Test de jeu / PS3 / Robert Ludlum's The Bourne Conspiracy
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Un instinct bien utileDurant ces phases de tir, vous pouvez aussi compter sur l’instinct de Jason, déclenché en appuyant sur le bouton Triangle, et qui mettra en surbrillance vos ennemis pour quelques secondes. En bonus, votre visée sera automatiquement alignée sur l’une des cibles potentielles, notre seul regret étant que la cible choisie n’est pas toujours la plus judicieuse… Autre petit souci, s’il est possible de sortir temporairement d’une couverture pour tirer en appuyant sur L1, il arrive que notre viseur se bloque alors dans une position totalement inutile pour viser. Il ne reste alors qu’à changer de position…
Pour en revenir à l’instinct de Jason, précisons que celui-ci peut aussi vous être utile lors des phases d’exploration pour repérer les objets importants : mécanisme à actionner, objet servant aux éliminations en combat rapproché, ou passeports à collectionner. Ces derniers vous permettront de débloquer des Accomplissements, équivalent des Succès de la Xbox 360 qui devraient prochainement débarquer sur PS3 avec le firmware 2.40. Hormis les passeports, les accomplissements disponibles ici concernent les tirs en pleine tête, le nombre d’ennemis tués, le nombre d’objets explosés ou encore la précision de vos tirs. A ce propos, il convient de souligner la gestion très approximative des tirs : alors qu’un réticule rouge apparaît lorsque votre viseur est positionné sur un ennemi, il n’est pas rare qu’un tir visant apparemment la tête ne soit finalement pas mortel… On est d’ailleurs parfois intrigué par la résistance de certains ennemis qui peuvent encaisser un chargeur de mitrailleuse sans rendre l’âme !

Un autre problème récurrent tout au long du jeu concerne l’affrontement simultané de plusieurs ennemis : si la chose reste gérable lorsque tous vous adversaires vous affrontent au corps à corps ou s’ils ont tous une arme en main, la manœuvre est beaucoup plus compliquée lorsque certains se battent tandis que d’autres tirent. Il nous est en effet arrivé à plusieurs reprises d’être en plein combat et d’apercevoir un homme armé d’une mitrailleuse se poster à un ou deux mètres pour nous allumer. Le manuel du jeu nous conseille dans ces cas-là de tourner afin de placer notre vis-à-vis entre nous et le tireur, mais cette option nous paraissait réservée aux tireurs éloignés : selon nous, l’engagement dans le combat rapproché connaît quelques errements, certains ennemis armés refusant obstinément l’affrontement direct.
Pour terminer avec le gameplay global de La Mémoire dans la Peau, il convient de mentionner la possibilité de tuer ses ennemis de manière discrète : il suffit pour cela de vous accroupir avec L3, de vous glisser derrière votre cible et d’appuyer sur Rond. Malheureusement, les occasions de manœuvrer de la sorte sont rares, et votre action déclenchera immanquablement une riposte du camp ennemi : on se demande alors pourquoi un tel semblant d’approche furtive a été inclus ! Une autre option plus frontale est toutefois envisageable : il est possible de déclencher une élimination en courant vers un ennemi lorsque votre jauge d’adrénaline le permet. Effet de surprise garanti !Un peu de variétéSi une grande majorité des missions du jeu est axée sur le duo « combat rapproché » / « tir », quelques séquences se singularisent comme la fuite de l’ambassade américaine à Zurich au cours de laquelle Jason n’a aucune arme : sa seule solution est alors la fuite et il lui faudra une fois de plus se soumettre à différents QTE pour passer les grilles qui se referment ou échapper aux snipers embusqués. Evidemment, il lui faudra parfois jouer des poings dans des combats classiques mais l’aspect « fuite en avant » de cette mission apporte un vent de fraîcheur bienvenu.

