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Après six longs-métrages au cinéma, la surexploitation de la licence SAW passe désormais par le jeu vidéo.

Remarqué au festival de Gérardmer lors de sa sortie en 2004, le premier volet de la série SAW est un huis-clos efficace, habilement ficelé, dont la fin en a surpris plus d’un. Fortes de ce succès, les suites se sont alors enchainées comme des perles, perdant un peu plus de leur efficacité et de leur cohérence à mesure que les numéros croissaient. La violence, elle, prend du volume chaque année à la demande des fans. En attente d’un septième volet en 3D prévu pour octobre 2010, le jeu vidéo arrive dans les bacs avec quelques bonnes idées et beaucoup de faux pas. Explications.Entre deux chaisesPlutôt que d’adapter un film en particulier – tuant au passage tout l’intérêt – les développeurs de Zombie Studio nous livrent une histoire chronologiquement située entre le premier et le second volet de la saga. On y incarne le détective David Tapp, campé à l’écran par l’acteur Danny Glover, celui qui menait la danse dans le premier opus. Capturé par « Le Tueur au Puzzle », notre fin limier est prisonnier dans un ancien asile psychiatrique dans lequel il devra déjouer de nombreux pièges pour sauver sa peau. Histoire de corser son jeu à lui, Jigsaw lui a implanté la seule clé de sortie à l’intérieur du poitrail. Les autres joueurs doivent alors tout faire pour le dépecer s’ils veulent revoir la lumière du jour. Un prétexte dans l’esprit de la série qui justifie l’agressivité des autres pensionnaires. Précisons au passage que, pour des raisons de droits ou d’envie, aucun personnage existant dans les films ne prête son visage ou sa voix au jeu. A la place d’une modélisation fidèle, vous aurez droit à une pâle copie vaguement identifiable. Pas terrible pour le jeu officiel.

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Au risque d’enfoncer une porte ouverte, sachez que ce jeu est exclusivement destiné aux fans de la série, ceux qui vont voir chaque année le film au cinéma et qui contribuent à la longévité de la licence. Les autres ne comprendront pas l’intérêt, ni les subtilités des pièges ou les références qui pullulent à l’écran. Le fanatique lui, s’amusera un temps de trouver des pièges « classiques » des longs-métrages : l’écarteur de mâchoires, le collier de balles de fusils, le masque à pointes, le bac d’acide ou de seringues dans lequel plonger la main… De même, le jeu remplit son contrat de fan service dans sa conception : les premières secondes du jeu nous placent face à un écran de télévision qui diffuse une vidéo de la célèbre marionnette. Des vidéos que l’on retrouve tout au long du jeu, accompagnées de petits dictaphones transmetteurs d’ordres. L’état d’esprit de la série est préservé, même dans des pièges sournois planqués à chaque couloir. Par exemple, le fusil à double canon caché au plafond qui se déclenche quand on passe juste en dessous. Chacune de ces friandises donne lieu à un Quick Time Event durant lequel presser la bonne touche est vital.

Mais revenons-en au jeu à proprement parler. Comme dans chaque film, le but est de survivre aux différentes épreuves jusqu’à la révélation finale sous forme de coup de théâtre. Le jeu alterne constamment entre recherche, puzzles et baston. Dans un premier temps, il faudra déambuler dans des couloirs, à la recherche de fusibles pour réactiver des générateurs, de clous pour crocheter des serrures, de bobines pour bidouiller des mécanismes ou ouvrir des coffres… Chacune de ces activités donne lieu à un petit puzzle à résoudre, plutôt sympathique au demeurant. Entre les pièces d’un rouage à assembler correctement, des symboles à regrouper sur une roue ou des codes secrets à déchiffrer, on utilise presque son cerveau. Cette progression amène irrémédiablement à un nouveau piège de Jigsaw (nouveau puzzle donc) qui ouvrira vers de nouveaux couloirs. Comme à la télé. De temps à autres, un hurluberlu désireux de vivre lui aussi vient vers vous avec la ferme volonté de trifouiller dans vos entrailles pour trouver la clé. A ce moment, vous n’avez d’autre choix que de le rosser pour éviter de tomber à sa place. Entre coup fort mais lent, plus faible mais rapide, et protection, on se retrouve avec un système des plus basiques qui s’avère même plus efficace aux poings qu’avec une arme de fortune du style pied de table ou tuyau de fer, bien trop lentes. Finalement, c’est la partie la plus molle du jeu qui en plus d’être rare ne propose que peu d’intérêt...A consommer avec modérationCar les combats sont réellement ratés : il faut se contenter d’encaisser quelques coups et d’en rendre des plus durs avec l’outil présent dans votre main à ce moment-là. Pas techniques pour un sou, on en viendra rapidement à tout faire pour les éviter, à croire que c’est voulu par les développeurs. En effet, ces derniers ont prévus la possibilité de tuer les autres candidats avec les pièges de Jigsaw. Par exemple, on peut armer un fusil dissimulé avec une cartouche et tendre une corde au sol pour que le premier qui passe dedans se fasse exploser le crâne. Dans le même esprit, on peut verrouiller les portes derrière nous, voire même pousser des objets lourds contre elles pour bloquer la progression des autres participants. Rare aussi mais efficace, surtout si on couple une barricade à un piège. De quoi se distraire un (court) moment.

