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Test de jeu / PS3 / Sniper : Ghost Warrior

Sniper : Ghost Warrior

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Il y a parfois du bon à être servi en dernier, surtout dans le monde magnifique du jeu vidéo où les retardataires bénéficient souvent d’une version corrigée, améliorée et agrémentée de bonus inédits. Sniper : Ghost Warrior fait partie de cette famille de jeux meilleurs sur PlayStation 3 qu’ailleurs.

Outre un prix de lancement attractif – 40 euros le jeu neuf sous blister – notre Blu-Ray contient des missions solo supplémentaires (une sorte de préquelle), deux nouveaux fusils (L96 et Cheytac M200) ainsi que des cartes et modes additionnels (dont capture de drapeau) pour le multijoueurs. Surtout, il voit certains de ses défauts corrigés spécialement pour la machine de Sony.La lunette à l’œilLa jaquette et le titre du jeu Sniper : Ghost Warrior ne trompent pas, il s’agit d’un jeu de tir en vue intérieure vous plaçant derrière la lunette d’un tireur d’élite. Vous avancez en terrain ennemi suivant un scénario aussi succinct que mal expliqué. Un obscur narco trafiquant / dictateur d’une île d’Amérique latine n’en fait qu’à sa tête et un groupe militaire vient remettre de l’ordre là-dedans. Premiers au front, les snipers ont pour vocation de repérer les forces ennemies en présence, de préparer le terrain pour l’arrivée des troupes, de couvrir les sections d’assaut et d’assassiner en toute discrétion les soldats incontournables. Vous êtes l’un d’eux.

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Chaque jeu de guerre commence par un tutorial. Sniper : Ghost Warrior n’échappant pas à la règle, c’est sur un camp d’entrainement que vous découvrez les subtilités du gameplay. En effet, le jeu se veut relativement réaliste dans l’approche du tir au fusil de précision. Du coup, au lieu de simplement placer la croix du viseur sur la tête de sa future victime pour faire mouche, vous devez prendre en compte votre position (debout, à genoux, couché), la force de votre pouls (rythme cardiaque) et votre respiration pour améliorer la stabilité de votre lunette. L’altitude, la distance et la direction du vent ont quant à eux une influence sur la trajectoire de la balle. Toutes ces indications sont retranscrites dans le viseur (sauf en mode difficile) et un point rouge marque le point d’impact réel de votre cartouche, parfois quelques bons centimètre en dessous de la croix du viseur. Rater son tir n’a rien d’exceptionnel lors des premières parties, le temps de s’adapter à cette façon de jouer.

L’entrainement vous apprend aussi à utiliser un pistolet, une mitrailleuse et des grenades puisqu’en cas d’alerte, la manière forte est de rigueur. A ce titre, vous trouverez aussi du C4 et des mines Claymore dont l’utilisation reste marginale puisqu’avec en sous-titre un ronflant Ghost Warrior, le jeu nous incite à la discrétion. Vous tacherez d’être furtif pour deux bonnes raisons : parce que la topographie des niveaux privilégie les attaques à distance et parce que votre barre de vie ne se recharge pas d’elle-même. Contrairement à Call of Duty et consort, notre sniper doit se faire des injections en cas de mort imminente. Et comme les seringues sont en quantité limitée, mieux vaut éviter de rentrer dans le lard des soldats si vous voulez voir la fin du niveau.

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Dans cet esprit, une barre de furtivité en bas de l’écran vous indique quand vous êtes visible aux yeux des soldats et combien de temps il vous reste avant d’être repéré. C’est rarement le cas puisque vous évoluez avec un camouflage plutôt efficace dans la jungle où vous vous trouvez. Derrière un ennemi, vous pouvez sortir le couteau de lancer, le pistolet muni d’un silencieux ou l’attaque de mêlée pour l’éliminer sans laisser de traces. On regrettera d’ailleurs que l’infiltration ne soit pas totalement assumée puisque certains objectifs de mission obligent à jouer les bourrins, et que tous les fusils ne possèdent pas de silencieux… Bravo.Dans la jungle, terrible jungle…Terrain de chasse privilégié du sniper, la jungle est au cœur du jeu. Afin de retrouver des ennemis dans cet enfer vert, les soldats sont entourés d’un halo rouge quand vous les visez et bleu quand vous retenez en plus votre souffle. Mine de rien, cette astuce est cruciale pour s’y retrouver dans les fourrés, en plus de votre mini-carte en haut de l’écran qui indique l’emplacement des ennemis repérés. Essayez donc le mode challenge avec un hud épuré et vous comprendrez mieux votre douleur !

