Test de jeu / PS3 / Soul Calibur IV
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- Page 2 : Modes de jeu, Réalisation, Conclusion
Des modes de jeu moins fournisUn autre domaine dans lequel Soul Calibur III avait impressionné était celui des modes de jeu proposés, avec notamment l’étonnant mode Lost Chronicle, mélange de stratégie et de combats. Précisons tout de suite que ce dernier n’a pas été reconduit pour le quatrième épisode. Outre le mode Entraînement, la partie solo du jeu se résume donc aux modes Arcade, dans lequel les accessoires et compétences décrits plus haut n’ont pas cours, Histoire qui vous permettra de découvrir un scénario pour chaque combattant, et Tour des Âmes Perdues qui vous propose de gravir puis de descendre les étages d’une tour, chacun renfermant son lot d’adversaires. Précisons au passage que ce dernier mode vous permettra d’obtenir des équipements rares en remplissant certaines conditions précisées de manière un peu énigmatique en début de combat : à vous de comprendre ce que l’on attend de vous !

Si l’offre paraît un peu plus limitée que par le passé, il convient de mentionner l’inclusion d’un système sympathique baptisé Active Matching Battle ou AMB. Ce dernier vous permet d’affronter plusieurs personnages à la suite dans une même arène, votre barre de vie n’étant pas remplie entre deux adversaires. Vous pourrez ainsi affronter jusqu’à quatre adversaires successivement, vous-même étant parfois accompagné par un ou plusieurs alliés. Le changement de personnage se fait alors des plus simplement en pressant la touche R1 lorsque vous n’êtes pas attaqué.
Evidemment les fans de Soul Calibur voudront aussi en découdre avec des adversaires humains, chose qui sera rendue possible par les modes Versus et PlayStation Network. Dans les deux cas, vous pourrez choisir de combattre en mode standard ou bien avec les effets d’armes et d’équipement. Précisons toutefois que si les parties sur une même console ne souffrent d’aucun problème particulier, les matchs en ligne sont souvent la proie du lag, un phénomène qui enlève évidemment tout intérêt à un jeu de combat. Il convient tout de même d’ajouter que ces soucis ne sont pas systématiques et que nous avons pu disputer quelques matchs tout à fait convaincants.Une technique rodéeDéjà impressionnante sur PS2, la série profite de son passage à la PS3 pour s’afficher en haute définition et redouble d’efforts pour rendre les combattants toujours plus agréables à regarder. On peut certes se poser des questions quant aux mensurations incroyables de certaines héroïnes du jeu, mais il faut bien avouer que la modélisation des personnages est de toute beauté, et que les différents accessoires ajoutés via l’éditeur s’intègrent de manière parfaite. Mieux encore, les animations s’enchaînent sans le moindre problème, et la gestion des contacts entre les différents protagonistes ne souffre quasiment aucun reproche.

Du côté des arènes en revanche, le constat est un peu moins glorieux : les environnements sont certes variés et correctement modélisés, mais on note pour la plupart d’entre eux un manque d’animations annexes qui auraient permis de mettre un peu de vie dans les arrière-plans. Rien de très dommageable toutefois puisque l’on est généralement concentré sur le combat plutôt que sur le décor !
Dans le domaine sonore, on retrouve avec plaisir des musiques et autres effets sonores dans la droite lignée de la série, certains jingles se révélant tout de même un peu lassants après plusieurs heures passées pour le jeu.
Terminons en mentionnant la présence de chargements un peu longs lorsque les données du jeu n’ont pas été installées sur le disque dur, et précisons que lorsque vous aurez effectué cette manipulation, ce qui vous prendra tout de même la bagatelle de 2646Mo, vous devrez parfois supporter des petites coupures de quelques secondes. Rien de dramatique en soi mais on aurait aimé des enchaînements instantanés comme on a pu en connaître par le passé.

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• Un gameplay toujours aussi précis
• Quelques nouveautés bien pensées
• Une réalisation splendide
• Un mode solo un peu léger
• Un lag assez présent en ligne
• Les temps de chargement
Verdict
En reprenant presque à l'identique le gameplay du précédent épisode, les développeurs de Namco ont joué la carte de la sécurité pour ce Soul Calibur IV. Il faut dire que la recette avait fait ses preuves, et cette orientation n'a pas empêché l'arrivée de nouveautés sympathiques comme les K.O. critiques ou l'approfondissement de l'éditeur de personnages. La réalisation est en outre irréprochable si l'on omet des temps de chargement parfois un peu longs malgré une installation des données du jeu sur le disque dur. Finalement, le seul véritable reproche qui puisse être fait à ce nouveau Soul Calibur concerne son mode solo moins étoffé que celui de son prédécesseur, mais il reste tout de même de quoi passer de longues nuits pad en main !
Le Village PF

Graphismes
9 / 10Les personnages sont de toute beauté, et leur animation est un modèle de fluidité. Les arènes sont variées et plutôt réussies même si l'on regrette le manque d'animation annexes dans les arrière-plans.
Jouabilité
9 / 10On retrouve toute la finesse des précédents opus mais l'ajout des protections destructibles, des capacités spéciales, et des K.O. critiques rend le tout encore plus intéressant à jouer.
Son
8 / 10Les musiques comme les effets sonores sont semblables à ce que l'on a connu avec les précédents opus. Certains verront peut-être là un manque d'ambition de la part des développeurs mais le résultat reste convaincant.
Durée de vie
8 / 10Si vous aimez collectionner les équipements et changer régulièrement le look de votre guerrier, ce nouveau Soul Calibur vous enchantera. Dans le cas contraire, vous pourriez trouver la partie solo du jeu un peu légère.
Fun
9 / 10Que l'on soit débutant ou joueur confirmé, on prend immédiatement plaisir à contrôler les différents personnages et à enchaîner les combats. Comme toujours dans la série, la marge de progression est énorme.