Test de jeu / PS3 / LittleBigPlanet
Create and Share !Avant d’aborder le fonctionnement de l’éditeur et d’évoquer les nombreuses possibilités offertes, une petite précision s’impose : LittleBigPlanet s’adresse bien à deux catégories de personnes. Une partie des possesseurs du soft se « contentera » surement de jouer sur les niveaux présents sur le disque Blu-Ray et sur ceux créés ensuite par la communauté, alors qu’une autre partie se penchera davantage sur l’aspect création. Celui-ci nécessitera d’ailleurs un investissement de la part du créateur. N’espérez pas pouvoir allumer la console et créer un niveau complexe dés votre première partie ! Créer un level (ludique) demandera du temps et aussi une certaine dose d’imagination, même si, comme nous allons le voir, tout a été fait pour proposer un éditeur à la fois accessible et intuitif.
Pour aider les futurs créateurs, les développeurs de Media Molecule ont eu deux bonnes idées. Tout d’abord, le disque Blu-Ray propose plusieurs dizaines de « niveaux » spécifiques servant à découvrir progressivement les possibilités de l’éditeur (un peu comme un tutoriel interactif). Ainsi, une majorité des options de l’éditeur propose, à leur première utilisation, de faire le tutorial dédié pour en apprendre le fonctionnement. Cette séquence peut être passée mais sachez que chaque tutorial terminé rapporte plusieurs items très utiles. Ce passage s’avère donc quasiment obligatoire puisque c’est en terminant ces niveaux que vous débloquez certains éléments de l’éditeur. Ces tutoriaux se présentent pour la plupart sous une même forme : un écran vous permet de voir une vidéo d’exemple avec les commentaires de la voix-off et un atelier est disponible pour passer à la pratique. Simples, rapides et efficaces, ces tutoriaux vous permettent de découvrir petit à petit les immenses possibilités de l’éditeur. L’autre idée de Media Molecule est d’avoir fait le choix de ne rien cacher dans les niveaux existants. Ainsi, tous les level créés par les développeurs sont réalisables par les joueurs et surtout, vous pouvez en voir les mécanismes ! Idéal pour découvrir et apprendre tout en jouant !
Attardons nous maintenant sur les principales possibilités offertes par l’éditeur. Comme évoqué précédemment, le jeu permet des déplacements sur 3 plans. En mode construction, vous pouvez placer des éléments sur 7 plans au total (les 3 profondeurs de déplacement du personnage et 4 tranches intermédiaires). Notons qu’un plan supplémentaire est disponible et vous permet de vous déplacer rapidement sur le niveau que vous êtes en train de créer (vous vous déplacez en volant sur ce plan).

Les déplacements en mode Edition sont totalement identiques à ceux du mode normal. Vous disposez en supplément d’un accès au menu de constructions (le Popit) avec les éléments évoqués ci-dessous et de quelques nouvelles commandes utiles. Après avoir sélectionné un objet ou un mécanisme, il suffit alors de le placer sur le niveau à l’endroit voulu et de valider.
En appuyant sur la flèche du bas du Dpad, vous passez automatiquement en mode « Hover ». Votre Sackboy flotte dans les airs ce qui vous permet d’atteindre facilement n’importe quel point de votre niveau. La flèche du haut permet de mettre en Pause tous les mécanismes présents. Enfin, la flèche de gauche permet d'annuler les précédentes actions (une fonction Undo). A tout moment, il est bien entendu possible de tester en conditions réelles le niveau. Rappelons enfin que LittleBigPlanet est toujours jouable à plusieurs (offline dès la sortie et online prochainement avec une mise à jour) en mode édition. Vous pouvez donc vous amuser à créer des niveaux avec vos amis !
Voyons maintenant les principaux éléments disponibles dans le menu Popit :
Les formes
LittleBigPlanet propose une vingtaine de type de formes primitives : carré, rond, triangle, des croix, des étoiles, des demi-cercles, des ovales, des goutes, des cœurs, des pentagones, … Bien entendu, chaque forme peut être remodelée à volonté (agrandissement sur la largeur et sur la profondeur, rotation, …). C’est en assemblant ces formes primitives que l'on va modeler les environnements ou fabriquer les objets. Celles-ci sont aussi utilisables comme des "pinceaux" avec différentes formes de "pointe", ce qui permet de réellement "tracer" des formes. Notons pour finir sur cette catégorie que les formes peuvent être utilisées en mode suppression. Vous avez créé un gros bloc rectangulaire par exemple. Si vous prenez ensuite la forme ronde, vous pouvez en utilisant le mode suppression faire un trou à l’intérieur du premier bloc.
