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Saint Seiya : La Bataille du Sanctuaire

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Si vous avez entre 25 et 30 ans, vous vous souvenez forcément de ces mercredis après-midi passés sur TF1 à attendre les Chevaliers du Zodiaque avec une certaine impatience. Il fallait pour cela se farcir des dessins animés moins intéressants voire des séries débiles comme La Croisière Foll’Amour. Heureusement, le suspense autour de l’interminable chapitre du Sanctuaire valait bien que l’on sacrifie quelques neurones devant la télé.

Série culte au possible, Saint Seiya n’a pas donné lieu à autant d’adaptations en jeux vidéo que les Dragon Ball Z ou les Naruto par exemple. Après deux jeux de baston discutables sur PlayStation 2, sortis en 2005 et 2006, il aura fallu attendre jusqu’en 2012 pour voir débarquer Seiya, Shun, Yoga, Shiryu et Ikki sur PlayStation 3 dans un beat them all nerveux. Finalement, avec eux c’est toujours une question d’attente... Fan, Service ComprisLe voici enfin, le tant attendu volet HD des aventures du chevalier Pégase et de ses amis. Dès les premières minutes, la cinématique d’introduction en images de synthèse sur fond de Pegasus Fantasy à de quoi donner la chair de poule aux plus nostalgiques. Le mode Histoire confirme rapidement ce retour en arrière : l’incontournable Bataille du Sanctuaire s’offre à nous, consistant à traverser les douze temples des chevaliers d’or jusqu’au grand pope, le seul être capable de retirer la flèche d’or plantée dans la poitrine de Saori, la réincarnation d’Athéna. Ponctuée de nombreuses cinématiques réalisées avec le moteur du jeu, la narration de ce mode est extrêmement fidèle à l’animé et offre quelques cut-scenes assez impressionnantes. Il faut dire que le moteur graphique restitue parfaitement la patte graphique du dessin-animé avec des modélisations convenables pour les personnages et des effets pyrotechniques tape-à-l’œil. Le doublage japonais permet quant à lui d’éviter des erreurs de traduction grossières comme l’illustre « Corne du Lion »…

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Le mode Histoire se compose de deux phases bien distinctes : la plus grosse se rapproche d’un beat them all dans la lignée d’un Dynasty Warriors ou de Fist of The North Star : Ken’s Rage dans le genre manga. Afin de rejoindre le prochain temple, le chevalier de bronze contrôlé (dont le choix est imposé par le scénario) doit traverser des plaines et des ruines bourrées à craquer de centaines de soldats. Du menu fretin qui ne sert qu’à vous ralentir et à gagner de l’expérience avant le chevalier d’or. Vous ralentir tout d’abord parce qu’ils attaquent par grappes dans des arènes déguisées, des murs invisibles vous empêchant de revenir en arrière ou de fuir avant de les avoir tous exécutés. Vous faire gagner de l’expérience ensuite parce que chaque mort vous donne des points de compétence à dépenser pour remplir vos jauges (d’énergie, de cosmos, d’attaque, de défense et de chance), pour améliorer les attaques spéciales bien connues des fans (Pegasus Ryu Sei Ken et autres Ho Yoku Ten Sho) ou pour acheter des équipements offensifs ou défensifs.

Ces zones faussement ouvertes et répétitives ne sont que des couloirs, plutôt pauvres en interactions (seules des jarres contenant des bonus temporaires et des piliers peuvent être explosés), souffrant par moment d’une caméra à la rue qui cache la présence d’ennemis, et de ralentissements quand l’écran est chargé. Ces interludes servent surtout à se faire la main sur des figurants avant de s’attaquer à un mini-boss de fin de niveau dont la présence à ce moment de l’histoire est impossible (Misty ou les Chevaliers Noirs n’ont rien à faire là !). On pourra tester sur leurs corps la demi-douzaine de combos, les attaques aériennes et les attaques cultes citées plus hauts. Bien plus rapides que sur PlayStation 2, les combats sont très accessibles. Pas besoin de mémoriser des dizaines d’enchainements, les coups de pieds / poings sortent avec Carré et Triangle et les attaques spéciales avec Rond, R1 ou la combinaison des deux. Inutile de se protéger, de bruler son cosmos en faisant sauter son armure ou d’atteindre le septième sens avec eux : on gardera ça pour les chevaliers d’or !Une famille en OrCombattre les chevaliers d’or est la seconde partie du mode Histoire. Cette fois-ci on se retrouve en duel et il faut trouver la faille dans l’attaque adverse pour atteindre son ennemi. Intouchables si vous les prenez de face, vous devez ralentir le temps à l’aide de votre septième sens et les frapper lorsqu’ils baissent leur garde pour espérer occasionner quelques dégâts. Si en plus vous brulez votre cosmos, vos attaques partiront en rafale pour leur faire plus mal. Le must reste de placer une précieuse attaque Big Bang (votre attaque ultime façon cut-scene) pour les achever. Parfois délicats, les combats contre les boss se font sur plusieurs rounds entrecoupés de cinématiques. Le gameplay est ici un poil plus technique que contre les soldats de base et nettement plus intéressant mais une fois que l’on a compris le principe, il suffit de le répéter sur chaque signe zodiacal pour arriver à ses fins. Le plus dur sera surtout de gérer sa jauge de cosmos et d’éviter les attaques en attendant qu’elle se remplisse d’elle-même. Une fois battu, le chevalier viendra grossir le casting du monde Mission et l’histoire se poursuit.

