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Prison Break : The Conspiracy

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Alors que les escapades de Michael Scofield ont pris fin il y a quelques temps maintenant, les prisonniers de Fox River vont renaitre le temps d'un jeu vidéo. Prison Break : The Conspiracy met en scène les héros de la série dans une aventure déjà connue, mais à travers les yeux d'un nouveau personnage.

On le sait bien, les adaptations de films ou séries en jeu vidéo finissent souvent en pâté. Croyez-moi sur parole, Prison Break : The Conspiracy, restera fidèle à ce constat. Présentation d'un jeu sans enjeu.Fox River et sa tuyauterieLa plaquette du jeu semblait alléchante, vraiment. Imaginez : un scénario conçu par les créateurs de la série, la présence des héros, de leurs voix, en bref un cocktail prometteur. Mais ce que l'on va vite découvrir, c'est qu'il n'y a finalement aucun mensonge dans toutes ces belles promesses. Le problème, c'est l'interprétation. Le scénario, par exemple, est sans conteste celui des créateurs de la série, puisqu'il est à 99% celui de la première saison. Dans ce titre, on incarne un infiltré du Cartel, Tom Paxton, venu observer les activités de Scofield et Burrows dans la prison. Et à part constater le déroulement des évènements, il n'apportera rien de plus. Et pour ce qui est des héros de la série, seuls certains d'entre eux seront présents. Évidemment les deux frères, C-Note, Abruzzi, et T-Bag. Les autres seront dans le scénario, mais seul le nom permettra de s'en rendre compte. D'autant plus que ceux dont la voix et le visage ont été retranscris fidèlement n'auront que peu, voire très peu, d'interaction avec Paxton.

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Heureusement croit-on, Fox River, modélisé fidèlement à l'occasion, nous réserve son lot de couloirs, de conduits, d'embrouilles avec les détenus comme les gardiens, d'infiltration, de tentatives d'évasion : en bref, du Prison Break. Ben non.Plus mou que ScofieldDès le lancement, le titre va aller de désillusion en désillusion. Alors que pour le scénario et ses éventuelles surprises, le deuil est fait, le gameplay va venir enfoncer le clou. Ce qui saute aux yeux, c'est la rigidité et la linéarité du jeu. Commençons d'abord par énumérer les différentes possibilités de gameplay : pour rester fidèle à la série, Tom Paxton aura plusieurs actions à mener. Pour pouvoir obtenir les informations dont il a besoin, il devra s'introduire discrètement dans des lieux interdits aux prisonniers, donnant donc lieu à des phases d'infiltration. Pour survivre dans la prison, il devra savoir se battre. Et voilà tout. Alors que la variété n'est pas de mise, ces deux aspects du jeu n'ont pas pour autant été développés en profondeur.

Lors des phases d'infiltration, il sera nécessaire de contourner les gardiens qui effectuent leurs rondes. Là, difficile de ne pas y arriver puisqu'il sera quasiment impossible de se planter dans notre timing lors du passage d'une planque à une autre. En effet, le script mis en place par les développeurs pour les déplacements des gardes est aussi basique que possible, c'est à dire qu'en tant que joueur, on subit un bond de 4 générations en arrière en termes d'IA. Aucune surprise, aucun événement aléatoire, rien que du script pur et dur. Tellement fou que si l'on se fait repérer, on est comme mort, et on recommence quelques secondes plus tôt. Les développeurs n'ont pas prévu de gameplay au-delà du simple contournement de garde. Bon, j'exagère peut-être puisqu'il existe des moyens d'interrompre leur script en coupant leur radio ou en faisant sauter le disjoncteur. Mais en réalité, il n'y a aucune liberté, aucun choix lorsqu'on fait appel à ces moyens. En fait, ce sont des actions obligatoires lorsqu'elles sont proposées, et c'est tellement évident : on est au point A et on souhaite se rendre au point C. Un garde fait sa ronde entre A et B. On le contourne, on arrive au point B, et hop, le script du garde est modifié. Cette fois, il part de B, et va s'assoir sur une chaise au point C. Et ne bougera plus, même si l'on laisse le jeu tourner une heure. Le script est en pause. Le seul moyen de le relancer, c'est de couper la radio à proximité. On coupe, on se cache dans le casier prévu à cet effet, aucune autre alternative n'est permise, on attend qu'il vienne rallumer la radio, on ressort, et on arrive au point C. Toutes les phases se dérouleront ainsi.

