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Test de jeu / PS3 / Kung-Fu Panda

Kung-Fu Panda

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C’est désormais une chose normale et incontournable : quand un film grand public sort au cinéma, il débarque automatiquement en jeu vidéo au même moment ou quelques jours avant. Kung Fu Panda est le représentant par excellence du genre, un jeu d’action plateforme destiné à toute la famille et en particulier aux jeunes enfants entre 7 et 12 ans. Voici son test en version PlayStation 3.
 
Concocté avec soin depuis un petit moment par les studios DreamWorks, le film Kung Fu Panda est sorti dans les meilleures salles de cinéma françaises le 9 Juillet. Ce film raconte les aventures de Po, un panda apprenti serveur dans un restaurant de nouilles. Ce gros nounours rêve de devenir un expert au combat et va représenter, par un concours de circonstances, le guerrier Dragon, le sauveur de sa vallée contre le perfide Taï Lung. Heureusement, il pourra compter sur d’autres personnages comme notamment le maître Shifu et les Cinq Cyclones : maître Tigresse, maître Singe, maître Grue, maître Vipère et maître Mante. Naturellement, le jeu reprend à la lettre ce synopsis, et embarque le joueur dans une aventure amusante, pleine de rebondissements et d’humour.PandamoniumConforme à l’esprit du film dont il reprend les grands traits et en approfondit certains moments, Kung Fu Panda vous offre l’opportunité de prendre le contrôle de Po dans ses mésaventures – 90% du jeu – et à certains moments clés de prendre en main le maître Shifu et les Cinq Cyclones nommés précédemment. Attendez vous à un jeu d’action/ plateforme dans lequel il faudra tabasser un maximum d’ennemis animés (des porcs, sangliers, gorilles…) et inanimés (des mannequins d’entraînement, des vases…) tout en sautant par-dessus les obstacles et en évitant les pièges. Visant la cible des 7 – 12 ans, la prise en main est facile d’accès avec une touche pour chaque action. Il est possible de décocher des attaques rapides à l’aide du bouton carré, des attaques plus puissantes avec le bouton triangle, de sauter avec le bouton croix et de se protéger/ faire des parades avec le bouton L2. Le bouton rond servant de bouton d’action en fonction du contexte comme l’utilisation d’une arbalète pour faire exploser des ballons. Bien entendu, les commandes sont simples mais une série de combos sous forme de succession de touches carré et triangle à presser dans un ordre précis rend les combats légèrement plus techniques.

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Les niveaux sont souvent ouverts et comportent tous des objectifs principaux (atteindre et battre un boss par exemple) et des objectifs secondaires (comme sauver des villageois) synonymes de bonus à débloquer en fin de partie (artworks, vidéos…). Par ailleurs, comme dans bon nombre de titres du genre, les niveaux regorgent de pièces à récupérer qui, comme toujours, servent à acheter de nouvelles techniques de combat ou des techniques spéciales consommatrices de Ki. Les pièces vertes servent à débloquer des niveaux et des personnages pour le mode multijoueurs. En effet, certaines attaques spéciales – se mettre en boule et rouler comme Sonic – consomment de l’énergie que l’on ne récupère qu’en éliminant des ennemis. Globalement faciles, ce ne sont pas les combats qui consommeront votre jauge d’énergie puisque les boulettes de riz régénératrices pullulent dans les niveaux. De plus, les checkpoints sont nombreux et bien placés.

Les passages de plateforme sont un peu plus délicats par moment, surtout celles chronométrées, le Panda n’ayant pas l’agilité d’un Daxter, on sent que le personnage est en surpoids malgré la présence d’un double saut. A l’instar d’un Prince of Persia, Po se raccroche aux bords des plateformes lorsqu’il tombe. Mine de rien, ça sauve la vie. Pour le reste, il faut sauter par-dessus des caisses, grimper à des échelles ou s’accrocher à des rebords. Du grand classique mais de l’efficace.

