Test de jeu / PS3 / Prototype
- Page 1 : Introduction, Gameplay, Combats
- Page 2 : Activités annexes, Réalisation, Conclusion
Quelques activités annexesComme tout jeu à monde ouvert inspiré de l’illustre GTA, Prototype propose quelques activités annexes en marge de sa trame principale. Nous avons déjà évoqué les personnes à absorber qui vous permettront de dénouer l’intrigue du jeu, mais vous aurez aussi la possibilité de collectionner 200 sphères disséminées dans la ville, ainsi que 50 conseils eux aussi dissimulés.

Du côté des missions secondaires à proprement parler, on retrouve des grands classiques du genre comme tuer un nombre donné d’ennemis avec une arme spécifique ou courir de checkpoint en checkpoint en temps limité. Plus amusant, le saut vous demande de vous élancer du haut d’un immeuble et de gérer votre descente en planant afin d’atterrir le plus près possible du centre d’une cible. Bien que sympathiques, ces épreuves finissent toutefois par manquer de variété et seule la perspective d’un surcroît de points d’évolution motivera le joueur à s’y plier après quelques heures de jeu.
Enfin, sachez que les militaires et les mutants se disputent les différents quartiers de Manhattan, établissant à tour de rôle des bases et des nids (le terme utilisé pour les mutants) en différents endroits : n’hésitez pas à détruire ces bâtiments pour nettoyer ces zones !Une réalisation mitigéeVous l’aurez compris, le contenu de Prototype est plutôt séduisant pour les amateurs d’action et les fans de superpouvoirs. Là où le bât blesse, c’est dans la réalisation graphique du jeu qui ne parvient pas vraiment à sublimer les sensations ressenties pad en main. Tout d’abord, la représentation de Manhattan est sans panache : certes l’île est essentiellement composée d’immenses buildings placés sur des rues se croisant à angle droit, mais on aurait aimé que les développeurs agrémentent le tout de jolies textures et d’effets lumineux à la hauteur. Il faudra malheureusement se contenter de prestations tout juste moyennes dans ces domaines, même si les combats donnent lieu à quelques jolis effets pyrotechniques.
Plus grave, le moteur du jeu souffre d’un syndrome de pop-up assez flagrant : lorsque vous traversez la ville à grande vitesse ou que vous chutez depuis une hauteur importante, les objets apparaissent tardivement. Le phénomène donne non seulement une impression désagréable au joueur, mais il nuit aussi au gameplay en empêchant par exemple de localiser « facilement » les 200 sphères à collectionner : pour les trouver, vous devrez donc passer de toit en toit et regarder autour de vous en observant de légères pauses pour être certain que tous les objets ont bien été affichés…

Autre problème, moins gênant celui-là, on constate quelques ralentissements lorsque les combats font rage et que les explosions mentionnées plus haut sont plus nombreuses. Certes le nombre de personnages affichés monte parfois assez haut, mais la modélisation relativement sommaire de ces derniers ne semble pas justifier de tels hoquets de la part du moteur de jeu.
Côté sonore, la prestation est plus convaincante, avec des musiques de bonne facture qui accompagnent le joueur tout au long de l’aventure, et des bruitages corrects aussi bien pour rendre l’activité d’un Manhattan paisible que la férocité des combats. Seule ombre au tableau, les doublages sont en version originale et les anglophobes devront donc se contenter de sous-titres en français.
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• Les pouvoirs d'Alex
• Un concentré d'action
• Le développement de l'intrigue
• La réalisation graphique
• Répétitif après quelques heures
• Le système de verrouillage pas toujours précis
Verdict
Véritable concentré d'action à l'état pur, Prototype vaut surtout pour les pouvoirs évolutifs de son héros et pour son intrigue bien conçue à défaut d'être vraiment originale. Il faut bien l'avouer, utiliser les multiples combos débloqués durant l'aventure contre des dizaines d'ennemis a quelque chose de jouissif, même si ces batailles manquent souvent de clarté en raison d'un verrouillage aux performances discutables. On est en revanche un peu moins convaincu par les missions secondaires relativement répétitives, et surtout par la réalisation graphique du jeu qui se contente du minimum syndical. Un titre à essayer pour ceux qui ont apprécié le récent Infamous, même si la production de Radical Entertainment se place selon nous un cran en dessous de celle de Sucker Punch.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10La modélisation de Manhattan est plutôt sommaire, et les objets s'affichent souvent avec un peu de retard. Les personnages ne sont pas beaucoup mieux lotis, et seuls quelques effets spéciaux sauvent les meubles. Des ralentissements sont aussi à signaler.
Jouabilité
8 / 10Hormis le système de verrouillage parfois confus lorsque les ennemis sont nombreux, la prise en main d'Alex est un vrai plaisir même si l'action omniprésente peut devenir répétitive. Le développement de l'intrigue via de courtes vidéos est bien pensé.
Son
7 / 10L'ambiance sonore du jeu est de bonne facture, grâce notamment à des compositions agréables et à des effets rendant parfaitement l'intensité des combats. Dommage que tous les dialogues soient en V.O. et seulement sous-titrés en français.
Durée de vie
7 / 10Il vous faudra une petite quinzaine d'heures pour boucler les 31 missions principales, mais les objectifs annexes et les objets à découvrir rallongeront considérablement la durée de vie du jeu.
Fun
8 / 10Comme tout jeu du genre, Prototype s'avère répétitif lors de longues sessions de jeu, notamment lorsque l'on s'attaque aux missions secondaires. Alex n'en demeure pas moins très amusant à contrôler, grâce notamment à ses nombreux pouvoirs.