De la même manière, la course-poursuite en Mini dans les rues de Paris s’avère amusante, même si la conduite de la voiture manque sérieusement de réalisme : passe encore que l’on puisse prendre des virages à angle droit à pleine vitesse, mais il est étonnant qu’une Mini soit capable de renverser les arbres de la capitale sans même subir un léger changement de direction ! En fait, on réalise rapidement que la voiture est indestructible et que seul compte le timer indiquant le temps restant pour rallier le prochain checkpoint.
La variété des situations permet ainsi au jeu de maintenir l’intérêt du joueur tout au long des onze missions qu’il comporte. Précisons au passage que trois niveaux de difficulté sont présents et qu’il vous faudra une grosse dizaine d’heures pour boucler l’aventure au niveau normal. En cours de route, vous débloquerez quelques petits bonus vous permettant de revivre les combats contre les boss ou de visionner quelques artworks. Malheureusement, aucune véritable incitation à recommencer l’aventure n’a été prévue, en dehors des accomplissements évoqués plus haut…Une technique convaincanteD’un point de vue graphique, La Mémoire dans la Peau fait honneur à sa licence : les lieux visités sont variés et bien modélisés, et l’interaction avec les décors est bel et bien présente même si un peu limitée. Du côté des personnages, certains regretteront vraisemblablement que Matt Damon n’ait pas prêté ses traits à Jason pour le jeu mais le travail des graphistes de High Moon Studios reste de bonne facture. On peut d’ailleurs en dire autant des ennemis, variés et plutôt réussis. Les textures sont dans l’ensemble de bonne qualité, et la gestion de la lumière et des ombres associées s’avère crédible. On regrettera tout de même l’apparition de ralentissements au cours des dernières missions, et quelques bugs de collision durant les combats. Plus gênant, la caméra a souvent du mal à se positionner dans les environnements confinés, allant jusqu’à faire disparaître les personnages durant un combat…
Dans le domaine sonore, on note la présence de musique de bonne facture qui contribuent à plonger le joueur au cœur de l’action, tandis que les effets liés aux tirs et aux explosions s’avèrent très classiques tout en remplissant leur rôle. Un mot enfin pour les voix des personnages, en français, qui une fois n’est pas coutume ont la plupart du temps le ton juste.
Terminons en mentionnant un aspect technique très décevant : lors de votre première utilisation, il vous faudra patienter une bonne quinzaine de minutes pour que le jeu installe ses données sur le disque dur de la console, des données pesant tout de même dans les 4.5Go ! Un défaut d’autant plus étonnant que les chargements restent tout de même perceptibles…

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• Une bonne utilisation de la licence
• Un système de combat original
• Une réalisation correcte
• Les phases de tir manquent de précision
• La caméra parfois erratique durant les combats
• Une installation longue et gourmande
Verdict
Vraie bonne surprise cet été, l'adaptation vidéoludique de La Mémoire dans la Peau réussit à partir des bases posées par le film à nous offrir un jeu agréable à jouer et joli à regarder. Certes les réfractaires aux QTE risquent de trouver l'expérience pesante et le manque de précision des phases de tir irritera de temps à autre, mais le plaisir est bel et bien présent du début à la fin de l'aventure grâce à une belle diversité des situations, le tout en nous permettant d'en savoir plus sur Jason Bourne. Si vous avez apprécié les films, vous ne serez pas déçus par le jeu.
Le Village PF

Graphismes
7 / 10Les personnages sont réussis, les environnements variés et suffisamment interactifs, les textures correctes, et la gestion de la lumière convaincante. On regrette juste les bugs de collisions, une caméra parfois capricieuse, et de rares ralentissements.
Jouabilité
7 / 10Les combats à mains nues s'avèrent plutôt réussis mais les phases de tir souffrent d'un certain manque de précision et d'un système de couverture parfois pris en défaut. Le niveau consacré à la conduite de la Mini n'est pas non plus très convaincant.
Son
7 / 10Les musiques accompagnent l'action de belle manière, et les effets sonores bien que très classiques rendent bien compte des affrontements, qu'ils soient au corps à corps ou à l'arme à feu. Les dialogues sont corrects, sans plus.
Durée de vie
6 / 10Comptez une bonne dizaine d'heures pour faire le tour des onze missions qui vous attendent. Après cela, il y a peu de chances que vous souhaitiez vous relancer dans l'aventure, les différents bonus étant débloqués lors de votre premier passage.
Fun
7 / 10Déroutant au départ à cause de son système de combat atypique, le jeu parvient rapidement à plonger le joueur au cœur de l'action. On traverse ensuite les niveaux avec un réel plaisir, même si certains aspects du gameplay irritent parfois.