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Fidèle et amusant un temps, ce mode Histoire se boucle en moins de cinq heures puisqu’il se limite au chapitre du sanctuaire au lieu de nous amener ensuite dans le royaume d’Asgard, de Poséidon ou d’Hadès. On imagine qu’en cas de succès, Namco Bandai en a gardé sous le coude pour faire des suites. Le simple fait que certains personnages des autres sagas soient disponibles en téléchargement payant sur le PlayStation Store prouve qu’ils sont déjà prêts à l’emploi…

Il restera alors le mode Mission pour booster ses personnages et la durée de vie. Superficiel, ce mode contient juste des groupes de chevaliers d’or à affronter seul ou à deux et un mode survival dans lequel on doit exploser le plus de soldats possible avant de trépasser. Au lieu de proposer un vrai mode Versus comme sur PlayStation 2, la seule partie multijoueurs se résume à rosser un chevalier à deux. C’est bien pauvre, d’autant qu’il n’est pas possible d’y jouer en réseau, l’option PlayStation Network ne proposant qu’un classement en ligne. Comme dans les précédents volets, le dernier challenge est de débloquer la totalité du mode Galerie renfermant des visuels des superbes Myth Cloth, l’ensemble des cinématiques et une visionneuse pour regarder sous tous les angles les modèles 3D des personnages. Les fans apprécieront.

test écrit par


  • Graphismes

    6 / 10

    La modélisation des personnages est convenable et les effets spéciaux tape-à-l'œil mais les décors des interludes sont pauvres et les soldats identiques. Quelques ralentissements quand l'écran est chargé.

  • Jouabilité

    6 / 10

    La prise en main est accessible à tous puisque les combinaisons sont peu nombreuses. Mais la caméra qui masque parfois les ennemis et les murs invisibles sont comme deux points noirs sur un nez refait.

  • Son

    7 / 10

    La musique d'introduction originale et les attaques en japonais font plaisir à entendre mais on aurait aimé que toutes les musiques soient tirées de l'animé.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Le mode Histoire centré uniquement sur le sanctuaire se torche vite et le mode Mission est trop superficiel pour susciter l'intérêt longtemps. On en trouvera rapidement dans les bacs d'occasions.

  • Fun

    7 / 10

    Le jeu est destiné aux fans du manga qui attendent depuis trop longtemps un volet PS3. Ceux-ci prendront forcément du plaisir à retrouver les héros de leur enfance dans une adaptation tout à fait fréquentable.

• Histoire très fidèle
• Combos, septième sens, attaques, tout y est
• Personnages évolutifs

• Durée de vie réduite
• Multijoueurs inexistant
• Caméra parfois à la rue

6 / 10

Verdict

Abandonnant la baston au profit du beat them all, le retour de Saint Seiya en jeu vidéo s'en sort mieux qu'on aurait pu le croire. L'histoire parfaitement mise en scène est très fidèle, les combats sont nerveux et affronter les chevaliers d'or représente un challenge intéressant à relever. Par contre, les interludes contre les soldats sont vite rébarbatifs, la caméra fait parfois des siennes et la partie multijoueurs est quasi-inexistante. Se limiter à la bataille du Sanctuaire réduit forcément la durée de vie mais le simple fait de retrouver les chevaliers de notre enfance fera flancher les fans de la première heure, pas forcément objectifs au moment de passer à la caisse. Perfectible sur bien des aspects, cette adaptation reste correcte dans l'ensemble.

- / 10

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