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Test de jeu / PS3 / Resident Evil 5

[sommaire]

Une aventure grandioseJouable en solitaire, en coopération en écran splitté et en réseau, Resident Evil 5 reste un monument de l’action sur PlayStation 3. Le jeu en solo se heurte à une intelligence artificielle forcément moins inspirée que celle d’un humain. Même si globalement Sheva s’en sort honorablement, elle n’est pas exempte de bêtises : elle est du genre à gâcher des balles, à rester à côté d’un bidon explosif que l’on vise, à ne pas prendre la plante verte à côté d’elle alors qu’elle est sérieusement blessée. En contrepartie, elle veille sur Chris et fait souvent diversion. Une bonne partie de son comportement peut être dicté par le mode d’action dans laquelle on la place en pressant le bouton Rond : soutien de Chris ou alors assaut contre les ennemis. Le même bouton permet de l’appeler, de lui demander un objet particulier et de la remercier lorsqu’on le possède enfin. Si jamais elle disparait de notre vue, une simple pression du bouton R1 permet de la retrouver dans le niveau. Il est aussi possible de la retrouver avec le bouton R2 qui ouvre une carte GPS. Assez classique en solo, le jeu gagne grandement en intérêt lorsque l’on joue à deux.

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Les parties en écran splitté offrent la joie d’avoir un coéquipier physique à côté de nous mais l’écran scindé en deux avec une barre noire de chaque côté du mini-écran à l’instar d’un Call of Duty : World at War nuit à l’immersion. Sur un écran de 82 cm de diagonale, chaque joueur doit avoir un mini écran de 30 cm pour voir les ennemis, lire les textes et survivre. A peine jouable sur de petits écrans, cette solution est à réserver aux couples bourgeois. Reste le mode réseau, gratuit, qui permet de jouir d’un écran complet et d’une intelligence humaine. Cette configuration est la plus intéressante à condition d’avoir un partenaire régulier et de qualité.

Résolument tourné vers l’action, Resident Evil 5 abandonne les énigmes qui faisaient le charme de la série. Les joueurs seront donc servis par des scènes cultes et variées où les hordes d’ennemis fondent sur notre duo : il faut se couvrir mutuellement, aider l’autre lorsque c’est indiqué à l’écran et lui donner une bonne décharge d’adrénaline lorsqu’il ou elle est mourant(e). L’action non-stop ne laisse pas une seconde pour se reposer, même l’inventaire ne met plus le jeu en pause. Composé de neuf cases à remplir, cet inventaire s’ouvre par-dessus l’écran mais – grosse nouveauté – il est possible d’assigner un objet à chaque bouton de la croix directionnelle. De quoi gagner du temps en pleine échauffourée contre des ennemis souvent délicats. Les scènes fortes sont là et apportent quelques bonnes idées comme ce passage dans la mine ou d’un doit éclairer la progression de l’autre ou des moments à véhicules. Les combats contre les boss de fin de chapitre sont toujours un grand moment de jeu vidéo. La peur n’est plus là mais le plaisir si.

La réalisation graphique y est pour beaucoup : les graphismes sont fins, détaillés, colorés et ensoleillés – le jeu se déroule pratiquement exclusivement en journée – même si l’absence d’un moteur physique se fait parfois ressentir. L’aventure est longue (comptez six chapitres de trois niveaux), maitrisée d’un bout à l’autre avec de nombreuses cut-scenes et autres scènes scriptées. Les décors sont variés : des docks aux marais en passant par une mine ou un village délabré et bien d’autres n’étant pas sans rappeler Metal Gear Solid 4 ou Tomb Raider. La modélisation des personnages, effets de lumière et effets spéciaux en met plein la vue. Le scénario possède son lot de révélations choc et de flashbacks signant ici un baroud d’honneur de la saga, le sixième épisode étant déjà annoncé comme un reboot de la licence. Une aventure grandiose qui nécessitera 5 gigas de votre disque dur pour son installation obligatoire et qui recèle de nombreux trophées à décrocher grâce à quelques challenges annexes.

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Terminons ce test complet en précisant que la durée de vie se voit largement garantie par un mode Mercenaries à débloquer mais aussi grâce à des modes supplémentaires à télécharger contre quelques euros : modes Slayers, Survivors, Team Slayers, Team Survivors et Versus jouables en réseau. Vous n’avez pas terminé de tuer des Plagas !

test écrit par Vincent



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  • Graphismes

    9 / 10

    La réalisation splendide et variée offre un dépaysement total. La modélisation des ennemis et des personnages est parfaite : on en a plein la vue.

  • Jouabilité

    6 / 10

    La prise en main et la gestion de l'inventaire souffre de quelques partis pris discutables mais une fois ce cap difficile passé le bonheur est au bout du canon de votre fusil.

  • Son

    7 / 10

    Les doublages en version anglaise sous-titrée sont excellents, les musiques sont rares et n'apparaissent qu'avec les ennemis.

  • Durée de vie

    9 / 10

    Comptez six chapitres de trois niveaux chacun ainsi qu'une panoplie de modes multijoueurs et de challenges annexes. Entre 10 et 13 heures pour la partie solo.

  • Fun

    9 / 10

    Aussi bon que Resident Evil 4, ce cinquième volet gagne une grande partie de son intérêt si l'on y joue en coopération. En solo le jeu perd un peu de sa superbe.

• L'aventure à deux
• La réalisation magistrale
• Long et prenant

• Prise en main vieillotte
• Parti pris pour l'action
• Absence totale de peur

8.5 / 10

Verdict

Resident Evil 5 ne fera pas l'unanimité compte tenu de certains partis pris mais si vous arrivez à fermer les yeux sur quelques errances du gameplay vous passerez un excellent moment de jeu vidéo à deux. L'aventure est longue, passionnante, riche de bonnes idées et des scènes cultes à partager devant une réalisation magistrale. Intense à deux, le jeu perd un point de sa note finale si vous y jouez en solitaire. Néanmoins l'évolution de la série peut déplaire aux fans de la première heure, le jeu ayant perdu une grande partie de son intérêt de l'époque : la peur.

8 / 10

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Resident Evil 5

Resident Evil 5

8.5 / 10
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