- Page 1 : Introduction, Gameplay
- Page 2 : Réalisation, Conclusion
Une réalisation perfectibleAutre problème récurrent dans Lair, les missions ne sont pas toujours des plus palpitantes et peuvent se révéler un peu répétitives. Un bon exemple est l’assaut de la forteresse Mokai dans laquelle il faudra tout de même pénétrer quatre fois de suite pour la détruire complètement: la manœuvre a beau être amusante la première fois, il aurait peut-être mieux valu trouver un autre moyen de rallonger la mission ! On regrette aussi que les combats soient fréquemment interrompus par des éléments narratifs redondants, un défaut assez curieux pour un jeu qui soutient par ailleurs son scénario avec de splendides cinématiques en images de synthèse. Au passage, précisons que le jeu compte 15 niveaux en tout et que votre prestation dans chacun d’entre eux vous permettra d’obtenir une médaille de bronze, d’argent ou d’or. Si une bonne douzaine d’heures sera nécessaire pour boucler l’aventure une première fois, vous devrez sans doute retenter certaines missions à plusieurs reprises pour y décrocher l’or. Votre progression vous permettra d’ailleurs de débloquer divers bonus comme des illustrations, des musiques ou encore des bandes annonces. En revanche, n’attendez pas trop du mode Lair en ligne qui se contente de proposer un classement des meilleures prestations au niveau mondial, régional ou au sein de vos amis.




Dans le domaine graphique, la prestation de Lair est plutôt convaincante: les environnements sont vastes, les éléments affichés nombreux, et les dragons ont été modélisés avec soin et s’animent de manière crédible. Les unités au sol manquent en revanche de détails et l’on peut regretter que tous les soldats d’une même armée soient totalement identiques. En ce qui concerne les textures, elles sont pour la plupart relativement jolies même si on note parfois un aspect flou un peu désagréable lorsque l’on s’approche trop de certains objets. Mais là où les choses se gâtent vraiment, c’est dans le frame rate souvent instable, particulièrement lors des cut-scenes utilisant le moteur de jeu. S’il est vrai que les ralentissements sont moins flagrants dans les phases de jeu, ils restent toutefois bel et bien présents. La caméra quant à elle a parfois du mal à suivre un ennemi verrouillé lorsque l’environnement présente des obstacles: il n’est pas rare d’être désorienté par des changements brusque de l’angle de vue, ce qui peut se révéler fatal dans les missions chronométrées. Terminons le chapitre des reproches avec le rendu des étendues d’eau trouvées dans les zones de combat: alors que le résultat paraît convaincant depuis une position élevée, il apparaît comme beaucoup trop plat et artificiel à basse altitude.
En ce qui concerne la bande son du jeu, celle-ci est constituée de musiques symphoniques de bonne facture qui soulignent les moments les plus dramatiques des batailles, et d’effets un peu moins convaincants qui peinent parfois à rendre la violence des affrontements. Les voix de vos équipiers rappelant constamment les objectifs à atteindre sont correctes mais quelques répétitions sont tout de même à noter.




| ‹ page précédente |
- Page 1 : Introduction, Gameplay
- Page 2 : Réalisation, Conclusion
• Les décors souvent agréables à regarder
• De belles musiques
• Des cinématiques impressionnantes
• Des contrôles peu pratiques
• Un frame rate parfois chaotique
• Les missions un peu répétitives
Verdict
Plutôt réussi sur le plan graphique malgré ses chutes de frame rate, Lair pèche surtout par ses contrôles peu pratiques lorsque de nombreux ennemis sont affichés. En outre, ce manque d'accessibilité entraîne une difficulté accrue des missions alors que celles-ci sont déjà peu passionnantes de par leurs objectifs trop classiques et leur déroulement manquant de rythme. Si les heures de jeu accumulées permettent évidemment de s'habituer à cette maniabilité discutable, on regrette amèrement que l'ensemble ne soit pas plus intuitif, d'autant que le scénario proposé est intéressant et conté de belle manière. En l'état, Lair est un titre joli à regarder mais réservé aux joueurs persévérants.
Le forum du jeu
- 27/05/08 LAIR ? - 35 messages

A partir de 29.65 €
Graphismes
7 / 10La distance d'affichage est confortable et le nombre d'éléments affichés est impressionnant mais l'animation manque parfois de fluidité et certaines textures apparaissent trop floues à faible distance.
Jouabilité
5 / 10Sans être aussi catastrophique que ne le laissent penser certains articles publiés sur la toile, la maniabilité de Lair, entièrement au SixAxis, laisse tout de même à désirer. En outre, les missions manquent parfois d'intérêt.
Son
7 / 10Les musiques symphoniques entendues dans les cut-scenes ou à certains moments des batailles renforcent l'aspect dramatique de l'action mais les effets sonores ne sont pas toujours convaincants. Les voix en français sont de bonne facture.
Durée de vie
7 / 10Comptez une bonne douzaine d'heures pour terminer les 15 missions, et un peu plus si vous souhaitez obtenir toutes les médailles d'or.
Fun
4 / 10Amusant au début, Lair devient assez vite pénible à jouer à cause du peu d'intérêt des missions proposées et des contrôles bien difficiles à appréhender.