Les autres personnages du jeu, les Cinq Cyclones n’apparaissent qu’à des moments précis et offrent leur propre gameplay. La maîtresse Tigre arrive contre un boss et utilise des séquences de Quick Time Event digne d’un God of War durant lesquelles il faut presser la touche apparaissant à l’écran au bon moment. Le maître Grue lorgne sans vergogne sur la séquence avec Pégase de God of War II dans une traversée des nuages pleins de foudre et d’ennemis. Bonne nouvelle, la fonction gyroscopique est présente à ce moment-là et répond de manière très correcte, ça fait plaisir de voir que certains développeurs n’oublient pas cette particularité de la Sixaxis. Le maître Shifu saute plus haut que tout le monde. Enfin vous voyez le genre de particularité…Conforme au cahier des chargesEn plus du mode solo qui retrace l’histoire du film, le jeu dispose d’un mode multijoueurs jouable jusqu’à quatre, uniquement sur le même écran et non sur le PlayStation Network. Ce dernier regroupe plusieurs épreuves allant du simple match à mort en solo ou en équipe, en passant par le tir sur cible avec une tourelle, un jeu de mémorisation de symboles ou encore des missions de protection d’un lapin ou de trésors. Loin de faire un jeu à part entière, ces mini-jeux ont le mérite d’exister et de détendre une fois l’aventure solo terminée.

Kung-Fu Panda - 3 Kung-Fu Panda - 2 Kung-Fu Panda - 1


En tant qu’adaptation vidéoludique d’un long métrage d’animation, Kung Fu Panda offre ce que l’on attend de lui : le jeu est fidèle à la trame scénaristique, les doublages français sont là et les graphismes – sans atteindre ceux du film – sont sympathiques dans l’ensemble. Certes, on est loin d’un Metal Gear Solid 4 mais c’est suffisamment propret pour s’amuser. Les ombres, l’eau et les effets de lumière rattrapent des textures souvent peu détaillées. La progression se fait sans prise de tête et la durée de vie est correcte, surtout pour ceux qui veulent obtenir tous les bonus. De quoi largement satisfaire les jeunes à qui le jeu est de toute façon destiné. Les plus grands par contre peuvent retirer un ou deux points à la note du jeu puisqu’il ne proposera que peu d’intérêt tant il est accessible.

test écrit par Vincent


  • Graphismes

    7 / 10

    Kung Fu Panda dispose de beaux effets - l'eau, la lumière, les ombres - et de modélisations suffisamment fidèles pour faire oublier des textures souvent simplistes. Pas mal.

  • Jouabilité

    7 / 10

    Prise en main immédiate pour satisfaire tout le monde et utilisation agréable de la Sixaxis à certains moments clés. Accessible au possible.

  • Son

    6 / 10

    Les voix françaises sont présentes mais les musiques sont généralement passe-partout et sans grande saveur. Autant écouter la radio en même temps.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Si l'on termine le mode solo, que l'on s'amuse à débloquer tous les bonus et que l'on a des amis pour tester le mode multijoueurs, le jeu dispose d'une bonne durée de vie.

  • Fun

    7 / 10

    Ceux qui ont entre 7 et 12 ans ou qui ont encore une âme d'enfant ne devraient pas regretter leur achat. Les autres peuvent passer leur chemin.

• Fidèle au film
• Nombreux bonus à débloquer
• Bonne utilisation de la Sixaxis

• Sans grande originalité
• Très facile

7 / 10

Verdict

Sans faire preuve d'une grande originalité ou de beaucoup de panache, Kung Fu Panda est conforme au cahier des charges. Il s'avère fidèle à l'œuvre d'origine, est amusant et facile à prendre en main pour les plus jeunes. De quoi prolonger de plaisir après la séance de cinéma sans détrôner un Ratchet et Clank dans un genre similaire bien que légèrement plus armé. A réserver aux petites têtes blondes qui apprécieront ce titre à sa juste valeur.

- / 10

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7 / 10
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