Test de jeu / PS3 / Resonance of Fate

- publié le 16 mars 2010
- Etat : Disponible
- Date de sortie :26/03/2010
- Développeur :Tri-Ace
- Distributeur :Sega
- Thème :Heroïc Fantasy
- Genre :RPG / Aventure
- Nb de joueurs :1Visitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Scénario, Structure
- Page 2 : Combats
- Page 3 : Réalisation, Conclusion
Connu, voire adulé, par bon nombre de joueurs adeptes de RPG, le studio Tri-Ace est à l’origine de nombreuses franchises populaires. Habituellement associé à Square-Enix, c’est cette fois aux côtés de Sega que le studio nous offre son dernier projet : Resonance of Fate. Bienvenue à Basel.Tour du mondeIl fallait s’y attendre, les humains ont réussi à rendre la surface de la Terre invivable. Du coup des millions de personnes sont venus se réfugier dans la tour de Basel, une immense structure métallique composée de plusieurs étages. La discrimination sociale étant toujours d’actualité, les plus riches sont confortablement installés dans les étages supérieurs alors que les plus pauvres tentent de survivre dans des niveaux inférieurs mal entretenus.
Des monstres en tout genre ont également fait leur apparition et, par nécessité, de nombreuses milices militaires privées se sont formées. C’est dans ce contexte que le joueur fait la connaissance de Vashyron, Zephyr et Leanne, trois mercenaires qui offrent leurs services à la population. Chaque jour ils se rendent à la guilde et accomplissent les missions les plus diverses.

Mais le destin, c’est le cas de le dire, en a décidé autrement et leur mission va les amener à découvrir les secrets les plus inavouables des hautes sphères de ce monde partagé entre la religion et la politique.
Le scénario réserve bon nombre de rebondissements que l’on vous laisse évidemment le soin de découvrir. D’ailleurs le jeu démarre plutôt lentement, et on se sent même parfois complètement perdu, le passé des personnages principaux étant volontairement passé sous silence. Ce n’est qu’un peu plus tard dans le jeu que les pièces du puzzle s’assemblent et que l’on apprend pas mal de choses sur l’histoire de chacun.
Le jeu vous propose d’alterner entre les phases d’exploration où il vous faudra parcourir les nombreux étages de Basel, et les phases de combat à base de gunfights contre des monstres terrifiants.Des cellules, encore des cellulesAttardons-nous d’abord sur la partie exploration. La tour de Basel se compose donc de plusieurs étages reliés par des ascenseurs. Chaque niveau est composé de cellules énergétiques, de terminaux, de lieux à visiter et de donjons.
Avant de partir à l’aventure, il faut pouvoir se déplacer. En effet, il vous faudra d’abord activer les cellules énergétiques pour progresser dans un niveau. Une fois sur la carte, il existe un mode dédié à cette tache pour placer des cellules énergétiques de différentes formes sur les cases qui vous intéressent.
Certains passages ou lieux sont bloqués par des cellules de couleurs : il en existe de différentes sortes, mais elles ont en commun d’être généralement difficiles à obtenir. Ces cellules de couleurs sont aussi indispensables si vous voulez profiter des effets des terminaux. Ces terminaux, placés un peu partout sur la carte, vous donnent le droit à quelques effets non négligeables : expérience doublée, objets obtenus x 1.50, régénération lente des blessures pour les ennemis, vitesse de charge x 2, etc ...

Mais pour qu’un terminal soit actif il faut lui apporter de l’énergie en plaçant un certain nombre de cellules de couleurs à proximité, et l’effet associé ne sera valide que sur les cellules reliées au terminal. On peut aussi propager un effet d’un étage à un autre en activant la cellule adéquate sur l’ascenseur qui relie les deux étages concernés.
Un système original qui mérite qu’on s’y attarde et qui est même indispensable tant certains effets de terminal sont capables de faire basculer un combat.
Parmi les lieux à visiter sur la carte, on trouve Ebel, votre ville de départ où se situent votre base, la guilde et de nombreux commerces pour s’équiper en armes, en items et en habits. On trouve aussi d’autres lieux, généralement plus petits ou qui se limitent à une seule activité : un bar, une arène de combat, le manoir d’un de vos clients, etc ....
C’est en se baladant dans ce dédale de cellules et d’ascenseurs que l’on peut se retrouver face à face avec des monstres.
| page suivante › |
- Page 1 : Introduction, Scénario, Structure
- Page 2 : Combats
- Page 3 : Réalisation, Conclusion
Le Village PF
