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Test de jeu / PS3 / Overlord: Raising Hell

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Avant d’entrer dans le vif du sujet concernant la réalisation du titre édité par Codemasters, attardons-nous quelques secondes sur la durée de vie du jeu. Outre le mode Histoire qui vous prendra une quinzaine d’heures, tout au plus une vingtaine, le Blu-Ray incorpore un mode en ligne complètement anecdotique, qui ne vous tiendra en haleine que quelques heures. Si la durée de vie paraît ainsi plutôt conséquente, la question est de savoir si vous pourrez tenir tout ce temps sans décrocher.

Overlord: Raising Hell - 7 Overlord: Raising Hell - 6 Overlord: Raising Hell - 5 Overlord: Raising Hell - 4


Passons maintenant à la réalisation : les champs jouissent d’une modélisation à la « plus fantaisiste que ça, tu meurs », et ma foi, plutôt bien rendue. Les décors fourmillent de détails, entre la verdure, les arbres, les objets, sans toutefois atteindre le niveau d’un GTA IV. Les personnages jouissent d’une modélisation acceptable mais inégale, et on remarque les efforts fournis sur les larbins, qui sont animés indépendamment les uns des autres. De ce côté-là c’est du bon travail.

Les graphismes du jeu pêchent surtout au niveau des textures parfois fades et grossières, avec une once de flou filtrant l’écran tout entier. Le clipping y est abondamment présent, et le framerate peine tout le long du jeu : même lorsque le nombre de personnages est faible, on constate qu’il ne dépasse pas les 25 images par seconde, même s’il s’avère plutôt stable.

Au niveau de l’animation, c’est le chaos d’un côté, la quasi perfection de l’autre. L’Overlord bouge comme un robot de manière extrêmement raide (sans doute à cause de son armure…), tandis que les larbins se déplacent et combattent avec une aisance et une souplesse défiant les plus grandes gymnastes du monde !

La réalisation sonore est probablement le point le moins critiquable : sans être géniale, elle a le mérite de nous plonger dans l’ambiance. Que ce soit les bruitages des coups, l’ambiance sonore environnementale, ou encore le doublage français de nos chers monstres, tout contribue à retranscrire l’esprit du jeu avec grande prestance.

Overlord: Raising Hell - 3 Overlord: Raising Hell - 2 Overlord: Raising Hell - 1



test écrit par Mohand



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  • Graphismes

    6 / 10

    Aliasing, framerate faible, animation parfois grossière : la PS3 n'est que très peu exploitée

  • Jouabilité

    6 / 10

    Bonne gestion des larbins, mais gros problèmes de caméra et surtout de repérage. Dommage…

  • Son

    7 / 10

    La réalisation sonore est bonne mais loin d'être exceptionnelle.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Un jeu avec une bonne durée de vie. Le multijoueurs est quasiment inutile.

  • Fun

    6 / 10

    Les larbins sont marrants et sont la clé du jeu. Seulement certaines quêtes peuvent sembler ennuyeuses…Sans parler d'une jouabilité médiocre qui gâche le plaisir de jeu.

• Les larbins
• La bande son
• La durée de vie

• La caméra
• La réalisation graphique
• Un repérage difficile

6.5 / 10

Verdict

Le moins que l'on puisse dire c'est que ce portage d'Overlord sur PS3 n'apporte pas grand-chose au jeu initial, et ce malgré l'ajout de l'extension Raising Hell. On aurait pu s'attendre à un titre aux graphismes peaufinés, à une jouabilité revue en détails, et à un mode en ligne plus consistant. Malheureusement les graphismes sont inférieurs à ce qu'on a déjà pu voir ailleurs, et la gestion de la caméra n'est vraiment pas au point. Si les larbins n'étaient pas présents, et n'apportaient pas leur lot d'humour et de créativité, beaucoup de joueurs décrocheraient du jeu dès les premières heures. Enfin, signalons que la version Xbox 360, plus ancienne, est maintenant disponible pour la moitié du prix de cette version PS3 ! Encore une fois, dommage…

- / 10

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Overlord: Raising Hell

Overlord: Raising Hell

6.5 / 10
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