Test de jeu / PS3 / Guitar Hero World Tour

- publié le 15 décembre 2008
- Etat : Disponible
- Date de sortie :21/11/2008
- Développeur :Neversoft Entertainment
- Distributeur :Activision Blizzard
- Genre :Musique
- Nb de joueurs :1 à 8
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Instruments
- Page 2 : La tracklist, Le studio
- Page 3 : Modes de jeu, Réalisation, Conclusion
Il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que Guitar Hero tente de se mettre au niveau de son plus coriace concurrent : Rock Band. Alors que ce dernier est disponible en Europe sur PS3 depuis la mi-septembre, Guitar Hero World Tour est apparu dans les rayons à la fin du mois de novembre. Neversoft aura-t-il réussi à égaler voire à surpasser la nouvelle série d’Harmonix ?
Avant de nous intéresser de plus près à Guitar Hero World Tour, il convient de répondre à une question que nos lecteurs pourraient se poser : comment se fait-il que Guitar Hero World Tour soit testé sur PlayFrance avant Rock Band alors que ce dernier est sorti quelques six semaines avant son concurrent ? La raison est simple : si nous avons bien reçu Rock Band la semaine de sa sortie, nous n’avons en revanche pas encore pu mettre la main sur une batterie compatible avec le jeu ! Certes nous aurions déjà pu vous parler de ses performances à la guitare ou au micro, mais il nous paraissait dommage d’occulter un aspect aussi important que celui de la batterie… Activision nous ayant en revanche fait parvenir un pack Guitar Hero World Tour complet (jeu + guitare + batterie + micro), son test est logiquement publié avant celui de son concurrent.
Profitons-en pour préciser que nous nous réjouissions de pouvoir utiliser la batterie de Guitar Hero pour boucler le test de Rock Band : malheureusement le patch permettant cette manœuvre n’est pour le moment disponible que sur Rock Band 2 (aux Etats-Unis), si bien que nous devrons vraisemblablement attendre encore quelques semaines pour qu’Harmonix se décide enfin à rendre le premier volet de sa série compatible avec les instruments de World Tour…
Mais trêve de bavardages, voyons maintenant ce que propose Guitar Hero World Tour, à commencer par les instruments fournis dans le pack.La guitare, la basseA tout seigneur tout honneur, commençons par l’instrument phare de la série depuis ses débuts : la guitare.
Contrairement aux précédentes, celle-ci n’est pas inspirée d’un modèle réel. Elle est en revanche un peu plus grande et conviendra ainsi mieux aux vrais guitaristes qui avaient jusqu’ici l’impression de tenir une guitare miniature lorsqu’ils jouaient à Guitar Hero. A noter que le médiator et le vibrato ont eux aussi grandi, permettant une meilleure prise en main globale de l’instrument. La croix directionnelle a quant à elle été dissimulée sous un potentiomètre qui fait aussi office de bouton PlayStation lorsque l’on appuie dessus. Enfin, le bouton Select est désormais beaucoup plus grand, permettant un déclenchement plus aisé du Star Power pour ceux qui n’aiment pas trop lever leur guitare durant les chansons. Précisons que ce bouton est désormais entouré de deux petits boutons Start qui vous permettront comme auparavant de mettre le jeu en pause.

