Test de jeu / PS3 / Overlord II

- publié le 8 juillet 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :26/06/2009
- Développeur :Triumph Studios
- Distributeur :Codemasters
- Genre :Action
- Nb de joueurs :1 à 2
En toute logique, le deuxième épisode d’une licence devrait offrir des améliorations par rapport à son prédécesseur, des nouveautés, et tout un tas d’autres choses qui justifieraient son achat. Lors de la sortie du premier Overlord, on lui avait notamment reproché une gestion de sa caméra souvent capricieuse et un portage n’apportant pas de réelles nouveautés par rapport à la version Xbox 360. Cependant, son penchant pour un humour caustique et son idée attrayante font qu’il mérite que l’on s’attarde sur cette suite. Verdict.
Lors de votre périple vous incarnerez le fils du premier Overlord, exilé sur les côtes nordiques de Nordberg où règne un puissant empire d’inspiration romaine. Non contents de prendre possession de tous les territoires qu’ils rencontrent, ses soldats asservissent au passage les créatures magiques. Vous étant fait littéralement congelé par mégarde, vous êtes recueillis par vos larbins dépourvus de maître. Inutile de dire que vous tombez à pic pour libérer le royaume de ce joug maléfique que représentent ces décadents de « romains ».Un gameplay perfectibleComme lors du précédent épisode vous aurez à vos côtés, ou plus précisément collés à vos basques, des Larbins qui sont une fois encore au cœur du gameplay. Pour ceux qui n’auraient pas touché au premier volet, rappelons qu’il s’agit d’ersatz de Gremlins à l’humour noir et possédant la parole, n’hésitant pas à se saouler ou à tout saccager sur leur passage si vous leur en donnez l’ordre. Car on peut dire qu’ils portent bien leur nom de Larbin : ils vous suivront au doigt et à l’œil. Il existe 4 types différents de ces petits monstres : les Bruns foncent dans le tas et réfléchissent après, les Rouges résistent aux flammes et attaquent à distance, les Verts résistent au poison et assènent des attaques furtives à vos ennemis et enfin les Bleus ne craignent pas l’eau et soignent vos larbins blessés. Tous ne seront bien évidemment pas disponibles dès le début, et il faudra aller les libérer au fil de l’aventure.

Au niveau des commandes, il vous suffira de mettre votre Overlord dans la bonne direction et de rester appuyer sur la gâchette R2 pour tous les envoyer au carnage. Si vous préférez, vous pourrez verrouiller une cible avec la gâchette L2 et il ne vous restera plus qu’à déchainer vos petits monstres afin qu’ils s’en occupent. La chose s’avère assez aisée lorsque qu’il n’y pas un trop grand nombre d’ennemis à l’écran : on peut alors bien répartir nos Larbins entre chaque cible afin d’accroître l’efficacité de l’attaque. En revanche, la manœuvre est nettement plus compliquée lorsque le nombre d’ennemis passe à une légion ! A vrai dire, le système de verrouillage peu efficace montre rapidement ses limites et devient par la suite presque inutilisable. Il vous arrivera souvent de tourner votre Overlord vers la cible choisie et de locker ensuite : un système pas toujours très pratique, ou tout du moins pas assez peaufiné.
Un autre problème irritant sur le long terme surgit lorsque vous prenez le contrôle de vos larbins pour diriger la meute. Le joystick droit a été prévu à cet effet, et il suffit en théorie de l’incliner vers le haut pour prendre le contrôle. Mais là où le bât blesse c’est lorsque vous devez remettre la caméra en place ! Car oui, les développeurs ont entendu une partie des griefs qui leurs étaient reprochés et ont tenté de rectifier le tir avec ce deuxième opus. Malheureusement, lorsque vous tentez de déplacer la caméra, il n’est pas rare de déplacer la horde à la place ! Cela peut évidemment se révéler gênant voire mortel lorsque vous êtes en train de lutter contre un boss... A ce sujet, précisons que les consignes données pour battre ces ennemis particuliers ne sont pas très claires la plupart du temps, et vous il y a fort à parier que vous vous demanderez souvent quoi faire. Certes vos larbins essaient de vous aider en vous donnant également quelques consignes mais celles-ci ne sont pas non plus limpides…