Cependant, les niveaux - vastes en apparence - sont finalement très linéaires puisqu’il faut constamment suivre un point sur la carte. Si l’on tente de prendre le large, un message de désertion s’affiche et le compte à rebours se termine sur un game over. Mais ce ne sont tout de même pas les couloirs d’un Call of Duty, et les niveaux ouverts permettent tout de même d’explorer les casemates à la recherche de secrets. On aurait tout de même aimé pouvoir se mettre en hauteur, où l’on veut, pour ajuster son tir. Sniper : Ghost Warrior n’est pas le GTA de la discipline, le parfait simulateur qui permettrait d’avoir le choix dans sa stratégie. Ici, il faut se contenter de suivre les ordres de son binôme ou de son quartier général. Regrettable.

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Dommage également de voir la fonction du tireur d’élite souvent détournée par des objectifs normalement réservés aux commandos, comme poser des explosifs dans une plantation de coca. Le genre de missions qui tournent vite à l’embuscade, avec des soldats qui apparaissent miraculeusement derrière des objets pour attaquer. On se retrouve alors à sniper un soldat qui n’est qu’à quelques mètres de nous, en retenant notre souffle pour éviter de prendre trop de dégâts. Quand ce ne sont pas des apparitions traitresses, c’est l’intelligence artificielle des ennemis qui crispe : tantôt affutée au point de nous voir de loin, tantôt distraite au point de n’avoir pas entendu un tir pourtant bien sonore, elle oscille entre le correct et le médiocre.

Même chose pour la partie graphique datée - tournant avec le Chrome Engine 4, le moteur du futur Dead Island - qui offre de la végétation dense et crédible mais des textures sans finesse et des effets spéciaux grossiers, notamment la pluie et les ombres. Enfin, difficile de passer sous silence les bugs en tout genre : graphiques, de collision ou de jeu qui nous ont même obligé à recommencer une mission parce qu’une destination (pourtant sous nos pieds) restait à atteindre. Un manque de finition et de moyens qui empêche ce FPS pas mauvais au demeurant de se hisser au dessus du simplement acceptable. Espérons que la suite s’en sorte mieux.

test écrit par Kratos


  • Graphismes

    6 / 10

    Le Chrome Engine 4 affiche une végétation dense et colorée mais les textures manquent de détails et certains effets spéciaux sont trop grossiers pour être crédibles.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Malgré quelques bugs, la prise en main est rapide, le jeu est fluide et ceux qui veulent du challenge peuvent se lancer dans des parties spécialement dédiées.

  • Son

    6 / 10

    Les doubleurs français se sont bien amusés en studio pour nous livrer des voix à côté de la plaque. Un peu de sérieux s'il vous plait.

  • Durée de vie

    8 / 10

    Selon le niveau de difficulté, comptez entre douze et quinze heures pour faire le tour des missions des modes Ghost Warrior, Affaire non classée et Challenges.

  • Fun

    7 / 10

    On aura beau dire, voir la caméra suivre une balle jusqu'au crâne d'un pauvre type est toujours agréable.

• Prix réduit
• Bonus exclusifs PlayStation 3
• Le réalisme du tir

• Graphiquement daté
• Manque de finition
• Manque de liberté

6 / 10

Verdict

Proposé à un tarif réduit, bénéficiant de corrections et de missions inédites sur PlayStation 3, Sniper : Ghost Warrior offre de longues heures d'exécution à distance que les amateurs de fusils de précision devraient apprécier à leur juste valeur. Néanmoins, la réalisation datée, l'absence de liberté et le manque de finition visible sur certains bugs grossiers (graphiques & IA) l'empêchent de nous toucher en plein cœur. Un petit jeu sympatoche mais loin d'être transcendant.

- / 10

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Sniper : Ghost Warrior

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6 / 10
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