Test de jeu / PS3 / Mortal Kombat vs DC Universe
- Page 1 : Introduction, Casting, Gameplay
- Page 2 : Modes de jeu, Réalisation, Conclusion
Les modes de jeuAussi sympathique soit le système de combat imaginé par Midway, encore fallait-il que les joueurs puissent en profiter durant de longues heures sans jamais se lasser. Et c’est certainement là le gros point faible de Mortal Kombat vs DC Universe.
Seul, vous avez tout d’abord le choix entre le mode Histoire qui vous expliquera pourquoi les deux univers se sont rapprochés et vous permettra de rétablir la situation. Bien entendu, vous pourrez vivre l’aventure soit du côté MK soit du côté DCU, chaque campagne prenant au maximum trois heures pour être complétée. Vous pouvez ensuite vous tourner vers le mode Arcade qui vous proposera la succession habituelle de combats afin d’accéder au dernier niveau et de terrasser le boss du jeu. Enfin, un mode appelé Kombo Challenge vous proposera de réaliser, avec chacun des combattants, 10 combos du plus simple au plus ardu. Le problème est que le timing de certaines manœuvres est extrêmement serré, et qu’il est parfois bien difficile de savoir exactement à quel moment un mouvement doit être déclenché : si le mode Entraînement avait été un peu mieux conçu, il aurait certainement pu aider les néophytes sur ce point !

A deux vous pourrez évidemment vous affronter durant de longues heures sur l’une des 14 arènes du jeu. Comme indiqué plus haut, ces dernières s’étalent parfois sur plusieurs niveaux (permettant donc des manœuvres de type Freefall Kombat), tandis que d’autres comportent plusieurs arènes sur un même niveau (pour les manœuvres de type Test Your Might). Ne comptez pas toutefois sur une pléthore d’options pour varier vos duels : il faudra vous contenter du choix des personnages et des arènes, soit le minimum syndical dans ce type de jeu.
Le constat s’étend d’ailleurs au mode en ligne qui vous permet de rejoindre un lobby dans lequel sont connectés différents joueurs : à partir de là, vous pouvez lancer un défi à l’un des joueurs présents, ou bien attendre d’être invité à un combat. A noter que l’interface indique périodiquement les résultats des combats en train de se dérouler, et qu’un classement est disponible pour connaître les combattants les plus redoutables de la toile.La réalisationGraphiquement parlant, Mortal Kombat vs DC Universe offre une prestation en demi-teinte : les personnages tout d’abord sont superbement réussis, qu’il s’agisse de leur modélisation ou de leur animation. On apprécie en particulier la dégradation de leur costume tout au long du combat, ainsi que leurs mouvements dont les collisions sont gérées de manière crédible même si les plus perfectionnistes d’entre vous noteront çà et là quelques polygones se chevauchant. On est beaucoup plus circonspect sur les environnements, assez grossiers dans leur architecture et usant la plupart du temps de textures manquant sérieusement de finesse. En outre, il faut bien avouer que les abords des arènes paraissent bien vides et sans vie, peut-être le prix à payer pour ne pas dégrader la qualité des combattants.

Toujours dans le domaine graphique, on note un phénomène un peu curieux qui laisse apparaître un aliasing assez prononcé dans les cut-scenes précédant un combat, aliasing qui disparaît une fois l’affrontement démarré. Dommage que la qualité ne soit pas constante tout au long du jeu, d’autant que les cut-scenes en question semblent bien utiliser les mêmes assets que les phases de jeu à proprement parler !
La bande son enfin nous offre des musiques lorgnant sur le métal dans la plus pure tradition de Mortal Kombat, et des effets sonores qui accompagnent de manière naturelle l’action se déroulant à l’écran. Seule petite fausse note : les doublages en français entendus lors des cut-scenes ont parfois tendance à être un peu trop surjoués. Au passage, mentionnons un petit bug amusant : l’une de ces séquences nous a proposé, sans que l’on ne sache trop pourquoi, la version espagnole des dialogues alors que notre console était bel et bien configurée pour la langue de Molière.
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• Un mariage réussi des deux univers
• Le système de combat riche mais accessible
• Des personnages bien modélisés
• Des fatalités peu convaincantes
• Les décors assez pauvres
• On en fait rapidement le tour
Verdict
Si l'on a pu douter pendant un moment du bien-fondé de la fusion des univers de Mortal Kombat et de DC Universe, quelques minutes de jeu suffisent à prouver que l'idée était valable : malgré un certain déséquilibre dû à des coups spéciaux trop efficaces chez certains personnages, l'ensemble parvient à rester homogène et chacun trouve sa place de manière naturelle. En réalité, le seul vrai reproche que l'on puisse faire au jeu concerne son contenu, bien maigre à notre goût : s'il est probable que vous découvrirez avec plaisir le mode Histoire en jouant avec chacun des deux camps, les autres modes de jeu auront vraisemblablement du mal à vous accrocher bien longtemps, la faute à une absence totale d'évolution des différents combattants. On finit donc par enchaîner les combats sans grand enthousiasme, juste pour débloquer les trophées correspondants, ce qui laisse immanquablement place à une certaine lassitude. A vous de voir si les modes multijoueurs suffiront à maintenir votre intérêt pour le titre !
Le Village PF

Graphismes
7 / 10Les personnages sont réussis et la dégradation des costumes est bien visible en cours de combat. Dommage que les environnements soient moins attrayants, leurs textures manquant sérieusement de détails, et que l'aliasing soit parfois de la partie.
Jouabilité
7 / 10Les coups sont variés, bien adaptés aux différents personnages, et sortent sans trop de problème à l'exception de quelques coups spéciaux dont le timing est vraiment serré. On regrette en revanche le peu de profondeur des modes de jeu.
Son
7 / 10Les musiques sont dans la lignée des précédents Mortal Kombat, à savoir pas vraiment inoubliables, mais les effets entendus durant les combats sont de bonne facture. Les doublages en français frisent parfois le ridicule.
Durée de vie
6 / 10Comptez six heures grand maximum pour terminer le mode Histoire avec les deux camps en présence. Vous pourrez ensuite terminer les modes Arcade et Kombo Challenge avec chacun des personnages, ou bien affronter d'autres joueurs en ligne.
Fun
6 / 10Grâce à son mode Histoire qui permet de découvrir un à un les différents personnages, le jeu présente un intérêt certain durant les premières heures de jeu. Le problème est que rien n'incite vraiment à y revenir une fois ce mode terminé.