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Super Street Fighter IV

Super Street Fighter IV

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  • publié le 11 mai 2010
  • Etat : Disponible
  • Date de sortie :30/04/2010
  • Développeur :Capcom
  • Distributeur :Capcom
  • Genre :Combat

Le champion toutes catégories de la déclinaison, le roi de la version alternative, le prince du recyclage est déjà de retour. Non, il ne s’agit pas à proprement parler de Street Fighter IV mais plutôt de Capcom qui nous livre, moins d’un an après sa sortie, une deuxième édition du déjà mythique jeu de combat, cette fois préfixée d’un laconique Super. En attendant les éditions Turbo, Turbo Alpha, Turbo Alpha Ex, et Turbo Alpha Ex 3rd Strike, intéressons-nous de plus près à ce qui nous est proposé.

Trêve de plaisanteries, et pour ceux qui n’auraient pas suivi l’actualité du jeu de très près, Super Street Fighter IV est, d’après les officiels de Capcom, la version définitive du titre sorti durant l’été 2009 : si vous décidez de craquer pour cette seconde édition proposée aux alentours de 35€, vous ne devriez pas avoir à ressortir votre porte-monnaie dans quelques mois pour un titre encore plus complet. Bien entendu, une telle affirmation exclut tous les contenus téléchargeables payants que l’éditeur ne tardera pas à nous proposer !Identiques à première vueAutant le dire tout de suite, un joueur qui n’a joué que quelques parties sur le Street Fighter IV original aura bien du mal à discerner la version de base de l’édition Super en se contentant de regarder un combat : le moteur de jeu est logiquement identique, et c’est donc sans surprise que l’on retrouve les (superbes) graphismes cel-shadés qui avaient fait couler tant d’encre après la diffusion des premières images de SF IV, ainsi que les splendides animations des différents personnages, le tout affiché avec une fluidité sans faille. Le constat vaut aussi pour la bande son qui, malgré quelques nouvelles compositions, mêle toujours musiques rythmées, cris des combattants et bruit sourd des coups portés à l’adversaire. Bref, on est en terrain connu.

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Manette en main, les premiers matchs disputés dans Super Street Fighter IV tendent à confirmer l’impression initiale : il faut dire que le système de jeu reste particulièrement convaincant après plus de neuf mois passés entre les mains des fans du genre, et il aurait sans doute été dangereux pour Capcom d’apporter trop de modifications dans ce domaine. De fait, on retrouve les super combos et coups spéciaux EX récurrents dans la série, les attaques Focus qui permettent d’encaisser un coup adverse avant de déclencher une contre-attaque, et les combos Ultra dévastateurs qui ne peuvent être utilisés qu’après avoir reçu suffisamment de coups (pour faire simple : quand votre jauge de vie est au plus bas !).Quelques améliorations subtilesLes plus observateurs noteront toutefois un petit changement au niveau des Ultras puisque chaque personnage dispose désormais deux coups de ce type, un seul étant utilisable en match : le choix se faisant avant le combat, il est important de bien connaître son adversaire pour déterminer lequel de vos Ultras sera le plus efficace !

Plus difficile à percevoir mais bel et bien présent, le rééquilibrage des forces et faiblesses de chaque personnage permet à Super Street Fighter IV d’offrir un panel de combattants plus homogène. Sans entrer dans les détails, les superstars de la première version telles que Sagat, Zangief ou Ryu ont vu leurs performances descendre d’un (petit) cran, tandis que d’autres personnages réputés plus faibles comme El Fuerte ou Fei Long se sont vus (légèrement) boostés. L’étendue des modifications n’a sans doute pas de quoi bouleverser le classement des combattants les plus efficaces, mais il est probable que les meilleurs joueurs sauront tout de même en tirer parti.

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Côté présentation, on note un petit effort concédé au niveau de l’ergonomie des menus, ainsi que quelques changements dans les cinématiques d’introduction et de fin du mode Arcade. Ce dernier se voit par ailleurs doté de stages bonus (désactivables) en provenance directe de Street Fighter II : les fans de la première heure pourront ainsi souffler entre deux combats en désossant une voiture ou en explosant les tonneaux qui leur arrivent dessus ! L’intérêt ludique de ces phases est certes discutable, mais le clin d’œil fait toujours plaisir.Plus on est de fous…Outre les modifications plus ou moins flagrantes décrites plus haut, Super Street Fighter IV se distingue clairement de son prédécesseur dans deux domaines : le panel de combattants, et les modes de jeu en ligne.

Capcom a en effet ajouté pas moins de dix nouveaux combattants au roster du jeu d’origine. On retrouve parmi eux d’anciens personnages de la série comme Adon apparu dans Street Fighter premier du nom, T.Hawk et Dee Jay vus dans Street Fighter II, ainsi que Makoto, Dudley et Ibuki de Street Fighter III. A noter aussi le retour des guest stars Cody et Guy de Final Fight, déjà aperçus dans la série Street Fighter Alpha.