Les matériaux
En plus de pouvoir définir la forme des objets que vous voulez mettre dans votre niveau, vous pouvez choisir le type de matériau utilisé. Parmi les matériaux présents dans le jeu, on peut recenser la pierre, le verre, le caoutchouc, le métal, le bois, le tissu, le carton, le polystyrène ou encore la brique. Chaque matériau possède bien sûr ses propres caractéristiques (poids, friction, …) et différents styles visuels (bois brun clair, bois marron sombre, chêne, ...). Notons également que certains peuvent être agrippés par les Sackboys alors que d’autres non (un élément important à prendre en compte pour la conception des niveaux) ou encore que certains peuvent aussi être détruits par des explosifs (bombes, mines, …).
En plus de ces matériaux de « base », LittleBigPlanet en possède également de plus spécifiques tel que la matière dissoluble qui permet de faire disparaitre un élément (qui se dissout en fumée) au moindre contact.

Toujours dans la catégorie des matériaux, on peut trouver la matière flottante rose qui plane, la matière flottante pêche qui s’envole ou encore de la matière sombre qui n’est pas assujettie aux lois de la gravité. Vous pouvez donc placer cette matière sombre en l’air sans avoir besoin de la fixer. Cette dernière peut alors servir elle-même de support pour y fixer un autre élément comme une plateforme qui sera ainsi suspendue dans les airs.
Les exemples d’utilisation ne manquent pas et on peut facilement compter sur l’imagination des développeurs mais aussi des joueurs pour nous concocter des niveaux funs avec tous ces matériaux
Les fonctions
C’est dans cette catégorie que vous pouvez trouver un grand nombre de fonctions utiles. La fonction « Editeur de coins » permet par exemple de remodeler le contour d’une forme. L’outil « Transformateur de matériau » permet de modifier la matière d’un objet instantanément. Inutile de recommencer une construction si la matière ne convient pas ! La fonction « Capture d’objet » permet, comme son nom l’indique, de copier un objet sélectionné dans sa bibliothèque. Ces objets peuvent ainsi être réutilisés à n’importe quel moment. Enfin chaque matériau peut se voir attribuer une fonction spécifique : électricité, feu, gaz toxique … Vous vous en doutez, ces éléments sont mortels pour les Sackboys avec cependant des degrés de dangerosité légèrement différents. Ainsi, toucher un objet électrifié est fatal pour un Sackboy alors qu’il est possible de survivre à un léger contact avec un élément enflammé. Le feu et l’électricité sont donc parfaitement complémentaires.
Objets ramassés
Ce menu renferme un catalogue conséquent d’objets en tout genre classés par thèmes : ballon, créature, créature dangereuse, lumière, obstacle, véhicule, nourriture, personnage, … Ce catalogue se remplit au fur et à mesure de votre progression dans le mode Histoire et en finissant les différents tutoriaux. Tous ces objets s’avèrent très utiles dans la conception des niveaux.
Mes objets
C’est ici que sont stockés les objets que vous avez capturé avec la fonction approprié. Vos créations sont ainsi toujours à portée de main.
Objet de la communauté
Il vous est possible de proposer vos propres objets en récompense pour les joueurs dans les levels que vous avez créés. Ces objets doivent être rangés dans une bulle prévue à cet effet. Il suffit alors de placer la bulle en question dans votre level (dans un passage secret par exemple) pour que les joueurs puissent récupérer l’objet en question. Les développeurs ont même pensé à inclure un système de Copyright. Ainsi, vous avez le choix de « protéger » une création. Celle-ci peut toujours être récupérée par les autres joueurs mais ces derniers ne peuvent pas la modifier ou la partager à leur tour ! Les objets trouvés atterrissent immédiatement dans cette catégorie.

Les gadgets
LittleBigPlanet ne se limite pas à de simples plateformes posées ici et là. Le jeu propose également un certain nombre de mécanismes très utiles pour créer des niveaux ludiques. En voici quelques exemples :
Les interrupteurs
Parmi les mécanismes disponibles, nous pouvons vous parler des interrupteurs qui se composent des éléments suivants :
- Le Bouton qui s’active après une pression.
