Test de jeu / PS3 / LittleBigPlanet 2

- publié le 9 janvier 2011
- Etat : Disponible
- Date de sortie :19/01/2011
- Développeur :Media Molecule
- Distributeur :Sony Computer Entertainment
- Genre :Plates-formes
- Nb de joueurs :1 à 4Visitez le site officiel
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Mode Histoire
- Page 2 : Editeur, PS Move, Conclusion
Souvenez-vous, c’était il y a un peu plus de deux ans : un développeur encore inconnu nommé Media Molecule promettait de révolutionner la petite industrie vidéoludique avec LittleBigPlanet, un titre tenant à la fois du jeu de plateforme et de l’atelier de création. Plébiscité par la critique et le public malgré quelques défauts bien réels, le jeu a toutefois depuis pleinement rempli ses objectifs, résumés alors par un slogan simple : « Jouez, Créez, Partagez ». Avec à date plus de 3.5 millions de niveaux créés par ses utilisateurs, LittleBigPlanet premier du nom abrite encore aujourd’hui une communauté relativement active, si bien que l’on était impatient de découvrir ce que les développeurs avaient imaginé pour sa suite. Réponse dans notre test complet.
Avant de nous lancer dans le détail des nouveautés proposées par LittleBigPlanet 2, abordons tout de suite la question que ne manqueront pas de se poser nos fidèles lecteurs qui ont déjà jeté un œil à la note finale du jeu : pourquoi cette suite récolte-t-elle un 9.5 alors que son prédécesseur avait eu droit, honneur unique sur PlayFrance, à la note ultime de 10 ?
Rassurez-vous, le deuxième volet des aventures de Sackboy est au moins aussi réussi que le premier, voire plus sur de nombreux aspects. La différence d’un demi-point s’explique en réalité par deux faits : tout d’abord, et c’est sans doute le moins important, deux rédacteurs différents ont réalisé les deux tests. Mais la principale raison de ce petit écart tient à la nature totalement novatrice de LittleBigPlanet premier du nom : aussi réussie soit sa suite, et malgré les nombreuses nouveautés imaginées par Media Molecule, l’effet de surprise est logiquement moindre qu’il y a deux ans. Mais trêve de bavardages inutiles, plongeons au cœur de cette nouvelle superproduction exclusive à la PS3.Un petit air de déjà-vuComme son aîné, LittleBigPlanet 2 se décompose en trois parties : le mode Histoire qui donne une première idée des possibilités du jeu, l’éditeur qui permet au joueur de créer ses propres niveaux, et les options communautaires qui servent à télécharger, essayer et noter les niveaux créés par d’autres.
Alors que le mode Histoire du premier LittleBigPlanet nous faisait enchaîner les niveaux sans vrai fil conducteur, celui de sa suite offre un scénario qui, sans être diablement original, a toutefois le mérite de rendre l’aventure un peu plus intéressante. Pour faire court, le méchant Négativitron a décidé d’attaquer le Monde Patchwork et ses environs, menant ses habitants à la recherche d’un héros capable de les sauver : vous ! Ou plutôt Sackboy, la mascotte bien connue de la série.

Ainsi mandaté, vous traverserez six mondes comptant chacun cinq niveaux principaux, deux niveaux bonus et autant de niveaux versus. Ces derniers, première nouveauté notable, sont dédiés aux joutes multi et peuvent rassembler de deux à quatre joueurs. Précisons qu’il est possible de les essayer en solo, mais que vos scores ne seront alors pas enregistrés dans les classements en ligne.
Sans surprise, les premiers niveaux traversés sont dans la droite lignée de ceux du premier opus : on y retrouve un jeu de plateforme en 2.5D, dans lequel le héros bouge de gauche à droite et peut se placer sur trois niveaux de profondeur. L’inertie de Sackboy, tant critiquée par le passé, est égale à elle-même, et les contrôles du petit bonhomme n’ont pas bougé d’un iota : on le dirige au stick gauche, on saute avec Croix, on se saisit d’objets avec R1, et l’on peut changer son humeur avec la croix directionnelle.Des nouveautés séduisantesOn découvre cependant au fil des niveaux quelques nouveautés apparemment anodines qui enrichissent pourtant le gameplay de manière significative, avec en premier lieu le grappin : alors que vous deviez auparavant vous accrocher directement à certains objets, il est désormais possible de lancer un grappin dessus et de vous balancer tel Tarzan au bout de sa liane. Plus tard, vous découvrirez le saisissateur qui permet de soulever de gros objets et de les balancer à travers l’écran : utile pour se débarrasser des ennemis ou pour activer des mécanismes à distance. Le créateurator fait quant à lui office d’arme de jet, ce curieux chapeau permettant de tirer différents objets comme des gâteaux dans l’un des niveaux du mode Histoire.

