Test de jeu / PS3 / Red Faction : Guerrilla

- publié le 18 juin 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :18/09/2009
- Développeur :Volition
- Distributeur :THQ
- Thème :Futuriste
- Genre :FPS / Doom Like
- Nb de joueurs :1
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Structure, Armes
- Page 2 : Véhicules, Réalisation, Conclusion
Après une attente de sept longues années, Volition nous dévoile enfin un nouvel épisode de Red Faction. Dès les premiers balbutiements de la série en 2001, les développeurs de vantaient les mérites du moteur physique qu’ils avaient spécialement élaboré pour l’occasion et qui permettait de détruire à peu près tout à l’écran grâce à une gestion physique des objets encore jamais vue. Pari réussi à l’époque, ils avaient réussi à bluffer tout le monde malgré quelques défauts persistants. Mais depuis, de l’eau a coulé sous les ponts en termes de prouesses techniques, alors vont-ils réussir à nous surprendre encore ?
L’histoire démarre alors que vous venez d’arriver sur Mars : l’EDF (Earth Defense Force), une organisation toute puissante, y règne en maître et contrôle les richesses et les ressources de la planète rouge, laissant seulement un semblant de liberté à quelques citoyens-travailleurs.
Vous vous nommez Alec Mason, et êtes accueilli dès votre arrivée par votre jeune frère. C’est lorsque vous surprenez une conversation entre ce dernier, une jeune femme et un vieux monsieur que vous comprenez qu’il se trame quelque chose. Votre destin ne tarde d’ailleurs pas à basculer lorsque, au cours d’une banale mission vous vous faites surprendre par l’EDF en train de détruire un bâtiment. Votre frère se fait tuer dans la fusillade, et vous comprenez alors qu’il va falloir agir : pour cela, il n’y a qu’une seule chose à faire, rejoindre la Red Faction !Il faut libérer Mars !Le but du jeu est de déposséder l’EDF de tous les territoires qu’elle contrôle (au nombre de six), et il existe pour cela un moyen simple : en prendre possession en effectuant différentes missions. Ces dernières seront de deux types bien distincts : les missions Red Faction vous feront avancer dans l’histoire, tandis que les missions annexes vous permettront de débloquer armes, armures et autres véhicules.

Il vous sera par exemple demandé de mettre vos talents de destructeur à contribution, au cours d’une petite séquence limitée dans le temps et en munitions qui vous permettra de récolter du métal, précieuse monnaie permettant d’acheter armes et autres améliorations. Vous devrez aussi aider Jenkins, un enragé de la gâchette ou plutôt du volant, en détruisant les installations de l’EDF depuis son ersatz de dragster. Il arrivera aussi qu’au cours de vos pérégrinations, vous interceptiez un message radio indiquant la présence d’un messager ou d’un convoi à intercepter. Il vous suffit alors d’appuyer sur la croix directionnelle droite pour que le chemin à suivre soit affiché sur votre mini-carte ainsi qu’à l’écran. Un procédé très pratique il faut le dire, étant donné que Mars n’offre que peu de paysages très différents : il demeure donc assez difficile de s’orienter sans tous les outils mis à votre disposition.
Vous l’aurez compris, les missions sont nombreuses et assez variées, tout du moins assez pour ne pas ressentir un sentiment de lassitude ou d’ennui.Des armes de destruction massiveCependant dans tout cet amas de tôle que vous accumulerez et que vous prendrez plaisir à déstructurer, il faudra prendre garde à ne pas tuer les colons qui eux sont là pour vivre leur vie tant bien que mal. En effet, lorsque ceux-ci sont par mégarde éradiqués de la planète, vous perdrez des points de moral qui influeront sur les renforts que vous pourriez recevoir de la guérilla ou bien sur le nombre de munitions que vous pourrez récupérer dans les râteliers disséminés ici et là. Ces derniers fonctionnent à la manière des coffres dans les Resident Evil, à la différence qu’ils rechargeront vos munitions entièrement ou presque, et qu’ils vous permettront de changer d’armes. Car une des caractéristiques de Red Faction est que les munitions ne sont pas légions : vous pourrez augmenter le contenu de vos barillets ou bien en ramasser sur les cadavres de vos ennemis, mais il faudra quand même dans un premier temps les utiliser avec parcimonie et faire appel le plus souvent possible à votre bonne vieille pioche qui vous suivra tout le long de votre aventure.

Cette pioche (qu’il vous sera possible d’améliorer également) aura une double voire une tripe utilité : la première, la plus évidente peut-être puisque faisant partie de vos armes, elle sera une arme de corps à corps redoutable. Un coup suffira pour envoyer au tapis votre ennemi, voire vos ennemis, car elle dispose d’un rayon d’action assez large. Elle sera aussi un allié redoutable dans la destruction des bâtiments et autres structures de l’EDF lorsque vous n’aurez plus assez de mines télécommandées ou autres explosifs. Et enfin, cette sorte de couteau suisse indispensable à votre survie sur la planète rouge vous permettra de profiter des différents sites de minerais qu’il faudra tout simplement casser afin de récupérer une plus grande quantité de métal.
Mais venons-en aux armes à proprement parler : au nombre de 10, elles sont toutes plus ou moins basiques. C’est le cas par exemple pour tout ce qui est fusil d’assaut, fusil à pompe de l’EDF ou même pistolet ou encore du lance-roquettes, mais ça l’est un peu moins concernant le fusil à nanites qui désintègre tout ce qu’il touche ou de l’arc électrique pour ne citer qu’eux. Pour résumer, nous diront qu’au niveau des armes on aurait pu s’attendre à mieux.

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