Test de jeu / PS3 / James Cameron's Avatar
- Page 1 : Introduction, Structure, Gameplay
- Page 2 : Durée de vie, Réalisation, Conclusion
Un contenu fourniOutre les deux campagnes principales qui vous occuperont chacune entre six et sept heures, Avatar renferme un mini-jeu baptisé Conquête permettant de faire une pause entre deux missions. Il s’agit là d’un ersatz de Risk vous proposant de conquérir Pandora zone par zone en vous constituant une armée et en attaquant les territoires adverses. L’idée est intéressante sur le papier, mais les possibilités sont relativement limitées et n’ont aucun impact sur le déroulement de la campagne : le mini-jeu se cantonne ainsi au rang de sympathique passe-temps.

Le constat n’est guère plus enthousiasmant pour la partie Multijoueurs du jeu dont les serveurs ne sont pas particulièrement fréquentés depuis leur ouverture. On y retrouve pourtant les modes classiques Deathmatch en équipe, Capture du Drapeau ou encore Roi de la Colline, les parties pouvant accueillir 16 joueurs au maximum. Le gameplay est quant à lui similaire au mode solo, le challenge étant tout de même relevé par la présence d’adversaires humains.
Plus intéressant pour les fans de l’univers développé par James Cameron, la section Pandorapédia du jeu renferme de nombreuses informations sur Pandora : sa faune, sa flore, les personnages rencontrés, les objets ayant une utilité... Chacun de ces éléments possède sa fiche détaillée qui permet d’en apprendre un peu plus sur la planète des Na’vis.Techniquement mitigéSi vous avez déjà vu le film, ou même seulement quelques extraits, vous savez que l’un de ses gros points forts réside dans sa plastique tout bonnement impressionnante. La planète Pandora prend littéralement vie à l’écran, et les Na’vis réalisés en images de synthèse, tout comme la faune et la flore de leur environnement, sont criants de vérité.
Evidemment il serait illusoire d’attendre du jeu une performance similaire à celle du film. Ceci étant, on ne peut que saluer le travail effectué par les équipes d’Ubisoft qui ont réussi à nous offrir une planète vivante à la végétation luxuriante. Les arbres et autres bosquets bougent au gré du vent, sont sensibles aux flammes, et s’avèrent suffisamment variés pour rendre crédible la jungle de Pandora. Ajoutez à cela de nombreuses cascades et autres plans d’eau, des falaises gigantesques et un soleil aux rayons aveuglants, et vous comprendrez pourquoi il arrive de s’arrêter quelques secondes pour admirer le panorama. Certes on note parfois un peu de pop-up au niveau de l’affichage des objets, ainsi que des textures pas toujours très détaillées et des ralentissements assez présents, mais le résultat global reste tout de même satisfaisant. Les personnages rencontrés et surtout les animaux sauvages de Pandora ne sont pas en reste avec leur design franchement réussi, même si l’on aurait aimé que leur animation soit un peu moins rigide.

L’ambiance sonore du jeu contribue quant à elle pleinement à nous plonger au cœur de cet environnement surprenant avec ses cris d’animaux, ses bruits de chute d’eau, ou encore le son feutré de la végétation foulée par notre héros. Les musiques sont en revanche un peu moins convaincantes, manquant à la fois d’originalité et de variété. Le constat vaut aussi pour les effets sonores liés au combat, relativement génériques. Les doublages enfin sont corrects, même si le ton de certaines répliques est largement surjoué.
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• Pouvoir vivre le conflit des deux côtés
• Des environnements réussis
• Une durée de vie honnête
• Un gameplay qui manque d'originalité
• Les deux campagnes sont finalement assez semblables
• Quelques ralentissements
Verdict
Malgré une bonne performance visuelle tout juste entachée de quelques ralentissements, Avatar n'est presque qu'un jeu de tir à la troisième personne de plus : ses objectifs manquent d'originalité et ses combats s'avèrent relativement basiques, la faute à une intelligence artificielle peu développée. Heureusement le fait de pouvoir vivre le conflit opposant les humains aux Na'vis selon la perspective de chaque protagoniste est une bonne idée, même si l'on aurait aimé que les actions proposées dans chaque campagne soient un peu plus différenciées. Reste que l'on est ici en présence d'une adaptation vidéoludique correcte d'un blockbuster d'Hollywood, fait suffisamment rare pour être signalé.
Le Village PF

Graphismes
8 / 10La faune et la flore de Pandora ne manqueront pas de vous séduire grâce à leur diversité et à leurs couleurs chatoyantes. Les animations sont un tantinet moins convaincantes en raison de leur rigidité, et on déplore quelques ralentissements.
Jouabilité
6 / 10Si la maniabilité du jeu ne souffre d'aucun défaut majeur, on regrette en revanche que l'intelligence artificielle peine à offrir un quelconque challenge. En outre, les missions proposées manquent singulièrement d'originalité.
Son
7 / 10Les bruits d'ambiance contribuent pleinement à donner vie à Pandora, tandis que les musiques sont de qualité inégale. Les doublages sont quant à eux corrects, même si certaines répliques frôlent le grotesque.
Durée de vie
7 / 10Chaque campagne vous occupera entre six et sept heures, et le mini-jeu Conquête saura rallonger le temps passé devant votre écran. Ensuite, vous pourrez toujours vous essayer au mode Multijoueurs.
Fun
7 / 10Plutôt séduisant dans sa présentation malgré quelques petits soucis techniques, Avatar souffre surtout d'un manque d'originalité dans son gameplay. On regrette que les deux campagnes ne soient pas si différentes que cela.