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En fait, le gros point noir de SAW vient du fait que l’expérience peine à se renouveler. Résultat, au bout de quelques heures, on a l’impression de tourner en rond dans des couloirs vides, délabrés qui ont tendance à tous se ressembler, à attendre le puzzle ou la baston. Finalement, la seule motivation vient du coup de théâtre final que l’on attend de pied ferme. Le parallèle avec les films est évident : depuis l’épisode 2 ils sont tous basés sur le même schéma mais avec une révélation beaucoup plus rapide. Si la pilule passe en 1h25, elle passe difficilement sur une durée de vie de 6-7 heures. Honnêtement, on décroche parfois devant ce rythme faiblard entrecoupé de quelques moments de violence gratuite. C’est dommage parce qu’avec une approche survival horror (briquet à la main en permanence) mieux maitrisée, SAW aurait gagné en efficacité.

En l’état, le jeu ne fait jamais peur, les ennemis sont trop humains pour troubler et les énigmes ne posent jamais de cas de conscience. Une seule solution est possible, on ne fait jamais de choix moraux ou personnels. A la rigueur, on aurait même préféré un découpage en chapitres avec des héros différents, avec la possibilité de les faire survivre ou non en fonction de nos actes. L’intérêt aurait été plus grand. Le fan de la première heure sera tout de même curieux de se laisser prendre au piège tout en découvrant ce qu’est devenu le détective Tapp depuis le premier opus. C’est là le seul intérêt de ce jeu ni mauvais ni grandiose mais juste correct.

test écrit par Kratos


  • Graphismes

    6 / 10

    Basé sur un moteur graphique boosté à l'Unreal Engine, la réalisation se contente du minimum. Textures moyennes et effets spéciaux pratiquement absents.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Le détective Tapp est rigide, surtout pendant les combats. Finalement on se contentera de frapper aux poings. Quick Time Event nombreux.

  • Son

    6 / 10

    Musique d'ambiance trop discrète, voix anglaises d'acteurs inconnus et effets sonores quelconques.

  • Durée de vie

    6 / 10

    Une durée de vie un peu légère mais comme l'aventure à tendance à se répéter, ce n'est pas plus mal. On attend avec impatience la révélation finale !

  • Fun

    6 / 10

    Le gros fan qui a déjà supporté les six films se trouvera en terrain connu et dégagera un intérêt à intégrer un film interactif.

• Ambiance respectueuse des films
• Quelques puzzles amusants
• Savoir ce qu'est devenu le détective Tapp

• Animation rigide
• Aucun choix à faire
• Combats ratés

5 / 10

Verdict

Le jeu vidéo SAW aurait pu offrir une expérience vraiment intéressante à condition de se renouveler et de donner la possibilité au joueur de faire des choix face aux pièges. Malheureusement, il faut se contenter d'arpenter des couloirs pourris en alternant entre puzzles sympathiques et baston franchement ratée. Reste les nombreuses références et le scénario calé entre les deux premiers films qui tiendra en haleine le fan de la première heure. Les autres doivent immédiatement aller voir ailleurs.

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