Test de jeu / PS3 / Street Fighter IV
- Page 1 : Présentation
- Page 2 : Modes de jeu
- Page 3 : Gameplay
- Page 4 : Réalisation, Conclusion
Une réalisation osée mais payanteCommençons d'abord par la réalisation sonore. Le générique sonore du menu vous dérangera sans doute au début, mais il parviendra à se faire apprécier à force de se faire écouter. Les bruitages des coups et des techniques spéciales s’en sortent à merveille, et remercions par-dessus tout la présence des vois japonaises qui embellissent le tout.




Mais là où Street Fighter IV fait certainement mieux que ses concurrents (où sont-ils d’ailleurs ?), c’est au niveau de la réalisation graphique, que tout le monde croyait décevante lorsque les premières images ont été dévoilées. Même si le gameplay jouit d'une mécanique en 2D, les personnages et les environnements sont tous en 3D, dans un cell-shading au style encré tres réussi. En fait, il faut le voir tourner devant soi pour le croire : une fluidité hors normes, une animation sans aucune faille, des coups réalisés avec un soin tout bonnement divin, une gestion des ombres très satisfaisante (on pense notamment aux ombres portées sur le corps même des combattants), un character design éblouissant avec des expressions faciales crédibles à souhait à chaque coup reçu et donné. Capcom a également fait des efforts notables sur le level design : les environnements sont animés, même s’ils sont parfois vides et restent complètement scriptés et invariables. Adressons une mention spéciale aux attaques spéciales qui ont le don de faire saliver d’envie quiconque les voit de ses propres yeux : la complexité des enchainements, les effets électriques, pyrotechniques, et lumineux sont de toute beauté.
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• Une réalisation osée et magnifique
• Un gameplay diablement efficace
• Un mode en ligne performant
• Une interface online assez pauvre
• Seth...maudit Seth!
• Pour chipoter: détériore les manettes
Verdict
Vous l'aurez compris, sans cacher quelques petites imperfections, Street Fighter IV est non seulement une œuvre d'art du jeu de combat 2.5D, mais aussi un livre dont les pages se remplissent au fur et à mesure que vous y jouez: à chaque partie, vous progresserez, vous découvrirez et maitriserez de nouvelles techniques, vous développerez de nouveaux réflexes. C'est un livre que l'on partage également en ligne ou avec ses amis, pour toujours plus de fun. C'est un livre que quiconque peut lire, mais qui raconte une histoire qui devient de plus en plus technique à mesure que vous la lisez. Le chapitre Seth finit mal malheureusement, mais ceux qui suivront ne feront que vous renforcer dans votre désir de lire encore et encore. Et finalement, la lecture risque de durer un bon bout de temps, sans compter la relecture. Telle est l'histoire de Street Fighter IV, qui signe cette année un passage à la "next-gen" réussi haut la main sur tous les points. Bravo et merci Mr Capcom.
Le Village PF

Graphismes
9 / 10Magnifique, tout simplement. L'animation ne flanche jamais, et c'est tant mieux !
Jouabilité
9 / 10Le gameplay frôle la note parfaite mais il est dommage que le jeu s'avère parfois d'une difficulté rebutante, voire décourageante en solo.
Son
8 / 10Sons et bruitages excellents. Les musiques ne sont pas dignes de celles d'un Metal Gear mais conviennent parfaitement à l'ambiance que veut retranscrire le jeu.
Durée de vie
9 / 1025 personnages au total sont contrôlables. Avec une tonne de techniques et de combinaisons à maitriser, sans compter un mode en ligne réussi, et des défis sacrément bienvenus, vous en aurez pour votre argent !
Fun
9 / 10Ce sera l'éclate souvent, voire même très souvent, surtout entre amis. Le mode solo est plus monotone, forcément, et parfois énervant vers la fin. On vous laisse deviner pourquoi...