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Mass Effect 2

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Considéré à juste titre comme l’un des meilleurs RPG de science-fiction de ces dernières années, le premier Mass Effect n’avait pas eu droit à une déclinaison PS3 après avoir fait chavirer le cœur des joueurs Xbox 360. Sa suite avait apparemment suivi le même chemin jusqu’à ce que BioWare nous annonce son arrivée sur la console de Sony durant la GamesCom 2010. Quelques mois plus tard, le jeu est enfin entre nos mains et l’on peut dire qu’il n’a rien perdu de sa superbe dans la conversion.

Evidemment la première question qui se pose pour ceux qui ne connaîtraient pas la série est de savoir s’il est possible de vraiment profiter de Mass Effect 2 sans avoir jamais touché à son prédécesseur. Un problème si flagrant que les développeurs ont décidé d’y apporter une solution assez inhabituelle dans le domaine vidéoludique : la version PS3 de Mass Effect 2 débute par une BD interactive intitulée Mass Effect Genesis qui relate tous les évènements majeurs du premier opus. Mais là où les choses se corsent, c’est que le jeu sur les autres plateformes permettait de récupérer sa sauvegarde de l’épisode précédent afin que certains choix du joueur influant sur le scénario soient pris en compte dans sa suite. L’idée est transposée sur PS3 sous la forme de choix à faire sur certaines planches du comics, l’éventail des possibilités semblant toutefois plus restreint que dans la forme originale du jeu. Quoi qu’il en soit deux joueurs faisant leurs propres choix démarreront a priori dans des univers légèrement différents, et il ne s’agit là que du sommet de l’iceberg constitué par le scénario polymorphe de Mass Effect 2. Mais nous y reviendrons plus tard !Petit rappelPour ceux qui n’auraient jamais entendu parler de la série Mass Effect, il est sans doute bon de rappeler quelques éléments scénaristiques. L’action se déroule dans un futur proche, après que les humains aient découvert une technologie alien leur permettant de voyager dans l’espace. Ils ont ainsi pu entrer en contact avec d’autres races intelligentes, et ont par la suite intégré une sorte d’union galactique rassemblant toutes les espèces connues et présidée par un Conseil. Ce dernier, basé sur une cité spatiale appelée Citadelle, dispose pour ses actions armées d’une force d’élite baptisée Spectres dans laquelle les humains souhaitent faire entrer l’un de leurs représentants.

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Cet humain qui reçoit l’insigne honneur de rejoindre les Spectres au début du premier opus, c’est vous : le Commandant Shepard. Nous sommes en 2183, et l’univers tout entier s’apprête à subir l’attaque d’une race encore inconnue mais toute puissante, les Moissonneurs. Créatures robotiques intelligentes, ils semblent vouloir détruire toute trace de vie dans le cosmos et sont emmenés par un chef nommé Sovereign. Afin de contrer la menace, Shepard recrute des mercenaires de toutes races et aux talents multiples, puis mène le combat contre l’ennemi jusqu’à ce que ce dernier soit détruit au-dessus de la Citadelle. Fin de Mass Effect premier du nom.

Sa suite reprend là où les aventures de Shepard s’étaient arrêtées : après la défaite de Sovereign, le Commandant poursuit ses investigations dans l’univers, persuadé que d’autres Moissonneurs s’apprêtent à attaquer. Nous n’en dirons pas plus ici pour ne pas vous gâcher la surprise des premières minutes du jeu, mais sachez que notre héros se retrouvera vite dans une position similaire à celle du premier volet : les Moissonneurs sont bel et bien en train de préparer quelque chose, et Shepard doit constituer une équipe pour mettre leur plan à jour puis les arrêter. Une redite du précédent opus? En quelque sorte, mais ne jetez pas trop vite le scénario de Mass Effect 2 aux orties : il a plus d’un tour dans son sac !Un air connuPourtant a priori, Mass Effect 2 se présente comme un jeu à la troisième personne relativement classique, mêlant RPG et action. On trouve d’un côté le vaisseau de Shepard nommé Normandy qui sert de hub et de point de départ aux différentes missions, et de l’autre des planètes aux environnements variés servant de théâtre des opérations. La structure du jeu est celle d’autres RPG occidentaux comme Oblivion, Fallout ou encore Dragon Age : de nombreuses missions, principales ou annexes, sont récoltées au fur et à mesure de vos pérégrinations, et vous décidez lesquelles entreprendre et dans quel ordre. Pour cela, rien de plus simple : ouvrez votre journal, choisissez une quête, puis rendez vous sur la planète concernée. La manœuvre s’effectue grâce à la carte de la galaxie disponible sur la passerelle du Normandy, depuis laquelle vous pouvez voyager où bon vous semble. La galaxie en elle-même comporte plusieurs systèmes découpés en secteurs. Pour passer d’une galaxie à l’autre, vous utilisez un saut assimilable à l’hyper-espace si populaire dans les œuvres de science-fiction. Une fois arrivé, vous pouvez passer d’un secteur à un autre en navigant directement sur la carte. Attention toutefois à ne pas manquer de carburant durant vos voyages !

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Une fois rendu sur la planète qui vous intéresse, la mission débute, en compagnie d’une ou deux de vos recrues dont le choix vous est laissé, à l’exception de quelques séquences à effectuer en duo avec un partenaire bien précis. Là, les objectifs sont variés : il peut s’agir de retrouver des objets perdus ou dérobés, d’en acheter dans des boutiques particulières, d’obtenir des informations en discutant avec d’autres personnages, ou bien encore de vous battre. Evidemment, certaines missions mêlent tous ces aspects dans un dosage exploration/action qui tend toutefois nettement vers la seconde option : si vous n’êtes pas fan de shoot à la troisième personne, Mass Effect 2 n’est peut-être pas fait pour vous…



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