Test de jeu / PS3 / Sacred 2 : Fallen Angel
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Jouable à plusieursComme souvent pour ce type de jeu, plusieurs options multijoueurs sont disponibles : on trouve tout d’abord la possibilité de jouer à deux en local, la caméra étant alors fixée au-dessus de l’action avec un zoom au minimum, puis un mode en ligne permettant de rassembler jusqu’à quatre joueurs dans une même partie. Bien entendu, vous avez le choix d’accepter toute personne qui souhaiterait vous rejoindre ou bien de limiter l’accès de vos aventures à vos amis. Précisons aussi que, lorsque vous en aurez assez d’exterminer des monstres ou de partager votre butin avec vos alliés, vous pourrez toujours vous lancer dans une partie Joueur contre Joueur.Une technique parfois prise en défautPlutôt convaincant sur le contenu, Sacred 2 s’avère un peu moins fringuant sur le plan technique. Signalons tout d’abord une indication apparemment erronée sur le packaging de notre version presse du jeu : celui-ci fait mention d’une installation obligatoire de 5Go alors que l’espace disque réellement utilisé semble se limiter à 2Go. Une taille déjà conséquente, et qui n’empêche pas le jeu de souffrir occasionnellement de mini-chargements lorsqu’on se déplace dans Ancaria. Le phénomène reste toutefois assez rare, de même que les vrais chargements qui n’apparaissent que lorsque l’on entre ou sort d’un donjon.

Plus embêtant, le jeu souffre de gros ralentissements dès que l’écran s’anime un peu. Ces derniers n’empêchent en aucun cas de jouer et ne causeront pas de mort directe, mais on regrette leur omniprésence. Certes Sacred 2 affiche des paysages relativement soignés et intégrant de nombreux détails, mais le niveau de zoom maximal révèle des textures pas toujours très détaillées et surtout une modélisation des personnages assez sommaires. Leur animation n’est pas non plus exemplaire, loin s’en faut, leur démarche manquant singulièrement de naturel et de fluidité. Heureusement tout n’est pas à jeter puisque la moindre modification de votre équipement (arme ou armure) sera instantanément répercutée à l’écran : s’il n’est aucunement possible de modifier le physique de votre héros, vous pourrez au moins procéder à quelques ajustements sur sa garde-robe !
Autre problème tout aussi regrettable, l’intelligence artificielle des alliés comme des ennemis est souvent sujette à caution : il n’est pas rare qu’un adversaire se laisse taper dessus sans réagir, tout comme il est fréquent qu’une personne escortée aille se jeter dans la gueule du loup et se dirige sur un groupe d’ennemis en même temps que vers une mort certaine. Le design de la carte souffre lui aussi d’un défaut récurrent, à savoir la présence de barrières parfois clairement visibles (une chaîne de montagne) mais parfois aussi indétectables (un petit dénivelé). Le problème est d’autant plus flagrant lorsque l’on se déplace à pied et qu’on découvre après un long périple que le chemin emprunté est en réalité bloqué… Les montures possédant la capacité de sauter gomment plus ou moins le problème lorsque l’obstacle est de petite taille, mais on aurait préféré que l’indication des différents objectifs sur la mini-carte tienne compte de la route à prendre et pas seulement de la position de notre destination.
Dernier souci à relever, Sacred 2 n’inclut aucun bouton de pause : que vous soyez en train d’étudier la carte d’Ancaria ou que vous procédiez à des ajustements dans votre inventaire, vous restez une cible potentielle pour les monstres qui vous entourent. Si l’on peut accepter ce choix fait par les développeurs, il n’en demeure pas moins frustrant de mourir pour cause de téléphone qui sonne ou de facteur qui se présente sur votre palier : l’absence d’un bouton de pause à notre époque paraît tout simplement impardonnable !

Mentionnons pour terminer l’aspect sonore du jeu, plutôt réussi, avec des musiques signées du groupe Blind Guardian que vous pourrez voir en concert à Ancaria durant votre aventure, et des bruits d’ambiance de qualité rendant bien compte de votre environnement. Mention spéciale aux doublages en français tout à fait convaincants, et qui ne manqueront pas de vous faire sourire à plusieurs reprises. Certaines inscriptions lues sur des tombes ou des statues sont d’ailleurs résolument tournées vers l’humour, leur découverte pouvant parfois surprendre entre deux combats acharnés.
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• Une durée de vie dantesque
• Les possibilités d'évolution des personnages
• Des ennemis nombreux et variés
• Les deux quêtes principales peu engageantes
• Des ralentissements relativement présents
• Une intelligence artificielle parfois erratique
Verdict
Grâce à sa durée de vie conséquente et à son univers vaste et plein de surprises, Sacred 2 : Fallen Angel devrait convaincre sans mal les joueurs PS3 en mal de hack'n'slash. Certes la dernière production d'Ascaron n'est pas exempte de reproches, à commencer par une technique pas toujours au top et une quête principale pas franchement passionnante, mais faire progresser les six personnages disponibles reste un grand plaisir, d'autant que les ennemis rencontrés sont variés et que les possibilités d'évolution sont multiples. Espérons maintenant qu'un éventuel Sacred 3 viendra enfin corriger les défauts de ce second volet de la série, défauts déjà en partie hérités du premier volet découvert sur PC en 2004.
Le Village PF

Graphismes
7 / 10Les paysages d'Ancaria sont variés et plutôt détaillés, mais les ralentissements sont fréquents. Les personnages et ennemis font illusion de loin mais les plans rapprochés trahissent une modélisation plutôt sommaire.
Jouabilité
7 / 10Les combats ne posent aucun problème particulier, mais la navigation dans les menus aurait gagné à être simplifiée. La quête principale n'a pas grand intérêt et ce sont finalement les missions secondaires qui font tout le charme du jeu.
Son
7 / 10Les dialogues en français sont de qualité, et certaines réflexions faites par nos personnages durant les combats sont amusantes. La musique signée Blind Guardian est de bonne facture, tout comme les bruits d'ambiance qui nous plongent au cœur d'Ancaria.
Durée de vie
9 / 10Six personnages, deux campagnes différentes, une carte immense, de nombreuses quêtes, 42 villages à visiter, des donjons par dizaines, une tonne d'objets à collectionner et un mode multijoueurs : voilà de quoi vous occuper durant de longues heures.
Fun
8 / 10Si le début de l'aventure paraît un peu poussif, la faute à un personnage de bas niveau qui ne permet pas vraiment d'exploiter toutes les possibilités du jeu, les choses s'améliorent rapidement et l'exploration d'Ancaria devient vite passionnante.