Test de jeu / PS3 / Ratchet & Clank : A Crack in Time

- publié le 22 octobre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :04/11/2009
- Développeur :Insomniac Games
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Action / Aventure
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Scénario, Ratchet
- Page 2 : Clank, Exploration, Réalisation, Conclusion
Mine de rien, le duo Ratchet&Clank nous a offert en sept ans d’existence pas moins de sept jeux sur PS2, PSP et PS3. Nous accueillons aujourd’hui le troisième volet PS3 des aventures du lombax et de son partenaire robot, Insomniac reprenant pour l’occasion la recette qui a fait le succès de la série en y apportant quelques petites nouveautés. Ces dernières seront-elles suffisantes pour séduire une fois encore les amateurs du genre ?
Annoncé au mois de mars dernier par Sony et Insomniac, A Crack in Time est la suite directe de Quest for Booty qui faisait lui-même suite à Opération Destruction. Au cas où vous ne vous seriez pas intéressé à cette trilogie auparavant, précisons simplement que cette dernière entend faire la lumière sur les origines de ses deux héros, Ratchet et Clank. Le premier aimerait savoir pourquoi il est le seul lombax encore vivant dans l’univers, tandis que le second cherche à comprendre qui sont les Zonis, ces petites créatures qu’il semble être le seul à voir. Si vous aussi vous étiez obnubilés par ces questions, rassurez-vous : tout deviendra plus clair à la fin de ce nouvel épisode.Deux personnages, quatre gameplaysAu cas où vous n’auriez pas joué aux deux précédents épisodes, nous nous garderons de trop en dire sur le scénario du jeu. Sachez simplement que A Crack in Time s’ouvre sur une séquence doublée par le Capitaine Qwark (un personnage récurrent de la série) qui vous fait un rapide résumé des évènements passés. De quoi mettre les nouveaux venus dans le bain et rafraîchir la mémoire des vétérans. Tout en gardant le secret sur ce qui vous attend au cours de l’aventure, il nous faut pourtant donner un élément scénaristique, à savoir que Ratchet et Clank sont séparés au début de l’aventure. Se rejoindront-ils plus tard dans le jeu? Peut-être…

La raison pour laquelle il était impossible de passer sous silence la situation de nos deux amis est que chacun d’entre eux s’illustre dans des séquences qui lui sont propres, le gameplay changeant du tout au tout selon que l’incarne Ratchet ou Clank. En fait, A Crack in Time propose quatre gameplays différents : la plateforme, le combat, les puzzles et le shoot spatial.Un lombax fidèle à lui-mêmePrenons donc ces éléments dans l’ordre et commençons avec la plateforme et le combat, les disciplines de prédilection de notre lombax. Comme dans les précédents volets de la série, Ratchet visitera plusieurs planètes aux environnements distincts, où il devra se livrer à diverses acrobaties ainsi que se lancer dans des combats contre des hordes d’ennemis. Dans un cas comme dans l’autre, on retrouve la maniabilité qui a fait le succès de la série, mais aussi et surtout les armes et gadgets délirants dont dispose notre héros.
Côté armement, on retrouve bien évidemment quelques classiques toujours aussi efficaces mais aussi des outils de destruction entièrement nouveaux tirés de l’imagination des développeurs. Pour faire simple, décrivons chacune de ces armes en quelques mots :

Clé à molette : idéale pour le combat au corps à corps, elle peut aussi être lancée tel un boomerang pour détruire des ennemis et des objets situés non loin de Ratchet.
Constructopistolet : un pistolet laser des plus classiques.
Constructobombe : un gant qui vous permet d’envoyer des bombes pour toucher vos adversaires à distance.
Constructofusil : l’équivalent du fusil à pompe des jeux de tir classiques.
Mr Zurkon : un robot qui suit notre héros et l’aide durant les combats en tirant sur ses ennemis.
Discozigzag : une arme qui envoie des disques tranchants dont la particularité est de rebondir sur les murs.
Négociator : un lance-roquettes extrêmement efficace contre les ennemis les plus dangereux.
Erupteur sonique : une arme inédite qui se présente comme un pistolet, si ce n’est qu’une drôle de créature remplace le canon. Cette dernière passe son temps à respirer et un appui sur la gâchette libère une onde de choc dont la force est proportionnelle à l’air inspiré. Une jauge affichée à l’écran permet d’utiliser l’arme de manière optimale.
Magnéto-filet : un filet qui endommage votre adversaire mais qui l’immobilise aussi durant quelques secondes.
Gant à cryomines : permet d’envoyer des mines qui gèlent l’ennemi. On peut alors le détruire d’un seul coup de clé à molette.
Frappeur plasma : une autre nouveauté du jeu qui n’est autre qu’un fusil de sniper. Sa lunette indique les points faibles de la cible et vous permet ainsi d’infliger plus de dégâts.
Dynamo ravageuse : une arme qui envoie un orbe ionisé contrôlé à distance grâce aux capteurs de mouvements de la manette.
Fissurateur 5000 : il vous permet d’invoquer une créature au travers d’une fissure interdimensionnelle. Ses tentacules attrapent les ennemis non protégés qui se trouvent aux alentours.
Pointes tesla : lorsqu’au moins deux de ces pointes sont plantées dans le sol, elles établissent des arcs électriques entre elles dès qu’un ennemi est à portée.
Gants à groovitrons : un autre classique qui vous permet d’envoyer une boule disco émettant une musique qui fait danser les adversaires. De quoi gagner de précieuses secondes pour les atomiser.
Spirale de la mort : cette arme lance un disque coupant qui revient comme un boomerang, occasionnant des dégâts à l’aller comme au retour.
Chronobombe : obtenue relativement tard dans le jeu, elle crée une zone dans laquelle le temps est ralenti.
T.E.L.T. V : l’arme la plus puissante du jeu. Avant de l’acquérir, il vous faudra toutefois découvrir les différents morceaux du plan permettant de la construire !
A noter que comme dans Opération Destruction, toutes ces armes sont évolutives : des points d’expérience sont gagnés lorsque vous les utilisez, et elles peuvent ainsi monter de niveau et devenir de plus en plus puissantes. En outre diverses améliorations peuvent être récupérées en cours de jeu, chacune modifiant l’effet de l’arme correspondante. Le pistolet de base pourra par exemple tirer des balles explosives ou bien un rayon laser.

Outre ce panel d’armes tout bonnement impressionnant, Ratchet dispose aussi de gadgets bien utiles dans certaines situations particulières :
Swigueur : connu depuis le tout premier volet de la série, il permet au lombax de s’accrocher à certains objets particuliers suspendus dans les airs, et ainsi de se déplacer tel Tarzan le long de lianes énergétiques.
Super-épongeur : un outil permettant d’absorber du liquide puis le recracher. Il peut notamment être utilisé avec de l’eau afin de faire pousser des plantes ou de refroidir surfaces, avec de l’huile pour dégripper les mécanismes rouillés, ou avec du nectar pour attirer les Tétramites, sortes de termites mutants particulièrement voraces.
Hoverbottes : acquises relativement tôt dans l’aventure, elles vous permettent de vous déplacer rapidement, de planer après un saut, et d’accéder à certaines sections inatteignables à pied.
Pour être totalement complet sur l’équipement de Ratchet, mentionnons la présence de quatre armures différentes à acheter au fil de l’aventure, vous conférant ainsi une résistance de plus en plus importante face aux attaques ennemies.
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