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The House of The Dead : Overkill - Extented Cut

The House of The Dead : Overkill - Extented Cut

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  • publié le 17 novembre 2011
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :28/10/2011
  • Développeur :Headstrong Games
  • Distributeur :Sega
  • Thème :Horreur
  • Genre :Arcade
  • Nb de joueurs :1

Née voilà 15 ans dans les salles d’arcades, la série The House of the Dead fait partie de la grande famille des jeux de tir sur rails dans lesquels le joueur est armé d’un flingue en plastique et se contente de tirer sur tout ce qui bouge. Un principe certes basique, mais qui peut se révéler diablement fun pour peu que le rythme de l’action soit effréné et que l’humour soit au rendez-vous. Ça tombe bien, c’est exactement ce à quoi a pensé Headstrong Games en développant Overkill !

Les fans de la série le savent sans doute déjà, Overkill n’est pas un « nouveau jeu » à proprement parler : il est en effet sorti sur Wii voilà deux ans et demi, mais SEGA a décidé de profiter de l’arrivée du Move sur PS3 pour décliner l’original sur la console de Sony. Précisons au passage que l’aventure peut être intégralement jouée au pad, mais que la maniabilité manque alors sérieusement de souplesse : dans un titre où la réactivité est le maître-mot, il ne s’agit certainement pas de la meilleure option !Petit rappelAvant d’en dire plus sur le portage PS3 en lui-même, il est sans doute bon de décrire en deux mots le scénario du jeu. Celui-ci nous narre les aventures de l’agent Isaac Washington et de son collègue l’Agent G, partis sur les traces de l’infâme Papa Caesar soupçonné d’être à l’origine d’une épidémie qui transforme les humains en mutants. Non il ne s’agit pas d’une erreur : malgré son label The House of the Dead, le jeu ne traite pas de zombies mais de mutants ! Une subtilité dont nos deux héros s’amusent d’ailleurs lors de certains dialogues.

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Move en main, seul ou à deux, le gameplay est des plus simples mais ne fait pas dans la dentelle : la caméra avance et tourne automatiquement, pour mettre le joueur face à des hordes d’ennemis tous plus vilains les uns que les autres. Son rôle est simple : viser et tirer ! Evidemment les mutants qui s’en prennent à vous sont variés, et ne suivent pas toujours le même schéma d’attaque : certains avancent tranquillement alors que d’autres sont de vraies furies et fondent sur vous en quelques secondes. Ajoutez à cela des mutants qui lancent des couteaux, des bouteilles, ou d’autres projectiles, d’autres qui s’éliminent façon QTE, et d’autres encore qui se protègent par un bouclier, et vous avez une idée relativement complète du bestiaire proposé.

Sans surprise, la meilleure technique pour éliminer les mutants consiste à leur loger une balle en pleine tête : plus facile à dire qu’à faire tant la détection des tirs laisse parfois à désirer. Il n’est en effet pas rare de voir l’impact de la balle affiché là où l’on a visé, sans que le tir n’ait aucune conséquence sur la cible ! Il est donc souvent préférable de laisser les menaces se rapprocher avant de tirer, ou au pire d’atteindre les ennemis par deux balles placées n’importe où, ce qui suffira à les éliminer. D’ailleurs, même si les munitions sont infinies, assurer ses tirs n’est pas une mauvaise idée puisqu’il est ainsi possible de créer des combos qui vous permettront d’engranger des bonus de points. Le but ultime du jeu étant bien évidemment d’obtenir le plus haut score sur chaque chapitre de l’aventure, la manœuvre est à prendre en compte.

Histoire de vous aider dans votre périple, vous trouverez de temps à autres des objets sur lesquels tirer qui ralentiront le temps durant quelques secondes, rempliront votre jauge de vie, ou vous donneront quelques grenades histoire d’être plus efficace face à de nombreux mutants. Evidemment un arsenal d’armes à feu assez complet est aussi au rendez-vous, avec un magnum au début de la partie qui peut ensuite être complété par un révolver, un fusil à pompe, un fusil semi-automatique, une mitraillette et un fusil d’assaut. Il vous faudra toutefois récolter pas mal d’argent dans les niveaux pour les acquérir, votre pécule servant aussi à améliorer les caractéristiques de chaque arme : recul, cadence, capacité du chargeur, dégâts et temps de recharge peuvent ainsi évoluer deux fois chacun.

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Si cette puissance de feu sera évidemment utile dans toutes les situations, elle sera particulièrement appréciable dans les combats contre les boss. Souvent impressionnants, toujours repoussants, ils nécessitent d’être à la fois rapide et précis pour toucher leur point faible au bon moment et profiter du KO temporaire ainsi créé pour faire baisser autant que possible leur barre de vie. S’il est parfaitement possible de les vaincre avec le seul magnum, les autres armes écourteront le combat de manière parfois significative.Une version enrichieComme l’indique le suffixe Extended Cut, cette nouvelle version se voit enrichie de quelques ajouts et autres améliorations. Tout d’abord le nombre de chapitres passe de 7 à 9, et nous permet dans les deux actes inédits de faire la connaissance d’un second duo, féminin cette fois. Formé par la belle Varla, un personnage déjà présent dans le jeu original, et Candy, une blonde au Q.I. négatif, il se révèle tout aussi délirant que celui d’origine.

