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Test de jeu / PS3 / Killzone 2

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Un jeu multi avant toutEn plus de l’extraordinaire campagne que vous vivrez en solo, le titre de Guerrilla dispose de modes de jeu multijoueur de qualité. Notons toutefois que l’expérience de jeu est sensiblement différente, d’une part parce que le système de couverture présent dans le mode solo est absent du multi (ce qui change sa façon de jouer) mais surtout parce que le jeu d’équipe et la communication y occupent une place importante.

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Et c’est là tout la beauté du jeu en réseau. L’intelligence artificielle des Helgasts en mode solo a beau être d’une grande qualité, elle ne fait pas le poids face à l’imprévisibilité et aux facultés d’adaptations des joueurs humains que vous affronterez ou qui vous accompagneront sur le PlayStation Network.

Le jeu dispose d’un système de chat vocal et il est vivement conseillé de s’en servir pour donner des directives, avertir ses compagnons d’un danger imminent ou pour se féliciter d’avoir stopper une attaque ennemie avec son couteau.
Killzone 2 n’est pas le premier jeu à proposer des parties réseaux de grande envergure et ne sera pas le dernier. La structure est très classique même si on note toutefois quelques bonnes idées. Voyons ensemble les possibilités offertes :

Escarmouche

Si vous désirez vous entraîner, connaître toutes les subtilités des cartes et maîtriser les modes de jeu, commencez donc par le mode Escarmouche. Ce mode n’est jouable qu’en local contres des bots (des combattants gérés par le système) et en solo (pas d’écran splitté). Vous seul contre des bots alliés et/ou ennemis selon les paramètres que vous aurez défini : cartes, modes de jeu, nombre de bots, niveau de l’IA des bots, etc ….

On se demande quand même quelle est l’utilité d’un tel mode si on ne peut même pas y jouer en écran splitté. Autant passer directement aux parties réseaux.

Zone de Guerre

Une fois connecté au PlayStation Network et à l’univers Killzone 2 dont vous dépendez (en théorie l’Europe), vous accédez à une interface classique mais complète. Créer ou rejoindre une partie, consulter la liste de ses amis actuellement connecté pour les rejoindre directement ou leur envoyer une invitation, connaître ses statistiques, etc…

On entre directement dans le vif du sujet avec les modes de jeu disponibles :

Assassinat

Comme son nom le laisse suggérer, vous devez assassiner une personne de l’autre équipe ou protéger un de vos compagnons contre une tentative d’assassinat. La personne désignée aléatoirement par le système doit cependant rester dans une certaine zone visible sur la carte pour que ce mode soit validé.

Recherche et destruction

Rendez-vous sur un point précis de la carte pour poser deux bombes sur une installation ennemie. Une fois que c’est fait, l’explosion se déclenchera automatiquement dans 30 secondes. L’équipe adverse doit bien entendu défendre cette installation et à la possibilité de désamorcer les bombes posées.

Recherche et récupération

Un seul objectif. Deux équipes. Chaque camp doit récupérer un objet et le déposer à un endroit précis de la map. Une variante du célèbre capture de drapeau en quelque sorte.

Capture et contrôle

Trois zones à s'approprier et à conserver le plus longtemps possible. Plus vous avez de zones sous votre bannière, plus vite vous obtiendrez la victoire. La clé réside souvent dans la troisième zone, celle en plein milieu de la carte, à mi-chemin de chaque team.

Massacre

Le mode Massacre n’est autre que le célèbre mode Deathmatch. Éliminez le plus d’adversaires possible en un temps limité pour décrocher la victoire.

Encore une fois, du grand classique mais le strict minimum est bien là.Grades, insignes et galons : une combinaison gagnanteComme bon nombre de jeu du genre, Killzone 2 offre un système de grades à obtenir pour ceux qui souhaitent faire évoluer leur avatar. Pour passer un grade, il suffit d’engranger des points grâce au nombre d’ennemis que vous abattez, à votre capacité à protéger une base, à assassiner quelqu’un ou encore à saboter les installations ennemies, bref à votre façon de jouer. Le fait de passer un grade vous donne le droit à des options, des armes ou des classes de personnage. Par exemple, il faut être au grade de sergent pour avoir le droit de créer un clan, au grade de 1er sergent chef vous débloquerez un fusil à pompe et un pistolet mitrailleur, etc .. Il existe onze rangs militaires, le dernier vous demandera 2800 points. L'ascension est plutôt rapide mais c'est sans compter sur les galons à acquérir.