Pour en revenir à la caméra, on peut dire que le tir a été rectifié par les développeurs puisqu’on peut enfin la diriger. Seulement quelques petits défauts subsistent lorsque le terrain est en dénivelé et que vous devez voir ce qui se passe au dessus de vous.
Sinon, dans le chapitre des points positifs, votre Overlord a gagné en animation et est beaucoup moins rigide, il sera donc plus facile de le diriger.
Une autre chose mal pensée et qui aurait pu être réglée simplement concerne les menus, avec en premier lieu ceux dédiés aux améliorations des larbins, des magies et d’armes. En effet, il vous faudra pour y accéder vous rendre dans votre royaume et déambuler dans ses différents étages, ce qui induit des temps de chargement et des montées/descentes d’escaliers complètement inutiles… La remarque vaut aussi pour le menu qui apparaît lorsqu’on appuie sur Select, et dont on ne comprend pas trop l’utilité : les quêtes sont recensées, le nombre de vos différents larbins également mais il n’y aucune réelle utilité à tous ceci. Il aurait été plus judicieux de consacrer cet espace aux choses plus utiles énoncées un peu plus haut… Enfin notons qu’Overlord 2 est très linéaire mais il faut reconnaître qu’il n’a pas pour vocation première de vous laisser une grande liberté.Techniquement inégalNiveau graphisme, les développeurs de Triumph Studio ont utilisé toute la palette de couleur qui était à leur disposition : le rendu est chatoyant et flatte la rétine mais... cela s’arrête là ! La modélisation des personnages et des décors reste loin de ce qui se fait de mieux dans le domaine à l’heure actuelle sur console. De plus, lors des cinématiques faites avec le moteur du jeu, on remarque une pixellisation assez malvenue sur les écrans HD. Quelques bugs de collisions sont aussi à noter mais rien qui ne gâche vraiment le plaisir de jeu.

Parlons un peu de la durée de vie maintenant. Tout d’abord sachez qu’il existe un mode en ligne mais que celui-ci reste anecdotique tout comme celui du précédent épisode… Inutile donc de s’attarder dessus. Concernant la quête principale, il faudra compter une quinzaine d’heures, un peu plus si vous galérez comme on a pu le faire lors de certains combats avec des boss. L’offre reste donc honorable pour ce genre de jeu.
Pour finir et terminer sur une bonne note, la bande son est soignée et colle bien à l’action et à l’environnement. Le doublage français est tout aussi réussi et les voix des larbins ainsi que leurs commentaires vous feront souvent sourire.
• L'humour des Larbins
• Le concept
• Les graphismes
• Un gameplay parfois fouillis
• Les menus mal étudiés
Verdict
Petite déception que cet Overlord 2 : après un premier épisode non exempt de tout reproche, nous étions en droit d'attendre une nette amélioration, mais c'est loupé. Il existe encore quelques défauts qui gâchent le plaisir de jeu, notamment à cause des menus fastidieux, des consignes lors des combats contre les boss pas toujours claires et de la caméra parfois capricieuse. Pour une soixantaine d'euros (sur le net) l'addition paraît un peu salée. Le plaisir de jeu est pourtant là : la quête du plus grand nombre de larbins possible est attractive, et déchaîner ces petits monstres sur de jolis petits lapins ou de gentils petits elfes est quelque chose de toujours amusant. Néanmoins on ne peut s'empêcher de ressentir un arrière-goût de gâchis sur cette licence.
Le Village PF

Graphismes
6 / 10Déçu par cet aspect car l'univers aurait pu être plus enchanteur. Très loin des standards du moment.
Jouabilité
6 / 10Des progrès ont été réalisés mais on reste quand même sur notre faim. La caméra capricieuse par moment gâche le tout.
Son
8 / 10Très bon point ! De belles musiques, de bons doublages ! Adjugé vendu !!
Durée de vie
7 / 10Pour un jeu d'aventure, une quinzaine d'heures c'est plutôt bien. Cependant avec les difficultés rencontrées…
Fun
6 / 10On prend un certain plaisir à envoyer nos larbins dévaster le paysage ou à les écouter vociférer.