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Metal Gear Online

Metal Gear Online

publié le 13 juin 2008
  • 12/06/2008
  • 12/06/2008

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Quand Metal Gear se lance dans le multijoueur on est en droit de se poser des questions, car avec une horde de fans hystériques à la porte la Team Kojima a tout intérêt à ne pas salir l'image de sa licence. Après une première expérience sur Playstation 2 avec Metal Gear Solid 3 : Subsistence, les leçons du passé ont-elles été retenues et surtout, est-ce que Metal Gear Online mérite le titre de Metal Gear…IntroductionDans l'esprit des joueurs, Metal Gear est et restera à jamais une histoire, une histoire parfois tordue mais une histoire tout de même. Pour ce qui est du gameplay les images qui nous viennent en premier sont forcément les heures à ramper dans des conduits d'aération, ou à attendre dans un angle obscur l'instant parfait pour fondre sur sa proie. Ami joueur, toi mon frère, toi mon semblable, oublie vite tout ça: trace un trait sur tes souvenirs et allons voir si Metal Gear Online est digne de la saga.

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Petit passage historique avant de se lancer, car il faut tout de même rappeler que ce n'est pas la première apparition d'un titre MGS dans le monde du multijoueur. Pour cela il faut remonter en 2006 avec la sortie de Metal Gear Solid 3 : Subsistence, la version améliorée de MGS3, avec angles de caméra retravaillés, bonus en pagaille et… un mode online si bien nommé Metal Gear Online. On s'aperçoit d'ailleurs avec le recul des ans que ce qui n'était qu'un bonus offert aux fans avait déjà tout des prémisses d'un projet de plus grande ampleur. Du côté des modes de jeu on ne comptait rien que du classique, Death Match, Team Deatch Match… excepté peut-être l'un d'eux où un joueur incarnant Naked Snake devait capturer des microfilms, tandis que l'équipe adverse faisait tout son possible pour l'éliminer. Au final que pouvait-on retenir de l'expérience ? Rien de véritablement innovant, peu de maps, un gameplay lourdaud et mal adapté au online, mais malgré tout on ne pouvait s'empêcher d'y rejouer de temps en temps, rien que pour le charme qui en émanait.RéalisationHop nous repassons en 2008. Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots est enfin parmi nous, et il ne vient pas seul puisqu'une version Starter Pack de Metal Gear Online l'accompagne. D'ailleurs chose à souligner les deux titres sont présents sur le même Blu-Ray, donnant encore une fois un petit air de bonus là où l'on essaye de nous vendre un jeu à part entière. Il faut comprendre aussi par Starter Pack que l'on est en présence d'une pré-version, édulcorée dans son contenu, le titre définitif devant sortir à la fin de l'année. Pour faire simple le Starter Pack est à MGO ce que GT5 Prologue est à GT5.

Niveau réalisation du titre pour commencer, que dire ? On ne va pas tourner autour du pot pendant des heures: MGO est graphiquement similaire à MGS4. Etonnant non ? Tout est d'ailleurs fait pour jouer à fond sur l'ambiance graphique du dernier épisode des aventures de Snake, que ce soit les textures employées ou les niveaux rencontrés dont d'ailleurs des morceaux entiers sont copiés/collés du offline jusqu'au online. Comme expliqué dans notre test de Guns of Patriots le rendu visuel du titre n'est sûrement pas le plus fantastique que vous verrez actuellement, mais plus qu'un nombre de polygones affichés ou de texturing, on parle ici d'ambiance. Il faut aussi relativiser, pas le plus beau ne veut pas dire laid, le titre se situe facilement dans le très haut du tableau. On note au passage que la modélisation des personnages est un niveau au dessus des environnements, on est bluffé par l'animation réellement pleine de vie des soldats mais un peu déçus par certaines parties du décor, l'herbe et le découpage à la hache de certains bâtiments par exemple.

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On peut aussi râler un instant (ça fait plaisir) sur des détails qui étaient insignifiants hier et qui deviennent gênant aujourd’hui, pour nous pauvre génération d'enfants gâtés et tatillons. Petit exemple avec un niveau couvert de boue: un ennemi arrive, je m'allonge dans une flaque en feignant la mort, l'ennemi passe, je me retourne pour lui tirer dessus et là que vois-je ? Mon personnage reste habillé tout de propre comme sorti du pressing. D'accord c'est chipoter pour par grand chose, mais après avoir goûté à des titres comme Uncharted on finit par remarquer trop facilement les petits manques de rien du tout.Va t'habiller on a des invitésOn ne va pas non plus parler polygone jusqu'à la fin de cet article, alors entrons davantage dans le vif du sujet. En fière chaire à canon qu'est le joueur il aimerait donc se jeter promptement sous le feu des balles ennemies, mais que nenni, il faudra passer par la création de votre personnage, et l'habiller un minimum pour être décent. Petite grogne d'ailleurs pour le portefeuille des joueurs, Metal Gear Online est gratuit, vous pouvez donc créer un personnage et jouer avec, mais ATTENTION car si vous souhaitez en générer d'autres il faudra débourser 4.99 euros à chaque fois. Le titre propose dans le même genre de télécharger contre monnaies sonnantes et trébuchantes un pack de message Codec à afficher durant les parties. On espère maintenant que le mauvais exemple de Konami ne sera pas repris par les autres éditeurs.

Pour en revenir au sujet, il n’y a que peu de choix pour pouponner votre future légende, le plus décevant étant qu'on se retrouve quasiment avec les mêmes possibilités que durant la bêta du mois de mai. Le tout est à peine suffisant pour ne pas se retrouver avec des armées de clones sur le champ de bataille. Certains me diront probablement que c'est largement suffisant et je ne vais pas les contrarier. On commence donc par se choisir une tête, ca peut toujours servir, et une voix que l'on peut régler dans les grave et les aigus : rigoureusement inutile donc totalement indispensable. Tout le reste est de l'ordre du goût et des couleurs, la décomposition de l'habillement étant assez large : casques, vêtement haut, vêtement bas, chaussures, gants, plusieurs types d'accessoires (lunettes, cagoule)… Les fashion-victims pourront choisir la couleur de leur attirail élément par élément, le panel de couleur restant dans les tons militaires qu'on se rassure: pas de panoplie d'éboueur radioactif comme on peut en croiser dans Warhawk donc. A noter tout de même pour les malades du custom que le choix des protections portées n'influence en rien la résistance des personnages, inutile donc de transformer votre bleusaille en gilet kevlar humain.

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