Test de jeu / PS3 / Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots
- Page 1 : Introduction, Solid Snake
- Page 2 : Les ennemis, Drebin
- Page 3 : Les boss, les environnements
- Page 4 : Scénario, Réalisation, Conclusion
I heard something !…….? It was nothingCe n’est un secret pour personne, les traditionnels points d’exclamation et d’interrogation sont encore et toujours présents pour vous signaler les réactions des ennemis qui vous traquent. On prend les mêmes et on recommence ! C’est le cas pour la ponctuation mais il semble que ce le soit aussi pour l’intelligence artificielle des ennemis. A vrai dire, rares sont les jeux dans lesquels vos ennemis sont si intelligents mais le hic est que les changements par rapport à un MGS3 sont plutôt minimes. Metal Gear Solid 4 fait partie de ces jeux montrant bien que nous avons passé un cap mais le comportement des ennemis n’a pas subi la même mise à jour que le reste de l’œuvre. Les soldats se comportent bien sûr de façon à ne pas mourir sous les tirs adverses, se dispersent quand ils voient une grenade mais vous ne les verrez pas élaborer des plans pour encercler leurs adversaires. Les combats se résument assez souvent à du « je tire, je me cache, je tire, je me cache ». Il y a évidemment des variantes, comme un lancé de grenade inattendu mais rien ne vous surprendra vraiment. Cependant, l’influence sur le plaisir de jeu n’est pas négative pour autant, cette petite faiblesse étant compensée par la variété du level design et des situations qui se renouvellent.

Les aventures de Snake ne se passant pas seulement au Moyen Orient, la répétitivité de l’ensemble n’est pas du tout dérangeante. Il ne s’agit en fait que d’une partie du jeu bien différente de celles qui vous attendent par la suite.
Pour en revenir aux réactions de vos ennemis sur l’ensemble du jeu, il sera toujours possible de trouver quelques incohérences dans leur comportement notamment lorsqu’ils ont cru vous voir. Ces imperfections en rappelleront certaines issues de l’ère PlayStation 2. Un point d’interrogation subsiste toujours en ce qui concerne certains moments bien précis pendant lesquels un garde ne vous tire pas dessus bien que vous vous teniez devant lui, à découvert. Rien de grave, mais pour un épisode final, c’est tout de même dommage. Rassurez-vous, ces petits bémols appartiennent au domaine du chipotage. Les gardes entendent, pendant les moments calmes, n’importe quel bruit émis trop fortement (bouteille vide heurtée, des pas trop brusques, traces de pas dans certains cas etc…) par mégarde, par Solid Snake.
L’intelligence artificielle prend beaucoup moins d’importance lorsque vous devez affronter des guerriers que nous qualifierons « d’une autre espèce », bien plus coriaces et n’ayant rien à envier aux soldats de la matrice dans Matrix Reloaded. Vous ne ferez plus attention à rien si ce n’est à votre plaisir !
Les Gekkos, véritables Metal Gear miniatures auxquels vous aurez à faire plusieurs fois sont très difficiles à abattre. Vous devrez vous munir d’un arsenal plus qu’imposant pour vous en débarrasser. Ils vous étonneront par leur capacité à sauter comme des grenouilles pour arriver jusqu’à vous. Le moindre contact avec leurs jambes peut s’avérer fatal comme vous aviez pu le voir dans les nombreux trailers. La fuite sera parfois la seule solution sauf si vous vous sentez l’âme d’un héros. Leur animation et leur taille impressionnent, ils offrent un peu de fraîcheur en plus aux ennemis de cet épisode final.La guerre a changé, ses hommes et ses armes aussiVous l’aurez compris, nous allons parler de Drebin et de son activité professionnelle très liée à la vente d’arme. C’est le personnage qui vous accompagnera pendant une bonne partie de l’aventure pour vous donner des renseignements sur les changements récents qui eurent lieu sur les champs de bataille. La guerre a effectivement changé et Drebin en est l’un des bénéficiaires. Les nanomachines (petits robots microscopiques s’injectant dans l’organisme en vue d’améliorer les performances physiques et mentales) dont vous connaissez le rôle secondaire répété dans les épisodes précédents de la série arrivent au premier plan car ils ne sont plus réservés à l’élite des champs de bataille. C’est grâce à cet aspect scénaristique que Drebin interviendra pour vous fournir son aide. Ainsi, pour obtenir de nouvelles armes, vous devrez ramasser celle des autres et les donner à Drebin. Le procédé se fait automatiquement. De la même manière que vous marchez sur les objets pour pouvoir les utiliser, vous devrez marcher sur les armes laissées à terre pour les donner à Drebin. Vous obtiendrez des Drebin Points avec lesquels vous achèterez d’autres armes.

Quel plaisir de pouvoir enfin utiliser des AK-47, M4 et autre fusil à pompe sans crainte de se faire repérer ! Metal Gear Solid 2 n’offrait la possibilité de se servir que d’une infime partie de son équipement high-tech, ce qui pouvait frustrer. Ici pas la moindre crainte : achetez des grenades incendiaires pour boucher le passage à des ennemis, des grenades stun pour les éblouir et sortez votre fusil d’assaut. Encore un bon point pour les phases d’actions véritables de ce MGS. On en redemande !
Le Solid Eye, enfin, est une sorte de machine à tout faire pour un Solid Snake qui a bien besoin d’aide. En le sélectionnant dans l’inventaire, vous pouvez, à l’aide des boutons de la manette, utiliser les jumelles, la vision nocturne ou juste le laisser en mode normal. Dans cette position il vous permet de savoir exactement ce qui se trouve sur le sol et de localiser vos ennemis et vos « alliés » : utile quand il fait nuit.
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