- Le « Two way switch » qui peut être comparé à un interrupteur avec deux positions.
- Le « Three way switch » qui possède en plus une position centrale.
- Le « Sensor switch » qui s’active lorsqu’un Sackboy est proche. Vous pouvez bien sur définir sa sensibilité. Ce système est utilisé dans de nombreux jeux.
- Le « Sticker switch » qui devient actif lorsqu’une image est collée sur l’objet auquel le switch est attaché.
- Le « Grab switch » qui détecte quand un Sackboy est accroché à l’objet qui lui est lié.
- Le « Magnetic Key » et le « Magnetic switch » qui fonctionnent sur le même principe que le « sensor switch » sauf qu’ici ce n'est pas la proximité du SackBoy qui active le switch mais la présence d'une "clé" que l'on peut fixer sur un objet ou autres et qui, à proximité du « Magnetic switch » correspondant (de même couleur), permet de l'activer. Une fonction très utile !
Le fonctionnement de ces interrupteurs est donc simple : vous les placez à l’endroit voulu et vous les reliez (par un câble invisible ou non) à un ou plusieurs éléments actifs (un moteur par exemple). Tous ces éléments peuvent être utilisés et combinés pour créer, avec de l’imagination, des niveaux véritablement originaux.
Les raccords
Autres outils très utiles de LittleBigPlanet, les raccords dont la fonction est de relier deux objets par un élément mécanique. On en trouve une dizaine de types avec par exemple le ressort, l’élastique, la corde, le vérin ou encore le pivot. Ce dernier peut être équipé d’un moteur et être totalement paramétré : sens de rotation, vitesse ou encore force. Autrement dit, un élément qui roule peut s’arrêter si un poids trop important est placé dessus par exemple. Il est même possible de placer un pivot qui tourne dans les deux sens de rotation de manière cyclique.
Les objets spéciaux et autres pièces de créatures
C’est dans cette rubrique que vous pouvez trouver les outils indispensables pour concevoir certaines créatures. Un objet permet par exemple de mettre des « jambes » à une création et de paramétrer son fonctionnement. Vous pouvez ainsi indiquer que cette créature doit aller dans la direction du joueur le plus proche. On trouve également dans cette catégorie des accessoires tels que la bouche magique qui permet de faire parler n’importe quel élément. Il suffit pour cela de saisir son texte, de choisir le rayon d’action et l’angle que la caméra doit adopter. Enfin, les émetteurs permettent de faire surgir du néant de la matière et des objets. Il est par exemple possible de programmer l’apparition d’une boule de feu à intervalles réguliers. Vous pouvez en plus paramétrer le nombre maximum d’occurrences de l’objet qui peuvent être affichées, la durée de vie de ces objets ou encore leur vélocité.
Les kits de jeu
La catégorie « Kits de jeu » est composée de nombreux éléments qui sont très utiles pour créer son niveau. On y trouve par exemple l’écran des scores qui sert de fin de level, la ligne de départ et d’arrivée si vous voulez mettre une course, le fameux tonneau de résurrection (disponible en deux formats), les bulles permettant de récupérer des points mais aussi tout un tas d’objets plus dangereux pour les joueurs. On peut ainsi citer la présence de deux types de pics ou encore de caisses explosives.

Profitons de cette occasion pour parler du système de points utilisé dans LittleBigPlanet. Comme indiqué auparavant, chaque fin de niveau est symbolisée par un écran indiquant le nombre de points du joueur ou de l’équipe. Ces points peuvent être gagnés de plusieurs façons. On peut tout d’abord en avoir grâce aux petites bulles disponibles dans la catégorie « Kits de jeu ». Il suffit qu’un Sackboy passe sur une bulle pour la faire disparaitre et récupérer un certain nombre de points (il existe deux types de bulles rapportant plus ou moins de points). On imagine aisément que certains créateurs s’amuseront à bien dissimuler certaines bulles. Pour diversifier les choses, il est possible d’« offrir » des bulles après avoir vaincu un ennemi. Enfin, les créateurs peuvent également placer dans leur niveau une petite course délimitée par une ligne de départ et d’arrivée. Dés que le joueur passe la ligne de départ, un compteur s’active et diminue à chaque seconde. Ce compteur indique le nombre de points que vous pouvez récupérer en passant la ligne d’arrivée. Autrement dit, plus vous allez vite, plus la récompense est importante. Notons que le compteur peut être temporairement stoppé en récupérant une bulle. Terminons en soulignant que chaque mort fait perdre un certain nombre de points (et une vie bien entendu).
