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Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde

Pirates des Caraïbes : Jusqu'au Bout du Monde

publié le 21 juin 2007
  • 31/05/2007
  • 05/2007

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Découvert il y a quelques semaines dans ses versions PS2 et PSP, Pirates des Caraïbes: Jusqu’au bout du monde arrive aujourd’hui sur PS3 dans une aventure sensiblement identique dans son déroulement mais bénéficiant de la puissance de la console pour offrir un rendu visuel bien plus impressionnant. Cette amélioration suffira-t-elle à masquer un gameplay des plus classiques ?

Tout comme ses homologues sortis sur PS2 et PSP, Pirates des Carabes: Jusqu’au bout du monde version PS3 retrace les grands évènements des deux derniers longs métrages de la série: dans la peau de Jack Sparrow, vous débutez ainsi l’aventure dans une prison de laquelle vous devez vous échapper pour éviter l’exécution, puis partez à la recherche du cœur de Davy Jones pour sauver votre âme avant de vous lancer dans l’organisation d’une réunion de la confrérie des pirates. En cours de jeu, vous incarnerez tour à tour d’autres personnages des films à savoir Will Turner, Elizabeth Swann et le Capitaine Barbossa.Une réalisation plus convaincanteAvant de nous intéresser de plus près au gameplay de cette version next-gen du jeu, attardons-nous quelques instants sur ses prestations graphiques et sonores: après avoir terminé l’aventure sur PSP, avoir essayé quelques minutes l’opus PS2, et sachant que Eurocom Entertainment Software était à l’origine des différentes versions du jeu (Nintendo DS exceptée), on pouvait craindre le portage rapide sur PS3 pour capitaliser à moindres frais sur une licence juteuse. Fort heureusement, il semblerait que cette option n’ait pas été retenue et nous avons droit ici à une réalisation qui rend enfin honneur aux films relatant les aventures de Jack Sparrow: depuis les personnages fidèles à leurs modèles jusqu’aux environnements très détaillés et parfaitement identifiables, on sent que le travail a été soigné et que Eurocom a cherché à utiliser la puissance de la console afin de plonger le joueur au cœur de cet univers particulier.

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Bien sûr, tout n’est pas parfait et on pourra notamment reprocher une certaine raideur des animations des personnages ainsi qu’une attitude de Jack encore plus maniérée que sur grand écran. De même le frame rate accuse parfois de sérieuses baisses de régime et l’ensemble manque donc un peu de fluidité.

Fort logiquement la bande son est composée de morceaux issus des films et accompagne impeccablement une mise en scène souvent cinématographique, et les dialogues entendus durant les cut-scenes sont conformes à ceux des longs métrages. On regrette d’ailleurs que certaines rares séquences restent complètement muettes alors que l’on s’attendrait à quelques réflexions bien senties de la part de Jack. Pour terminer, signalons la présence d’effets sonores sans grande envergure mais qui remplissent toutefois leur rôle.Un gameplay modifiéSi la principale activité proposée par les versions PS2 et PSP consistait à traverser les niveaux l’épée à la main tout en se débarrassant des ennemis, cette déclinaison PS3 apporte un peu de variété et offre tout d’abord un système de combat bien différent. Ici, plus question d’être opposé à deux adversaires et de garder pour éviter une attaque ennemie avant de riposter et de faire mouche à coup sûr.Au lieu de cela, vous affrontez plus d’ennemis simultanément et pouvez verrouiller vos attaques sur l’un d’entre eux (L2) avant de l’attraper (Triangle) ou de lui asséner un coup d’épée (Croix) ou un coup de poing (Carré). Quelques combos sont disponibles en jouant alternativement de chacun des trois boutons mais force est de constater que le triplet Croix-Croix-Carré suffira à envoyer au tapis la plupart de vos adversaires. En outre, vous aurez la possibilité de contrer de manière plus ou moins automatique: lorsqu’un adversaire est prêt à vous porter un coup, un cercle rouge apparaît au sol autour de lui. Vous devez alors appuyer rapidement sur Croix pour contrer et prendre l’avantage.

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De temps à autres un ennemi plus coriace que les autres s’en prendra à vous et vous devrez réussir un coup de grâce pour vous en débarrasser. Pour cela, il vous suffit d’entamer un combo remplissant votre jauge de maîtrise de l’épée et, une fois celle-ci pleine, vous pouvez alors appuyer sur L2 puis sur l’un des quatre boutons colorés pour déclencher l’attaque. S’ensuit alors une manœuvre plus spectaculaire qu’à l’habitude qui enverra votre vis-à-vis au tapis pour de bon.

Alors que les Jackanismes des versions PS2 et PSP s’apparentaient à des séquences de Quick Time Events (QTE) permettant de remporter des bonus, ils se présentent sur PS3 sous la forme d’un coup spécial (L2+R2+Croix) qui élimine plusieurs adversaires à la fois. Vous devrez d’abord ramasser des têtes réduites disséminées dans les différents niveaux puis, selon le nombre dont vous disposez (trois au maximum), la puissance du Jackanisme sera plus ou moins forte. Une fois le coup porté, ce qui aura déjà pour effet d’éliminer les ennemis autour de vous, votre épée sera enchantée durant quelques secondes et le moindre contact avec un adversaire vous permettra alors de capturer son âme.

Si vous pourrez durant la quasi-totalité de l’aventure affronter vos ennemis à l’épée, certains passages vous obligeront à combattre à mains nues: les commandes restent toutefois similaires et le bouton Croix se trouve alors affecté aux coups de pieds. Précisons aussi que Jack pourra utiliser son pistolet pour lequel il trouvera régulièrement des cartouches, ainsi que des poignards cachés dans des coffres ou trouvés à même le sol. Il aura aussi la possibilité d’utiliser certains barils de dynamite à son avantage, par exemple en les ramassant puis en les faisant rouler en direction d’un groupe d’ennemis avant de tirer dessus pour les faire exploser.

Signalons pour terminer la présence de duels contre des boss de fin de niveau et durant lesquels un système de combat alternatif est utilisé. Durant ces joutes, un seul adversaire attaque tandis que l’autre défend. Si le défenseur parvient à parer les assauts de l’attaquant, les rôles sont inversés et l’affrontement se poursuit ainsi jusqu’à la mort de l’un des deux protagonistes. En attaque, vous avez le choix de porter un coup haut, un coup bas, un coup direct (en avant) ou un coup spécial lorsque votre jauge est pleine. En défense, vous devez anticiper la manœuvre adverse et la parer en effectuant le mouvement correspondant au stick droit: trois cercles gris placés sur le côté de l’écran vous indiquent le coup qui va être porté une fraction de seconde avant qu’il ne le soit. A vous d’être réactifs !

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