certes à ce qu’offrent certains films d’action de série B, mais elles finissent par lasser au bout de cinq ou six heures de jeu… Les effets sonores sont quant à eux sans surprise, tandis que les commentaires du réalisateur pêchent par une trop grande répétitivité.
• La précision des tirs
• Cinq environnements bien distincts
• Très accessible
• Vite répétitif
• Relativement court
• Techniquement passable
Verdict
Sans surprise, The Shoot souffre des mêmes défauts que ses illustres aînés : si dézinguer à tout va est effectivement plaisant durant quelques heures, on se lasse par la suite à enchaîner des séquences de jeu toutes similaires, sans aucun espoir d'être surpris avant le générique de fin. Ajoutez à cela un déclenchement parfois capricieux des pouvoirs, une durée de vie relativement faible, et une réalisation tout juste correcte, et vous obtenez un titre certes vendu à moins de 40€, mais au rapport qualité/prix pas forcément excellent. A réserver aux fans du genre.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10Les cinq films bénéficient d'environnements suffisamment différents les uns des autres, mais chacun d'entre eux se révèle vite répétitif lorsque l'on enchaîne les quatre scènes du long métrage. La performance est correcte, sans plus.
Jouabilité
6 / 10La précision du PlayStation Move sert parfaitement le gameplay du jeu, mais les mouvements scriptés de la caméra en plein combat font parfois rater sa cible. Le déclenchement du pouvoir "Ralenti" n'est pas toujours aisé…
Son
5 / 10Hormis la musique du générique façon James Bond assez sympathique, on a droit à des compositions tapageuses et surtout répétitives. Dans la même veine, les commentaires du réalisateur manquent vite de variété.
Durée de vie
4 / 10Comptez cinq à six heures pour boucler les cinq films une première fois, après quoi vous pourrez tenter d'améliorer vos performances ou bien vous lancer dans des défis pour un ou deux joueurs.
Fun
5 / 10Comme les autres jeux du genre, The Shoot amuse durant quelques heures puis se voit rangé sur l'étagère une fois bouclé : les situations de jeu sont trop peu variées pour offrir une réelle replay-value.