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La suite n'excitera pas plus notre intellect ni nos réflexes, le jeu ne présentant aucun challenge. Parfois, un QTE intervient, se présentant comme un messie venu nous sortir de cette monotonie. Mais non, toujours pas. On fait la combinaison de boutons affichée à l'écran, et si on en rate un, c’est le game over. Alors on recommence le QTE, qui demande d'appuyer sur les mêmes touches que précédemment, donc peu de chance de le rater cette-fois ci. Enfin, restent les combats. Notre Paxton est capable de parer les coups, de donner un coup de poing simple ou un coup de poing puissant. Déjà, ça sent le roussi en termes de variété de coups. Et c'est effectivement le cas. Aucun enchainement, aucune technique, un simple matraquage de bouton pour coller des tartes nous est proposé. Alors c'est vrai, on est capable de parer les coups, donc il est possible d'être maitrisé par l'adversaire si l'on ne se protège pas. Mais j'ai eu comme un doute : et si pour vérifier, on ne faisait qu'enchainer les coups de poing simples, peu importe les coups reçus? Bingo, l'ennemi est à terre. La cerise sur le gâteau du « on-le-propose-mais-on-n'y-passe-pas-plus-de-5-minutes-car-au-final-ça-sert-à-rien », c'est la possibilité d'évolution de Paxton. Il est possible d'augmenter sa force par 3 fois en passant du temps à frapper dans un sac de sable ou soulever de la fonte. Voilà, 3 fois une phase de gameplay inintéressante qui dure 2 minutes et Paxton est à fond !L'ennui des yeuxSi le jeu ne propose aucun challenge, il ne régalera pas plus nos rétines. Car si la modélisation des vedettes est convaincante, et les locaux de Fox River reconnaissables, l'ensemble du jeu manque de détails. Pas de sang, pas d'objets ou de salissures jonchant le sol. Tout paraît si propre pour une prison que les développeurs ont choisi de mettre un filtre type grain qui vient rendre le tout moins gentillet. Filtre désactivable, au passage, ce qui est plutôt un signe de demi-choix. Les textures sont répétitives et manquent franchement de détails. De même, l'architecture et les décors des différents lieux de Fox River se suivent et se ressemblent étrangement.

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Et pour l'ambiance sonore, outre les voix originales parfois mal utilisées et deux ou trois musiques reprises de la série, rien de très sexy à l'horizon.

Au final, au bout de 6 heures de jeu, on vient à bout de ce qui est une rediffusion, résumée, de la première saison de Prison Break, sous une nouvelle caméra moins intéressante que l'originale, qui ne fait que survoler les scènes et personnages clés de l'histoire. Aucun challenge, aucune surprise, l'intérêt du titre en prend un sérieux coup. On est très loin de ce qui aurait pu être un hommage à la série.

test écrit par Halouf


  • Graphismes

    4 / 10

    Une fidélité des personnages et des lieux qui cache un manque de détails dans les décors et des textures d'une finesse très limitée.

  • Jouabilité

    2 / 10

    Que cela soit pour les phases de combat ou pour l'infiltration, c'est archi-creux.

  • Son

    3 / 10

    Quel dommage de ne pas avoir su retranscrire le charisme des personnages et l'ambiance de la prison alors que les sons originaux ont été utilisés.

  • Durée de vie

    4 / 10

    Une demi-douzaine d'heures, que l'on n'aurait pas franchement voulu voir s'allonger.

  • Fun

    2 / 10

    Malgré la fidélité, on manque cruellement de challenge, et pour un jeu vidéo, c'est triste.

• Une certaine fidélité graphique et sonore

• Ultra linéaire et rigide
• Gameplay profondément creux
• L'ambiance de Prison Break n'est pas au rendez-vous

2.5 / 10

Verdict

Prison Break : The Conspiracy est un échec à plusieurs niveaux. Sans challenge en raison d'un gameplay bien trop rigide, il ne fait que revisiter la première saison de la série sans y apporter une once de nouveauté, d'originalité, et se permet même de ne pas la retranscrire correctement. Difficile, même pour un fan, d'y trouver son compte.

- / 10

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2.5 / 10

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