Evidemment, on retrouve aussi au bout du manche les cinq frettes habituelles (verte, rouge, jaune, bleue et orange) mais un élément inédit fait son apparition sur le bas du manche : la barre de slide. Cette dernière est en réalité une surface tactile, divisée en cinq sections reprenant les couleurs des frettes normales. Elle peut être utilisée de différentes manières :
Tout d’abord, vous pouvez vous en servir en remplacement du médiator : utilisez les frettes classiques pour sélectionner vos notes, et tapez sur la barre de slide pour jouer ces notes au bon moment.
Si vous utilisez la technique décrite ci-dessus, vous pouvez bouger votre doigt le long de la barre de slide durant les notes longues pour ajouter à votre son un effet similaire à celui d’une pédale wah-wah.
De nouvelles notes transparentes feront leur apparition de temps à autres et vous pourrez les jouer en tapant directement la frette tactile (ou normale) correspondante, sans avoir à utiliser le médiator.
Lorsque ces notes transparentes sont reliées par une courbe mauve, il vous suffit de jouer la première normalement puis de glisser votre doigt le long de la barre de slide pour jouer les suivantes.
En plus de ces petites nouveautés directement liées à la présence d’une barre de slide, on note l’apparition des sustains prolongés : il s’agit de notes longues superposées mais qui ne démarrent pas au même moment. Vous devrez par exemple appuyer sur la frette verte et gratter pour déclencher la note, maintenir la frette verte tout en appuyant quelques secondes plus tard sur la rouge et gratter encore. Les fans de la série auront reconnu ici le principe des hammer-on, si ce n’est que l’on doit ici utiliser le médiator à chaque nouvelle note !
Pour les bassistes enfin, sachez qu’une nouvelle note vient s’ajouter à la panoplie habituelle : symbolisée par une barre horizontale traversant toute la partition, il vous suffira pour la jouer de… gratter votre médiator sans utiliser aucune frette ! Une idée qui paraîtra bizarre à certains néophytes mais qui contribue à renforcer l’immersion du point de vue de la rythmique sur certains morceaux.La batterieNouvelle venue dans Guitar Hero World Tour, la batterie impressionne au premier regard : dotée de trois toms (rouge, bleu et vert), de deux cymbales (jaune et orange) et d’une pédale pour la caisse claire, elle se monte en trois minutes et son armature en métal inspire immédiatement confiance. Il ne s’agit pas là d’un jouet pour enfant qui risque de se briser au moindre coup de baguette un peu appuyé, mais bel et bien d’un accessoire de jeu de qualité.
Certes ses dimensions ne permettent pas vraiment de prendre ses aises lorsque l’on joue et il est préférable de taper au centre des toms plutôt que sur leur bordure pour que les coups soient détectés, mais une demi-heure suffit pour s’habituer à la configuration proposée. Seule petite ombre au tableau, la pédale de la caisse claire ne tient au sol que par trois morceaux de grip plutôt efficaces mais qui n’empêchent toutefois pas de petits déplacements selon la position adoptée pour votre pied. Précisons tout de même que nos séances de test se sont déroulées dans un salon carrelé, surface glissante par excellence, et que nous n’avons jamais eu à aller rechercher la pédale à l’autre bout de la pièce !

Côté gameplay, la batterie dans Guitar Hero World Tour est semblable en tous points à la guitare : les notes défilent à l’écran et il faut taper sur le bon tom ou la bonne cymbale au bon moment. Les coups sur la caisse claire sont indiqués par une barre mauve traversant la partition horizontalement (à la manière de la nouvelle note pour les bassistes), et il faudra évidemment quelques heures de pratique aux débutants pour apprendre à utiliser indépendamment leurs deux mains et leur pied.
Evidemment, une vraie partition de batterie ne se contente pas d’utiliser tel tom ou telle cymbale, elle contient aussi des indications quant à la force du coup à donner : selon l’intensité du passage, vous effleurerez votre crash ou martèlerez votre tom médium. Cet aspect de l’instrument est transposé dans Guitar Hero World Tour au moyen de notes « blindées », indiquant qu’il faut taper plus fort pour que la note soit enregistrée. Sachez que vous aurez aussi l’occasion de faire sortir le batteur qui est en vous durant quelques secondes grâce aux passages libres durant lesquels vous pourrez taper comme bon vous semble et ainsi créer votre propre partition.
Là où les choses se gâtent, c’est dans la manœuvre imaginée par Neversoft pour déclencher le Star Power à la batterie : vos mains étant occupées par les baguettes, il était hors de question de passer par un bouton supplémentaire sur le panneau de commandes regroupant déjà la croix directionnelle et les boutons PlayStation, Start et Select. Malheureusement, la solution mise en place n’est pas des plus heureuses puisqu’il vous faudra taper simultanément les deux cymbales pour bénéficier du Star Power ! Autant vous dire que si le procédé n’est déjà pas évident à mettre en œuvre au niveau de difficulté Moyen, il devient carrément ingérable en Expert !Le microHabitués que nous sommes à la série SingStar depuis de longues années, nous n’attendions pas grand-chose de la partie vocale de World Tour. Bien nous en a pris puisque cette dernière n’apporte rien de spécial par rapport à la série signée Sony : une ligne indiquant la tonalité de voix à utiliser défile à l’écran en même temps que les paroles, et il suffit d’ajuster son chant pour engranger les points. Inutile en revanche d’articuler les paroles, on ne juge pas ici votre diction ! Heureusement d’ailleurs puisqu’une seule des chansons du BluRay est en français : les anglophobes auraient eu la vie difficile s’ils avaient du avoir une prononciation parfaite…

Au micro comme à la batterie, vous aurez parfois l’occasion de laisser libre cours à votre imagination durant de courtes séquences d’improvisation. A vrai dire, nous ne sommes pas certains du système de notation utilisé pour évaluer notre prestation, mais l’idée reste quoiqu’il en soit assez amusante !
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