Côté environnement, les choses ont évolué elles aussi : outre les trampolines qui permettent de sauter très haut et donc de parcourir des niveaux verticaux rapidement, vous ferez la connaissance des Sackbots, de petits robots au comportement variable puisqu’ils peuvent être fous de vous et vous suivre partout, apeurés et vous fuir, ou un peu désorientés en suivant uniquement un certain type d’objets.
En progressant dans l’aventure, vous découvrirez aussi toute une flotte de véhicules contrôlés directement au pad : alors que les déplacements étaient auparavant gérés de manière indirecte, par des mécanismes pas toujours intuitifs, vous avez ici le contrôle complet et il vous suffit d’orienter le stick dans la direction voulue pour vous déplacer. On y gagne sérieusement en ergonomie !
Mais plus que les possibilités de gameplay enrichies, ce sont les niveaux eux-mêmes qui surprennent dans LittleBigPlanet 2 : outre ceux résolument orientés vers la plateforme, on trouve des shoot-em-up à scrolling horizontal ou vertical, des courses, et de sympathiques puzzles. Pour reprendre l’exemple du lance-gâteaux, sachez par exemple que celui-ci ne sert pas uniquement d’arme : un gâteau bien placé peut servir de plateforme pour passer une fosse ardente ou bien bloquer un mécanisme dangereux. Du côté de la plateforme pure quelques trouvailles sont aussi de la partie comme ce niveau totalement plongé dans l’obscurité dont les seules sources de lumière sont des lucioles brûlantes : il faut alors se servir de ces dernières pour réussir ses sauts tout en prenant garde à ne pas les toucher, la difficulté résidant dans le fait que leur aura reste relativement restreinte.
Les niveaux bonus et versus sont sans doute ceux qui apportent le plus de variété : entre un jeu de coordination qui vous demande d’appuyer le plus vite possible sur les boutons du pad, un billard ou un jeu de basket, les activités sont extrêmement variées tout en restant agréables. LittleBigPlanet 2 réussit en effet à mélanger les genres de manière convaincante, là où d’autres se sont souvent cassés les dents.

Bien entendu chaque niveau du mode Histoire est un prétexte à amasser un maximum de bulles de score et de bulles de récompense. Les premières vous permettront de figurer en bonne place au classement mondial en obtenant les plus hauts scores, tandis que les secondes vous offriront plus d’objets pour créer vos propres niveaux : matières, autocollants, objets, costumes sont autant de bonus à collectionner. Comme dans le premier volet, vous pourrez d’ailleurs rejouer certains niveaux et utiliser les autocollants nouvellement acquis pour débloquer certains passages ou obtenir encore plus de récompenses.
Pour en revenir aux niveaux à proprement parler, il est sans doute judicieux de préciser que chacun des six mondes proposés bénéficie de sa propre ambiance : qu’il s’agisse du style graphique ou de la bande son, chaque environnement a une identité particulière et vraiment réussie. Vous découvrirez ainsi un jardin à la Alice aux Pays des Merveilles, un environnement futuriste façon Star Trek, ou encore une usine qui fait la part belle aux engrenages et autres mécanismes.Une réalisation solideCôté graphique la performance du jeu est similaire à celle de son prédécesseur, même si l’on note une plus grande finesse dans l’affichage, ainsi que l’apparition de quelques effets et autres filtres graphiques supplémentaires qui rendent le tout encore plus convaincant. L’ambiance sonore n’est pas en reste avec quelques superbes musiques, des effets délirants et des dialogues parfois déjantés : il faut dire que lorsque l’on rencontre des personnages tels que Larry Da Vinci, Avalon Centrifuge, Victoria Von Batysphere ou Clive Handforth, il y a peu de chances de rester dans la normalité ! Seul petit reproche à formuler : si les dialogues sont effectivement parlés et en français durant les cut-scenes, ils restent uniquement disponibles sous forme de texte dans les niveaux, les personnages se contentant alors de baragouiner une sort de simlish à la sauce LBP.
Avec ses trente niveaux principaux et sa vingtaine de niveaux bonus ou versus, le mode Histoire de LittleBigPlanet 2 pourra être parcouru en six à sept heures si vous ne recherchez ni la performance ni les récompenses, mais il pourra aussi vous occuper deux ou trois fois plus longtemps dans le cas contraire. Une durée de vie correcte, mais qui n’est toutefois que la partie visible de l’iceberg !

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