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Test de jeu / PS3 / Metal Gear Online

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Jouer plus pour gagner plusOn va finir sur la durée de vie du titre, qui comme tout jeu online se voudrait presque infinie : on ajoute des maps et des armes et c'est reparti pour un tour. Mais où Konami fait fort c'est en intégrant un système de compétences évolutives. Avant chaque partie vous pourrez sélectionner quatre aptitudes, allant du maniement des armes lourdes jusqu'au perfectionnement pour le combat au corps à corps (CQC pour les intimes). C'est donc en jouant que, très lentement, les jauges de niveau de vos compétences augmenteront, jusqu'à atteindre l'échelon supérieur. Mais attention on ne parle pas ici de level up facile façon RPG, car en plusieurs heures vous ne prendrez pas un seul niveau, l'ascension se fait très très lentement, mais ça en vaut vraiment le prix.

Soyons honnêtes, vous récupérez à la création de votre personnage une véritable bleusaille, et qui à la course à pied ressemble davantage au champion régional du plus gros mangeur de choucroute qu'à un mercenaire surentraîné. Ce sera donc à vous de faire de votre personnage un héros, et autrement que sur le tableau des scores comme la plupart des autres titres, sachant qu'avec seulement quatre compétences à faire évoluer à la fois Konami limite l'émergence de joueurs imbattables.

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Enfin pour ceux et celles qui ne veulent jurer que les scores vous pourrez bien avoir accès à votre palmarès, avec les heures passées sur le jeu, le nombre de balles tirées, le taux de balles atteignant leurs cibles… Le score reste décisif sur l'obtention d'un grade, de la même manière que sur chaque Metal Gear Solid vous obtiendrez au bout de cinq heures de jeu un animal emblème, symbole de votre niveau. Avec la même durée de jeu vous pourrez rejoindre ou créer un clan, et c'est seulement à ce niveau là que vous pourrez vraiment découvrir les joies de MGO, car toute sa force se trouve dans le travail d'équipe, tout le reste n'étant que du bonus.



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