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Histoire d’apporter un peu plus de fraîcheur, les développeurs ont aussi inclus deux personnages totalement inédits et un peu plus originaux que les autres nouveaux venus. Vous pourrez ainsi incarner Juri, une spécialiste du taekwondo dotée d’un implant permettant de booster ses capacités lorsqu’elle utilise son combo Ultra principal : elle peut alors enchaîner et stopper plus de coups que dans son état normal, donnant lieu à la création de combos « customisés » particulièrement efficaces puisque difficiles à anticiper. L’autre personnage inédit n’est autre que Hakan, un adepte de la lutte turque dont la principale caractéristique est que les protagonistes s’enduisent le corps d’huile avant chaque combat. Les coups étranges à base de glissade sont donc de la partie, Hakan rejoignant sans conteste la catégorie « bizarroïde » des personnages de Street Fighter où Blanka, Dhalsim et Rufus (entre autres) l’attendent.Des possibilités online étenduesSi les modes de jeu proposés aux joueurs seuls n’ont pas franchement évolué depuis Street Fighter IV, avec les sections Arcade, Défis et Entraînement, les fans de multi ont en revanche été gâtés par Capcom pour l’itération Super. Vous pouvez en effet désormais créer des salons privés rassemblant jusqu’à huit joueurs, deux d’entre eux s’affrontant pendant que les six autres regardent le match en mode spectateur. A noter que le chat vocal est disponible durant toute la session, ce qui vous permet de commenter ou d’encourager les adversaires en plein combat. Seul petit hic, la qualité du chat semble diminuer rapidement au-delà de quatre joueurs présents sur le salon…

Autre bonne idée des développeurs, il est désormais possible de sauvegarder le replay du match auquel on assiste à tout moment en appuyant simplement sur un bouton : de quoi se créer une bonne bibliothèque de référence afin de mieux comprendre les tactiques de chacun !

Sachez enfin que Capcom offrira aux joueurs un nouveau mode Tournoi en ligne téléchargeable gratuitement dès le 15 juin prochain, de quoi augmenter encore la durée de vie déjà conséquente de Super Street Fighter IV.

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test écrit par Eric


  • Graphismes

    9 / 10

    Sans surprise, le moteur graphique du jeu d'origine a été repris à l'identique. Pas franchement un problème dans la mesure où il affichait déjà de jolies arènes, des combattants en cel-shading de toute beauté, et des effets spéciaux impressionnants.

  • Jouabilité

    9 / 10

    Les nouveaux combos Ultra sont sympathiques mais on retient surtout l'arrivée de dix nouveaux personnages dont deux complètement inédits. Le rééquilibrage apporté à certains combattants du jeu original est bienvenu.

  • Son

    9 / 10

    Là encore la prestation est très similaire à Street Fighter IV, quelques morceaux supplémentaires venant bien sûr compléter une bande son déjà très convaincante.

  • Durée de vie

    9 / 10

    L'expérience solo est prolongée par l'arrivée des dix nouveaux-venus et le retour des niveaux bonus en mode Arcade. Mais c'est le mode en ligne qui a reçu le lifting le plus significatif, avec ses salons privés rassemblant jusqu'à huit joueurs.

  • Fun

    9 / 10

    Même si l'on aurait aimé plus de nouveautés, en particulier au niveau des modes de jeu en solo, ce Super Street Fighter IV est sans conteste la version définitive du jeu : plus de contenu, plus de convivialité, plus de plaisir !

• Dix combattants supplémentaires
• Le rééquilibrage du gameplay
• Les salons privés en ligne

• Peu de modes de jeu en solo
• Pas de mise à jour pour les possesseurs de SF IV

9 / 10

Verdict

Avec cette nouvelle itération de Street Fighter IV, Capcom devrait séduire à la fois les joueurs occasionnels qui n'avaient pas encore craqué pour ce superbe jeu de combat, et les fans acharnés qui pestaient contre les problèmes d'équilibrage de la nouvelle version. Certes on ne note aucune évolution majeure et il subsiste tout de même quelques problèmes dans les rapports de force, mais la simple présence de dix nouveaux personnages et les ajustements apportés à ceux d'origine suffiront sans doute à convaincre un large public. Et c'est sans compter sur les nouveautés du mode en ligne, l'ajout de nouveaux stages, le retour des niveaux bonus, et la baisse de prix significative. Bref, seuls les possesseurs du premier SF IV qui ne jouent qu'en de rares occasions doivent réfléchir à l'acquisition de l'itération Super. Pour les autres, nous sommes en présence d'un incontournable !

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