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Un galon s'obtient en réussissant des objectifs précis au cours d'une partie : Réanimer cinq de ses compagnons, faire cinq victimes par soutien aérien ou à l'aide d'une tourelle, tuez dix adversaires avec une arme de poing ou avec un tir dans la tête, désamorcez les deux explosifs en mode recherche et destruction, etc ....

Au bout de 8 galons de la même catégorie, votre personnage a le droit à divers bonus comme plus de grenades, plus de munitions, augmentation des points, lunette de visée améliorée, kit de soins et bien d'autres. Ce sont ces compétences et leur bonne utilisation qui rendent les parties plus palpitantes. Les galons mais aussi les insignes qui sont étroitement liés.
Les insignes correspondent en fait aux classes des personnages. Il en existe 6 : infirmier, sapeur, tacticien, éclaireur, commando et saboteur. Dès que le galon dédié vous le permet, vous êtes autorisé à associer deux insignes afin d’être plus polyvalent sur le terrain (un médecin capable de construire une tourelle, ça peut être utile.). Ensuite charge à vous de choisir la meilleure combinaison en fonction de vos envies, de la carte et du mode de jeu.

De quoi motiver les troupes à se connecter le plus souvent possible pour évoluer et découvrir d’autres possibilités.L’interfaceL’interface intègre un système de gestion de clan. Créez le votre ou rejoignez en un déjà existant pour retrouver plus facilement vos compagnons d’armes et affronter d’autres clans. D’ailleurs l’interface intègre aussi la gestion de tournois entre clans, vous pouvez donc défier une autre team en définissant la date et l’heure de la rencontre, les points de bravoure en jeu, le nombre de joueurs maximum, les cartes, les modes, les insignes autorisés et divers options.

Tout le monde peut consulter le calendrier des matchs ainsi que les scores des matchs qui ont déjà eu lieu. Tous les classements, consultables via différents filtres, vous aideront à évaluer votre niveau ou celui d’une personne ou d’un clan en particulier.

Si vous souhaitez créer une partie plutôt que d’en rejoindre une, sachez que le jeu propose des configurations types (la totale, le mini frag pour 8 joueurs sur 3 cartes, le un contre un, le sans insignes et le pistolet seulement) mais libre à vous de personnaliser vos parties et même de sauvegarder vos choix pour les réutiliser plus tard si votre configuration a du succès.
32 joueurs peuvent se retrouver dans une partie. Dans une même équipe, aussi appelée faction, un groupe de 4 personnes peuvent former ce que l’on appelle une escouade (donc possibilité de créer 8 escouades par faction). Chaque escouade à le droit à un canal de communication privé et ces membres peuvent ressuscités près de leur leader, alors qu'en tant normal il faut choisir un point précis sur la carte pour ressusciter, vous imaginez déjà l’avantage tactique de réapparaître près d’un joueur en particulier !!!

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L’équipe de développement a eu la bonne idée d’intégrer le site officiel dans le jeu. Non pas pour connaître les dernières informations sur le jeu mais plutôt pour y consulter votre profil. En effet votre compte PlayStation Network est directement lié au site officiel. A tout moment vous pouvez envoyer toutes vos statistiques sur le site. Ainsi dès que vous êtes connecté à internet vous pouvez visualiser vos stats, entrer en contact avec les membres de votre clan et voir quel est votre prochain match. Pratique quand on n’a pas sa PlayStation 3 sous la main.

Tout comme le mode campagne, le mode multi est relativement classique dans sa structure. Tout est pensé pour rejoindre facilement ses amis et s’amuser dans des modes de jeu excitants et sur des cartes imposantes. Le système de grades, les galons et le cumul des insignes est une bonne idée bien exploitée qui vous fera revenir régulièrement sur le réseau. Même remarque pour la gestion des clans et des tournois. On regrettera quand même le manque d’innovation et le faible nombre de cartes.



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