Il faut dire que l’une des forces d’Overkill réside dans son ton outrancier et son humour gras : Washington place des « mother fucker » à tout bout de champ, Candy passe son temps à se remémorer ses récentes expériences sexuelles, et tout le jeu baigne dans une ambiance de film de série B totalement assumée. D’ailleurs chaque chapitre est présenté comme un long-métrage à part entière, avec un titre et un logo qui lui sont propres, ainsi qu’une cut-scene de début et de fin à la voix-off digne des plus mauvais films d’horreur. L’idée a été poussée jusqu’aux courts écrans de chargement apparaissant ici et là qui nous annoncent tout bêtement un entracte !

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Pour en revenir à notre version Extended Cut, sachez que les deux nouveaux chapitres permettent de gonfler la durée de vie du jeu jusqu’à 4 ou 5 heures selon votre niveau. Mais les développeurs ne se sont pas arrêtés là, en vous permettant de débloquer la Version Intégrale du jeu après avoir bouclé le Mode Histoire. La différence? Outre le fait que vous passez de crédits illimités à seulement trois crédits, les niveaux sont quelque peu modifiés : un peu plus longs et avec plus d’ennemis, ils incluent aussi différents défis sur votre précision, votre capacité à faire des combos, votre score ou le nombre d’objets ramassés. Car évidemment la collectionnite propre au genre est de la partie, et vous pourrez ainsi trouver des disques, posters, magazines et têtes qui débloqueront des musiques, artworks, comics et modèles 3D.

Au fur et à mesure de votre progression, vous débloquerez aussi de nouvelles armes comme le mini-gun ou les arbalètes, qui vous permettront d’éliminer les mutants toujours plus efficacement.

Enfin, sachez que trois mini-jeux sont au rendez-vous pour profiter au maximum d’Overkill. Dans Bon Samaritain, vous devrez sauver des civils attaqués par les mutants, une phase de jeu déjà présente dans la campagne solo. Dans Survie, vous devrez tenir le plus longtemps possible face à des vagues d’ennemis. Enfin dans Œil de Lynx, vous devrez faire la preuve de votre adresse au tir à la carabine.Techniquement correctOn en a déjà fait l’expérience, les portages de la Wii vers la PS3 ne sont pas toujours des plus convaincants d’un point de vue graphique. Si le constat vaut pour Overkill, il faut tout de même admettre que les développeurs ont fourni un sérieux travail sur la modélisation des décors et sur la qualité des textures : les premiers sont certes toujours un peu anguleux et les secondes parfois grossières, mais il suffit de mettre les deux versions côte-à-côte pour constater les progrès réalisés. Côté positif la fluidité n’est ici jamais remise en question, et certains effets de lumière sont plutôt agréables à l’œil. En outre les environnements traversés sont variés (manoir, club de strip-tease, hôpital, fête foraine, abattoir, train, marais, prison, laboratoire secret), et les mutants réussis.

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A l’heure où la 3D semble se démocratiser dans le petit monde vidéoludique, vous ne serez pas surpris d’apprendre qu’Overkill support les écrans compatibles. Les développeurs ont même inclus un mode anaglyphique, permettant de profiter de la profondeur avec de bêtes lunettes en carton rouge/cyan ou vert/mauve. Evidemment, le rendu est bien moins convaincant qu’avec un écran 3D.

De son côté la bande son du jeu s’aligne sur l’aspect « too much » du scénario : outre les dialogues truffés de jurons et autres insultes que nous avons déjà mentionnés, des musiques aux riffs de guitare endiablés se font régulièrement entendre pour souligner la violence de l’action et la rage des protagonistes. Une prestation plutôt convaincante, qu’il faut évidemment prendre au second degré pour l’apprécier pleinement !

test écrit par Eric


  • Graphismes

    7 / 10

    Si le jeu a subi un lifting HD pour son arrivée sur PlayStation 3, on ne peut pas dire qu'il exploite la console à fond : les décors sont un peu anguleux, mais surtout les textures manquent de détails. La fluidité en revanche est au programme.

  • Jouabilité

    8 / 10

    Rien de neuf sous le soleil du tir sur rail : on se contente de viser au mieux et d'abattre les ennemis aussi rapidement que possible ! Heureusement ces derniers sont variés, et les combats contre les boss bien pensés.

  • Son

    8 / 10

    Les anglophiles apprécieront le ton volontairement outrancier des dialogues, qui font vraiment leur possible pour conférer au titre une ambiance de série B. Les musiques ne sont pas en reste, tandis que les effets sont relativement classiques.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Les neuf chapitres de la campagne ne vous occuperont pas plus de quatre à cinq heures, après quoi vous pourrez relever différents défis pour chacun et compléter votre collection d'objets cachés.

  • Fun

    8 / 10

    Certes le titre de Headstrong Games ne gagnera aucun prix d'originalité, mais son action frénétique et son humour bien gras ne manqueront pas de faire mouche chez les fans du genre. Un excellent représentant de sa catégorie.

• L'ambiance façon film de série B
• Les combats contre les boss
• Une réalisation correcte

• La visée pas toujours précise
• Peu convaincant au pad
• La 3D anaglyphique

7.5 / 10

Verdict

Partant d'un principe simple et bien connu, The House of the Dead Overkill - Extended Cut s'impose aisément comme le meilleur jeu de tir sur rails de la PlayStation 3. S'il ne révolutionne en rien les codes du genre, il les applique au moins à la lettre et les enrobe d'un habillage des plus séduisants : la performance technique, sans être renversante, reste convenable, mais surtout l'ambiance du jeu est un régal pour qui ne s'offusque pas de son ton volontairement outrancier. Si votre Move dort au fond d'un tiroir, voilà une bonne raison de le ressortir !

8 / 10

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The House of The Dead : Overkill - Extented Cut

The House of The Dead : Overkill - Extented Cut

7.5 / 10
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