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Test de jeu / PS3 / Legend of Spyro : Dawn of the Dragon

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Des combats lassantsA propos des combats justement, sachez que ceux-ci utilisent le mécanisme classique des combos basés sur deux coups : un rapide mais faible (carré) et un puissant mais lent (triangle). En entrant différentes séquences utilisant ces deux boutons, vous déclencherez des enchaînements plus ou moins longs dont la liste est bien entendu disponible dans le menu pause. Sachez que les autres boutons du pad pourront aussi parfois intervenir lorsque l’enchaînement utilisera des prises (rond) ou des sauts (croix).

Plus amusant, chacun de vos dragons peut utiliser quatre types de magie. Spyro pourra ainsi compter sur le feu, la glace, la terre et l’électricité, tandis que Cynder se servira du poison, du vent, de la peur et de l’ombre. Chaque magie dispose de trois niveaux de puissance que vous débloquerez en utilisant les cristaux bleus évoqués plus haut : chaque niveau vous permettra de disposer de nouvelles attaques que vous lancerez au moyen des boutons R1 et R2. Sachez par ailleurs que l’utilisation de la bonne magie au bon endroit donne lieu à quelques puzzles sympathiques qui ne devraient toutefois pas mettre votre cerveau en ébullition.

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Là où les choses se gâtent, c’est dans le nombre incroyable de combats que notre duo de choc devra livrer au cours de l’aventure : les ennemis sont certes nombreux et relativement variés, mais leur niveau ne leur permet jamais de vraiment inquiéter Spyro et Cynder, si bien que l’on en vient à marteler les boutons du pad au hasard sans jamais vraiment chercher à utiliser les combos les plus impressionnants. Plus embêtant, il n’est jamais très facile d’attaquer un ennemi au sol lorsque l’on vole, aucun système de verrouillage de cible n’ayant été prévu : on passe donc plus de temps au sol que dans les airs, un comble pour un dragon !

Bref, on se lasse de ces rixes sans challenge après seulement quelques heures de jeu, et seules les rencontres avec les boss gigantesques viennent apporter un peu de piment. Un peu seulement car il n’est pas bien difficile de trouver la bonne méthode pour vaincre ces adversaires un peu plus costauds que la moyenne ! A noter que certains d’entre eux devront être achevés au moyen d’un QTE, à la manière d’un certain God of War. On retrouve d’ailleurs ces QTE dans d’autres séquences rappelant les aventures de Kratos puisque le procédé est aussi utilisé pour utiliser des leviers ou ouvrir des coffres. Dans le même registre, la faculté de nos dragons à courir sur les murs avant de sauter sur un mur opposé n’est pas sans rappeler le personnage principal de la série Prince of Persia ! De fait, si certaines idées peuvent sembler neuves pour qui ne connaît que les jeux estampillés Spyro, il faut bien avouer que rien ne s’avère vraiment très original dans Naissance d’un Dragon.Une réalisation correcteSi l’on attendait une chose de ce premier Spyro de la PS3, c’était bien un lifting graphique convaincant. De ce point de vue, les développeurs ont plus ou moins rempli leur contrat : les décors proposés sont variés, suffisamment fournis, et bénéficient de textures correctes. De la même manière, les dragons et leurs ennemis s’avèrent assez réussis, même s’il est difficile d’apprécier le travail de modélisation lorsque les adversaires déferlent sur vous en nombre.

Malheureusement, le jeu n’est pas exempt de petits défauts techniques plus ou moins gênants. Dans ce domaine, on trouve tout d’abord des micro-chargements intervenant lorsque vous parcourez les niveaux, et qui se traduisent par un écran noir vous demandant de « patienter quelques secondes durant le chargement ». Le message n’apparaissant guère plus de deux ou trois secondes, on aurait préféré qu’une icône apparaisse dans un coin de l’écran plutôt que de subir cet écran noir qui nuit grandement à l’immersion. Autre point noir, le clipping s’est invité à la fête et est particulièrement visible durant les phases de vol : l’apparition des objets ne s’opère que lorsque nos dragons en sont relativement proches, donnant l’impression de les voir surgir de terre. Dans le même ordre d’idées, certains effets spéciaux liés à la destruction de l’environnement sont très peu convaincants, comme cette tour qui s’effondre non pas en se brisant en morceaux, mais en glissant vers le bas tout en devenant de plus en plus transparente jusqu’à disparaître. On a vu plus impressionnant !

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Mais le véritable problème du jeu réside en fait dans sa caméra qui nuit plus souvent à l’action qu’elle ne la rend lisible. Certes vous pouvez toujours l’ajuster grâce au stick droit de la manette, mais les mouvements qui vous sont permis sont parfois très restreints et il est de toute manière évident qu’un plus grand soin aurait du être apporté aux angles utilisés par défaut. Un écueil rencontré par de nombreux jeux du genre, mais particulièrement flagrant dans Naissance d’un Dragon.

Heureusement, la partie sonore du jeu s’avère quant à elle bien plus réussie, avec des musiques sachant s’adapter aux circonstances : calmes et reposante durant les phases d’exploration, elles s’emballent durant les combats pour soutenir l’action. Précisons enfin que le jeu a été entièrement doublé en français, les dialogues s’avérant corrects et permettant aux non-anglophones de ne pas avoir à subir des sous-titres pendant les cut-scenes !

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    7 / 10

    Les niveaux sont assez inégaux mais certains valent le détour. On apprécie notamment certains environnements ouverts assez luxuriants, même si le clipping est parfois féroce et l'animation saccadée par moments.

  • Jouabilité

    6 / 10

    Les dragons se contrôlent plutôt facilement dans l'ensemble mais il est difficile de viser une cible précise lorsque l'on vole. A noter que la caméra nuit assez souvent à une bonne visibilité de l'action.

  • Son

    7 / 10

    Sans conteste le point le plus réussi du jeu, la musique accompagne parfaitement les agissements de notre duo : calme durant les phases d'exploration, plus rythmée durant les combats. Les doublages en français sont corrects, sans plus.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Comptez une bonne douzaine d'heures pour boucler les onze niveaux du jeu, et un peu plus pour obtenir tous les bonus. La présence du mode deux joueurs est un plus incontestable.

  • Fun

    6 / 10

    Si ce premier Spyro sur PS3 est techniquement acceptable et parfois agréable à jouer, il souffre tout de même de sa caméra peu pratique, de ses objectifs un peu confus, et de son manque flagrant d'originalité.

• Techniquement correct
• La possibilité de voler à tout moment
• Le mode deux joueurs

• La caméra parfois pénible
• Des objectifs pas toujours très clairs
• Pas très original

6.5 / 10

Verdict

Si cette première apparition de Spyro sur PS3 s'avère un peu plus convaincante que les deux premiers volets de la nouvelle trilogie sur PS2, le résultat reste en deçà de nos espérances pour une telle licence : la réalisation est correcte dans l'ensemble, mais le gameplay proposé manque singulièrement de personnalité et quelques problèmes liés à la caméra et aux contrôles empêchent de réellement se prendre au jeu. Il convient tout de même de souligner la bonne durée de vie du titre ainsi que la présence sympathique du mode deux joueurs, qui pourraient convaincre les fans de la série de sauter le pas et de se lancer dans l'ultime opus de La Légende de Spyro.

9 / 10

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Legend of Spyro : Dawn of the Dragon

Legend of Spyro : Dawn of the Dragon

6.5 / 10

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