Les stickers et décorations
C’est dans ce menu que vous trouvez notamment une panoplie de stickers classés par catégories (animaux, …). Ces stickers peuvent être collés n’importe où dans les niveaux et sur les Sackboys (que ce soit dans le mode Editeur ou en plein jeu). LittleBigPlanet est également compatible avec le PS Eye (la camera de la PS3), ce qui permet de créer ses propres stickers à partir des photos prises.
Pour accompagner ces stickers, on trouve aussi dans ce menu des objets de décoration en 3D qui s'appliquent uniquement sur des surfaces (de la même manière que les stickers) dans le seul but de décorer. Ces éléments n’ont aucune réalité "physique" (contrairement aux véritables objets).
Objets sonores
En plus de pouvoir personnaliser la partie visuelle de votre niveau, les développeurs de Media Molécule ont eu la bonne idée d’offrir une fonctionnalité similaire au niveau sonore. Vous pouvez ainsi placer des haut-parleurs qu’il est possible de configurer : rayon d’action, volume, choix de la musique parmi une liste ou encore la possibilité de rendre le mécanisme invisible ou non. Mais la personnalisation ne s’arrête pas là puisque vous pouvez également changer les musiques du jeu en modifiant individuellement chaque instrument. Et si cela ne suffit pas, notons que le titre propose une très large bibliothèque de bruitages qui devrait sans doute combler tous vos besoins. Avec toutes ces possibilités, certains créateurs ont réussi, durant la beta, à recréer des musiques bien connues des fans de jeux vidéo. Vous l’aurez sans doute deviné, il est toutefois impossible d’importer ses propres musiques directement dans le jeu : un choix logique de Sony puisque cette possibilité aurait posé une contrainte de droit et une autre au niveau du poids des niveaux.
Les paramètres généraux
Pour donner une ambiance unique à son niveau, les créateurs disposent de plusieurs outils forts sympathiques. Il y a tout d’abord la possibilité de changer de background en piochant dans la sélection proposée même si vous pouvez faire le choix de partir de zéro. Ajoutons à cela les outils permettant de jouer sur l’éclairage, de mettre plus ou moins de brouillard et d’en choisir la couleur ou encore de modifier la colorimétrie.
Publier sa création
Quand votre création est terminée, il est temps de passer à la phase de publication. Il suffit pour cela de donner un nom à sa création, si possible une courte description et de sélectionner l’option « Publier ». Dés lors, votre level apparait sur le réseau et devient accessible à la communauté qui peut le tester, le noter, le mettre dans les favoris et le commenter.
Créer un véritable jeu …
Les créateurs peuvent verrouiller leurs niveaux avec des clés qui peuvent être placées (cachées par exemple) dans un autre niveau ou même données directement à un ami en lui envoyant. Ce système permet de créer des enchainements de niveaux et ainsi de concevoir un véritable petit jeu. C’est ce système de clés qui est utilisé pour concevoir le mode histoire du jeu.
… Ou un magasin !
Evidemment, les niveaux que vous créez sont eux-mêmes composés d’objets que vous devez concevoir pour la plupart. Chaque objet que vous avez conçu peut être offert aux autres joueurs (en les plaçant dans une bulle). Dés lors, les développeurs du jeu imaginent aisément que certains créateurs s’amuseront à créer des sortes de magasins avec tous les objets qu’ils ont créés dans leurs niveaux.

Profitons de ce point pour faire une remarque sur une petite incohérence du jeu : nous avons expliqué qu’il était possible de proposer ses objets afin de les offrir et que le créateur pouvait placer un Copyright pour empêcher que sa création ne soit modifiée ou appropriée par un autre. Cependant, le jeu offre également la possibilité de copier intégralement n’importe quel niveau présent sur le réseau afin de le placer dans la section « Ma Lune ». Ainsi, il est techniquement possible de s’approprier n’importe quel objet présent dans les niveaux des autres, ce qui va à l’encontre du système d’objet à offrir (avec ou sans Copyright).
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