Test de jeu / PS3 / Sonic Unleashed
- Page 1 : Introduction, Structure
- Page 2 : Gameplay
- Page 3 : Réalisation, Conclusion
Dur dur d'être un hérisson…Malgré tout on est en face d'un titre assez riche, et qui reprend quelques éléments empruntés aux RPG. Chaque fin de niveau s'enchaîne par une répartition des points d'expériences collectés, et la nouveauté se trouve bien entendu dans le choix de positionner ses points soit pour le Sonic Classique pour qu'il court plus vite, soit pour le Sonic Garou pour qu'il saute plus haut ou s'offre une plus grande jauge de vie ou de Pouvoir Unleashed. Cette jauge "Unleashed" se remplie en combattant les ennemis, et permet de déchainer sa force durant un certain laps de temps, augmentant la vitesse et la force des coups.

Le Sonic Classique n'est pas en reste et aura le droit de son côté à une collection de chaussures à débloquer, chacune permettant de s'offrir une aptitude spéciale (rebondir sur les murs ou réaliser un saut critique par exemple).
Mais au final on peut émettre des doutes sur le public visé, avec une jouabilité qui ne plaira pas forcément aux plus jeunes qui devront s'accrocher pour progresser. Et pourtant c'est bien eux que SEGA vise, avec des musiques, des dialogues et des personnages mignons tout plein. On peut donc se demander pourquoi l'éditeur n'a pas localisé totalement son titre, et laissé une aventure en anglais sous-titré français là où la plupart des autres jeux du genre offrent une localisation complète.
L'aventure est longue, et offre même une quantité de quêtes annexes, même si on peut regretter l'absence de modes multijoueurs. Mais là encore il faut un courage monstre, et terminer le jeu à 100% est quasi impossible. Pour cela il faudrait terminer tous les niveaux avec le rang SS, parler à tous les habitants des villages, réaliser tous les défis annexes, goûter à tous les plats du monde, acheter tous les souvenirs, etc… Une belle durée de vie, mais qui se cache derrière une belle dose d'ennui.

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• Graphismes soignés
• Vitesse époustouflante
• Durée de vie conséquente sur le papier
• Jouabilité rageante
• Scénario facultatif
• Lassant sur la longueur
Verdict
Voilà un opus qui devait redonner des couleurs à l'antique saga du jeu de plateformes, mais au final que doit-on en retenir ? Un scénario qui n'est là que pour justifier une belle dose de nouveautés. Une maniabilité assez fatigante qui prouve que Sonic n'a toujours pas trouvé sa place dans le monde de la 3D. Les nouveaux pouvoirs du hérisson n'apportent pas grand-chose, et gâchent même les améliorations apportées depuis le précédent épisode. On note aussi l'absence de online, et une sensation de lassitude qui s'installe rapidement. On voudrait juste retenir un grand pas en avant pour les graphismes, mais cela ne suffit pas à faire un bon jeu, loin de là. Mais c'est tout de même un premier pas, qui devra être suivi d'une grosse dose d'efforts pour que Sonic redeviennent le héros d'antan.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10Sonic se hisse au niveau des plus beaux jeux de plateformes d'aujourd'hui, avec un savant mélange entre réalisme détaillé des décors et personnages cartoonesques. On note de légères baisses de frame-rate, mais pas vraiment gênantes.
Jouabilité
5 / 10Une fois de plus Sonic trouve là son plus gros point faible, à croire que la 3D est sa malédiction. Les niveaux peuvent frustrer dans la partie Jour et endormir pour la partie Nuit, et les angles de caméra n'aident pas vraiment à sauver le tout.
Son
6 / 10Des musiques de bonne qualité, mais pas de localisation pour les voix et surtout plusieurs thèmes trop répétitifs qui s'avèrent rapidement énervants.
Durée de vie
7 / 10Un mode histoire long, avec une dizaine d'heures de jeu. Mais aussi une avalanche de quêtes annexes et de défis, qui cachent en réalité un ennui assez rapide.
Fun
6 / 10Une partie Jour speedée avec de jolis passages avec gameplay 2D, mais la grande nouveauté de la partie Nuit n'innove pas vraiment et plombe même l'intérêt de cet opus.