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Test de jeu / PS3 / InFamous 2

InFamous 2

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Considéré à juste titre comme l’une des meilleures surprises de 2009, Infamous premier du nom avait su allier de manière convaincante deux univers jusque-là apparemment incompatibles : celui des jeux à monde ouvert et celui des super-héros. Il faut dire qu’au lieu de mettre en scène de façon maladroite un mythe tel que Superman, Hulk ou Spider-Man, Sucker Punch avait opté pour la création de son propre héros en la personne de Cole MacGrath. Fort du succès du premier opus, le studio américain nous en offre aujourd’hui une suite tout aussi savoureuse.

Difficile de parler d’Infamous 2 sans dévoiler quelques éléments scénaristiques sur la fin de son prédécesseur : le nouveau titre de Sucker Punch est en effet la suite directe du précédent, et l’aventure débute exactement là où elle s’était arrêtée il y a maintenant deux ans. Au cas où vous vous apprêteriez à bénéficier du programme Welcome Back du PSN pour découvrir le premier Infamous, il est donc grandement conseillé de sauter le paragraphe suivant. A vrai dire, on ira même jusqu’à encourager tous les joueurs intéressés par Infamous 2 à commencer par le premier opus tant les deux histoires sont intimement liées !

Le jeu démarre donc à Empire City alors que Cole, son ami Zeke et un agent de la NSA nommée Lucy Kuo s’apprêtent à partir pour la ville de New Marais. Là-bas, notre héros devra contacter un scientifique qui lui permettra d’accroître ses pouvoirs afin de vaincre La Bête, une créature gigantesque dont le seul but est de détruire le monde. Malheureusement les choses ne se passent pas tout à fait comme prévu, et le colosse apparaît avant que la fine équipe ait pu mettre les voiles. Cole décide donc de passer à l’attaque, mais la manœuvre échoue et le trio doit finalement s’échapper en laissant la ville en proie au monstre. Arrivé à New Marais, Cole jure de faire le nécessaire pour être à la hauteur durant son prochain combat contre La Bête.InFamous 1.5 ?A peine arrivé sur votre nouveau terrain de jeu, vous entamez ainsi la longue quête qui vous permettra d’accroître vos pouvoirs en vue du combat final. Car une fois n’est pas coutume, vous ne démarrerez pas l’aventure avec un héros privé de toutes ses capacités. Non, dans InFamous 2, tous les pouvoirs acquis durant le premier opus sont disponibles dès le départ, et votre progression vous permettra donc de débloquer des aptitudes encore plus puissantes sur lesquelles nous reviendrons un peu plus tard.

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Là où les fans du premier opus pourraient de prime abord être déçus, c’est dans la structure même du jeu, totalement identique à celle de son prédécesseur : vous débloquez peu à peu des missions principales qui font avancer le scénario, mais pouvez aussi vous lancer dans des missions secondaires qui, une fois réussies, libèrent un quartier de la ville de la milice qui y sévit : vos déplacements sont alors facilités, et vous évitez ainsi de prendre une volée de plomb à chaque coin de rue. Dans le même genre, vous avez la possibilité de participer à des évènements créés aléatoirement par le moteur de jeu.

On retrouve bien entendu dans ce second volet le principe du karma, qui fait que Cole penche peu à peu du bon ou du mauvais côté. Par exemple lors de votre arrivée à New Marais, vous devrez vous frayer un chemin au milieu de factions de la milice. Vous avez alors deux choix : faire sauter des générateurs qui tueront non seulement les soldats mais aussi tous les civils alentours, ou bien opter pour des frappes chirurgicales afin de n’éliminer que vos ennemis. Plus loin, ce sont certaines missions secondaires qui seront jouables de deux manières : pour prendre d’assaut un bâtiment tenu par la milice, préfèrerez-vous balancer un tramway piégé au risque de tuer des innocents ou bien libèrerez-vous des membres de la police locale afin qu’ils vous viennent en aide?

Cette vision manichéenne s’étend aux nombreuses activités annexes auxquelles Cole peut se livrer. Pour pencher du bon côté, il pourra ainsi soigner les civils, désamorcer des bombes, stopper des agressions ou empêcher des prises d’otages. Pour développer son côté obscur, il devra au contraire bastonner les musiciens de rue, réprimer les manifestations, ou encore abattre les citoyens qui transportent un objet qui l’intéresse.

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Evidemment vos choix d’alignement auront une influence directe sur les pouvoirs débloqués par Cole en cours de partie, sur son apparence, et sur l’attitude des habitants de New Marais à son égard. A vous de voir de quel côté vous souhaitez basculer, tout en sachant que vous ne pourrez accomplir l’intégralité des missions en une seule partie : atteindre un objectif en choisissant le chemin du « bien » fermera automatiquement celui du « mal », et vous devrez donc terminer le jeu au moins deux fois pour en faire vraiment le tour. Ajoutez à cela la chasse aux objets cachés avec les fragments qui augmentent votre barre d’énergie et les enregistrements qui vous permettent d’en apprendre plus sur les évènements de New Marais, et vous obtenez une bonne quarantaine d’heures de jeu pour tout boucler à 100%. Une performance remarquable pour le genre.



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