
Pure
publié le 26 septembre 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Black Rock Studios
- Distributeur :Disney Interactive Studios
- Genre :Course
- Nb de joueurs :1 à 16
- 25/09/2008
- 23/09/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Gameplay, Structure
- Page 2 : Customisation, Durée de vie, Réalisation, Conclusion
Amateurs de pilotage arcade et de sensations fortes, préparez-vous: Black Rock Studio nous a concocté un mélange détonnant de courses tout terrain et d’acrobaties aériennes !
Cela fait déjà bien longtemps que les véhicules tout terrain ont envahi notre petit monde vidéoludique mais il faut avouer que, en dehors de MotorStorm et peut-être du dernier SEGA Rally, peu de titres pouvaient jusqu’ici se targuer d’offrir des courses à la fois haletantes et spectaculaires. Ce cercle très fermé s’agrandit aujourd’hui de belle manière avec l’arrivée de Pure, un titre certainement pas irréprochable mais tout de même bourré de qualités pour les joueurs en mal de sensations. Si vous avez toujours rêvé de chevaucher un quad et de le faire décoller avant de vous en servir comme support pour toutes sortes d’acrobaties, ce titre est fait pour vous !Un gameplay qui dépoteAvant de vous laisser entrer dans la compétition et arpenter ses nombreux circuits, Pure vous met à l’aise en vous proposant de suivre un petit tutoriel durant à peine cinq minutes et vous permettant de mieux appréhender ses diverses possibilités. Bien entendu, les commandes de base dans la configuration par défaut sont classiques: R2 pour accélérer, L2 pour freiner, le stick gauche pour diriger le quad, le droit pour orienter la caméra. Si vous êtes allergique à l’utilisation des gâchettes pour ce type de jeu, sachez qu’il existe deux configurations alternatives plaçant les commandes des gaz soit sur le stick droit, soit sur les boutons Croix et Carré. Tout le monde devrait ainsi y trouver son compte !
Pour en revenir au tutoriel, celui-ci vous expliquera tout d’abord comment bien aborder les bosses présentes en quantité sur les circuits du jeu: comme dans la série MX vs ATV, il est possible de précharger un saut afin de maximiser son temps de vol. Il suffit pour cela de baisser le stick gauche à l’approche d’une bosse, et de le pousser vers le haut juste avant d’atteindre le sommet.
Evidemment, maximiser la distance parcourue durant un saut peut permettre de franchir des précipices et ainsi d’emprunter quelques raccourcis, mais la manœuvre sert tout d’abord ici à s’octroyer suffisamment de temps dans les airs pour enchaîner les acrobaties. Précisons en premier lieu que les figures que vous pouvez réaliser dépendent directement du niveau de votre barre de boost, ici appelée barre de sensations fortes. Lorsque cette dernière est vide, vous n’avez accès qu’aux figures de bases mais son remplissage vous permettra de réaliser des figures avancées, des figures pro et même une figure spéciale si vous parvenez à la remplir entièrement. Bien sûr, les figures les plus complexes remplissent la jauge plus rapidement mais prennent aussi plus de temps, aussi faut-il que vous soyez certain de la qualité de votre saut avant de vous lancer !




Mais au fait, comment remplit-on cette fameuse barre de boost ? Tout simplement en enchaînant les acrobaties ! Vous l’aurez compris, le jeu vous incite à prendre toujours plus de risques pour réaliser les tricks les plus fous et ainsi remplir votre barre de sensations fortes. Ceci étant, l’enchaînement des acrobaties n’est pas forcément une fin en soi, et vous pourrez décider d’utiliser votre boost pour vous fournir de puissantes accélérations afin de rattraper ou distancer vos concurrents. Attention toutefois, l’utilisation du boost fera baisser le niveau de la jauge et vous risquez de perdre l’accès aux acrobaties les plus impressionnantes ! On voit bien ici la petite dimension stratégique incluse par les développeurspuisqu’il faudra sans cesse choisir entre utiliser le boost et n’avoir ainsi accès qu’aux figures de base, ou bien économiser sa jauge pour pouvoir réaliser les enchaînements les plus fous. Evidemment, toute figure manquée qui occasionne une chute vous fait perdre par la même occasion une petite quantité de boost…
Qui dit jeu de course tout terrain dit forcément présence de différents revêtements sur les circuits. Pure ne déroge pas à la règle puisque ses 12 environnements vous permettront de piloter sur la terre, le sable et la boue. On note d’ailleurs un changement radical du comportement du quad selon la surface, un point sympathique pour les puristes.Une structure sans surpriseAvant de nous attaquer aux modes de jeu proposés par Pure, commençons par souligner le gros point noir du jeu, à savoir l’absence totale de jeu à plusieurs sur une seule console. Certes le jeu en ligne se démocratise à vitesse grand V, mais il est toujours agréable de pouvoir affronter ses amis confortablement installé dans le canapé du salon. Une omission d’autant plus regrettable que le gameplay accessible et les courses survoltées du jeu se seraient bien prêtés à l’exercice !
Pour en revenir à la structure de Pure, sachez que sa partie solo consiste principalement en un mode baptisé World Tour qui renferme 50 épreuves réparties en dix groupes de quatre à sept compétitions, chacune appartenant à l’une des trois catégories suivantes:
Dans les épreuves de type Course, vous affrontez vos adversaires sur des circuits relativement longs dans lesquels les occasions de réaliser des acrobaties sont nombreuses: qu’il s’agisse du relief naturel ou de tremplins, tout se prête à faire décoller votre quad. Votre but est évidemment de franchir la ligne d’arrivée en tête.
Les épreuves de type Sprint ont un objectif identique mais se déroulent sur des circuits bien plus courts et beaucoup plus plats, quelques petites bosses seulement vous permettant de faire le plein de boost. A vous donc de l’utiliser au moment propice.
Les épreuves de type Freestyle enfin ne vous demandent pas d’enchaîner les tours de circuit mais plutôt les acrobaties afin d’atteindre le meilleur score possible. Vous disposez au départ d’une quantité limitée de carburant, et devez faire monter votre score avant la panne sèche. De nombreux items bonus vous permettront de multiplier vos points, de réaliser une figure spéciale sans avoir maximisé votre barre de boost, ou de remonter un peu votre niveau de carburant.
Quel que soit le type d’épreuve, vous serez toujours opposé à 15 adversaires à l’intelligence artificielle plutôt au point: ici, pas question d’attendre le joueur trop maladroit ou de rattraper le plus véloce par de sombres tricheries. On notera aussi le fair-play général qui règne dans les compétitions, les attaques à la MotorStorm n’étant pas de mise ici.




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