
LEGO Indiana Jones
publié le 6 juin 2008- Etat : Disponible
- Développeur :Traveller's Tales
- Distributeur :Lucas Arts
- Thème :Licence audiovisuelle
- Genre :Action / Aventure
- Nb de joueurs :1
- 06/06/2008
- 04/06/2008
- inconnue
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Gameplay
- Page 2 : Bonus, Réalisation, Conclusion
Fort du succès de sa série LEGO Star Wars qui nous permettait de revivre la célèbre saga grâce aux personnages et aux briques de la firme danoise, Traveller’s Tales continue sur sa lancée et nous propose de redécouvrir sous une forme similaire un autre blockbuster de LucasArts: la trilogie Indiana Jones.
Cela fait maintenant 27 ans que l’aventurier né des cerveaux de George Lucas et Steven Spielberg fait rêver petits et grands dans les salles obscures. Pour ceux d’entre vous qui auraient réussi à ne jamais entendre parler d’Indiana Jones, incarné sur grand écran par Harrison Ford, rappelons que celui-ci est à la fois professeur d’archéologie dans le civil et chasseur de trésors à ses heures perdues. Un personnage haut en couleur qui a déjà fait l’objet de quatre films: Les Aventuriers de l’Arche Perdue en 1981, Indiana Jones et le Temple Maudit en 1984, Indiana Jones et la Dernière Croisade en 1989, et enfin le tout récent Indiana Jones et le Royaume du Crâne de Cristal en 2008.
Après s’être distingués en fusionnant de manière étonnante les univers de LEGO et de Star Wars, une autre production signée Lucas, il paraissait logique que les développeurs de Traveller’s Tales s’attaquent à l’autre grande réussite du réalisateur. Précisons toutefois que seuls les trois premiers films sont ici concernés, d’où le sous-titre de Trilogie Originale dont est affublé le jeu.Une structure sans surpriseLes fans de LEGO Star Wars pourraient craindre de n’avoir à faire qu’a un vulgaire copier/coller lorsqu’ils lanceront LEGO Indiana Jones pour la première fois. Et pour cause, les deux jeux sont articulés de la même manière: chaque film est décomposé en six épisodes qu’il faudra terminer en mode Histoire (avec des personnages imposés) avant de pouvoir les parcourir à nouveau en mode Jeu Libre (avec les personnages de notre choix). Le choix de l’épisode à jouer s’effectue dans une sorte de hub central situé ici dans le Barnett College, l’établissement ou Indy enseigne l’archéologie.




Comme dans leur précédente production, les développeurs de Traveller’s Tales ont pensé LEGO Indiana Jones pour le jeu à deux. Ainsi, vous travaillerez toujours en duo, votre compagnon étant soit dirigé par la console, soit par l’un de vos amis qui peut entrer et sortir de la partie lorsqu’il le souhaite. Petite déception toutefois, le mode coopératif en ligne de LEGO Star Wars n’a pas été repris ici…
Chaque épisode reprend un passage marquant de chaque film, forcément revisité pour offrir un temps de jeu acceptable. Ainsi dans Les Aventuriers de l’Arche Perdue, vous revivrez d’abord les premières minutes du film durant lesquelles Indy parvient à récupérer une statuette avant de devoir la remettre à son grand ennemi Belloq. Durant cet épisode, vous revivrez bien entendu la séquence durant laquelle notre héros est poursuivi par un immense rocher roulant vers lui dans un tunnel mais devrez aussi vous livrer à des exercices jamais vus dans le film. Vous partirez ensuite à la recherche de Marion Ravenwood dans la montagne mais, une fois sortis de son auberge en feu, il vous faudra encore livrer bataille avant de réussir à échapper aux nazis. Evidemment, les développeurs ont bien pris garde à ce que les phases de jeu supplémentaires ne trahissent pas l’esprit de la séquence initiale et il faut avouer que ces ajouts sont plutôt réussis. En revanche, on ne peut s’empêcher de trouver ces écarts par rapport à la trame originale plus marqués que dans LEGO Star Wars, un phénomène qui s’explique par un changement d’orientation assez flagrant dans le gameplay.Moins d’action, plus de réflexionEn effet, les concepteurs du jeu ont décidé de délaisser quelque peu l’action omniprésente de LEGO Star Wars pour renforcer les aspects exploration et réflexion inhérents aux aventures d’Indiana Jones: du médaillon de Marion aux énigmes menant au Saint Graal en passant par les mécanismes des pièges du Temple Maudit, il est vrai que notre cher Indy passe au moins autant de temps à faire fonctionner ses méninges que ses muscles. Ainsi, vous devrez ici découvrir, réparer, actionner divers mécanismes pour pouvoir poursuivre votre chemin. Mais la chose n’est pas si simple qu’il y paraît puisque vous devrez pour arriver à vos fins utiliser au mieux les capacités des personnages à votre disposition.




Ainsi, Indy peut compter sur son fouet pour franchir des précipices: il lui suffit de trouver un point d’ancrage et de se balancer tel Tarzan sur sa liane. Vous aurez aussi la possibilité d’utiliser des personnages féminins sachant sauter plus haut que leurs comparses masculins, ou encore de mettre à profit la petite taille de certains autres comme Demi-Lune qui peuvent ainsi se faufiler dans les passages étroits.
Si les capacités évoquées ci-dessus sont propres à certains personnages, d’autres peuvent être acquises temporairement. Ainsi, pour dégager un objet enfoui dans le sol, vous pourrez soit avoir recours à un personnage sachant creuser de ses mains ou bien utiliser n’importe qui d’autre en le munissant d’une pelle. De même pour les réparations, si certains de vos amis s’en sortiront avec leurs seules mains, les autres pourront toujours profiter d’une clé à molette trouvée aux alentours. Dans le même ordre idées, le professeur Henri Jones (le père d’Indy) pourra déchiffrer certains symboles mystérieux alors que ses amis devront au préalable se munir d’un livre. Signalons au passage que ces objets pourront parfois être récupérés de manière étonnante, par exemple en lançant une banane vers un singe en train de s’amuser avec l’outil que vous recherchez: entre son jouet actuel et votre offrande, il n’hésitera pas bien longtemps !
D’autres nouveautés font leur apparition comme la dynamite permettant de détruire des objets particulièrement solides ou les torches qui peuvent servir à effrayer les insectes et autres serpents vous barrant la route. A ce sujet, précisons que l’une des bonnes idées des développeurs est d’avoir repris les phobies de nos héros dans le jeu: Indy a une peur bleue des serpents, et Willie ne supporte pas les insectes ! A vous de trouver comment passer si un tel obstacle se dresse devant vous alors que vous dirigez ces personnages.




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