Test de jeu / PS3 / Guitar Hero 5

- publié le 20 octobre 2009
- Etat : Disponible
- Date de sortie :18/09/2009
- Développeur :Harmonix Music Systems
- Distributeur :Activision
- Genre :Musique
- Nb de joueurs :1 à 2
[sommaire]
- Page 1 : Introduction, Bases
- Page 2 : Nouveautés
- Page 3 : Tracklist
- Page 4 : Réalisation, Conclusion
Alors que la concurrence fait rage dans le domaine des jeux musicaux, le cinquième volet de la série qui a démocratisé le genre fait son apparition : bien conscients des lacunes de Guitar Hero World Tour face à Rock Band 2, les développeurs de Neversoft ont décidé d’apporter un peu de sang neuf à leur dernier bébé, et ont enfin consenti un effort sur sa réalisation.
Si l’on a parfois l’impression que les jeux musicaux accompagnés d’instruments en plastique font partie de l’histoire vidéoludique, il est peut-être bon de rappeler que le premier Guitar Hero, celui qui a réellement lancé la mode, n’est sorti qu’en novembre 2005 en Amérique du Nord et cinq mois plus tard en Europe. En moins de quatre ans, nous aurons ainsi eu droit à cinq opus de Guitar Hero et deux volets de Rock Band, sans compter les dérivés consacrés à un unique groupe : Aerosmith et Metallica du côté d’Activision, AC/DC et les Beatles chez Electronic Arts. Un rythme effréné qui témoigne sans doute de l’affection du public pour le genre.Un gameplay dans la continuitéAutant le dire tout de suite, ce n’est pas du côté du gameplay à proprement parler qu’il faut chercher les innovations dans Guitar Hero 5 : que vous optiez pour la guitare, la basse, la batterie ou le chant, vous retrouverez les mécanismes et les sensations des précédents volets. Les notes colorées défilant depuis le fond de l’écran font donc leur grand retour, et il s’agit toujours pour vous de les jouer en rythme pour augmenter votre multiplicateur et ainsi faire le meilleur score. Votre prestation sera une fois encore sanctionnée par une note allant jusqu’à cinq étoiles, un sans-faute vous octroyant cette fois une étoile bonus pour saluer la perfection. Bien entendu le Star Power est toujours d’actualité, son déclenchement une fois la jauge correspondante pleine doublant votre multiplicateur durant quelques secondes.

Du côté des modes de jeu, on retrouve sans surprise le Créateur de rock star servant à façonner votre musicien virtuel à votre idée, la section Partie rapide qui vous permet de vous essayer au morceau de votre choix, le mode Entraînement bien utile pour maîtriser les chansons les plus coriaces, ainsi que le mode Carrière qui vous permet de faire évoluer votre groupe du statut de performeur underground à celui de star planétaire. A noter que, comme dans Guitar Hero : Metallica, il est ici inutile de compléter toutes les chansons d’un concert pour débloquer le suivant : il vous suffit d’obtenir le nombre d’étoiles demandées, rendant ainsi possible votre progression tout en évitant les chansons qui vous déplaisent. De la même manière, il est maintenant inutile de recommencer une carrière à zéro lorsque vous souhaitez changer le niveau de difficulté du jeu ou l’instrument duquel vous jouez : ces deux paramètres peuvent être modifiés quand vous le souhaitez, rendant ainsi l’expérience beaucoup plus fluide et moins frustrante que par le passé.
Puisque nous évoquons Guitar Hero : Metallica, sachez qu’une autre de ses fonctionnalités a été incluse dans Guitar Hero 5 : le mode de difficulté Expert+. Disponible uniquement à la batterie et seulement sur certaines chansons, ce mode vous permet d’utiliser une double pédale pour reproduire certains passages particulièrement rythmés au niveau de la grosse caisse. Débutants s’abstenir !
Pour en revenir aux modes de jeu proposés, sachez que le GH Studio inauguré dans Guitar Hero : World Tour a lui aussi été reconduit dans le cinquième opus de la série, ses possibilités et sa banque de sons ayant été enrichies. Il convient toutefois de préciser que son utilisation reste ardue pour le profane, de longues heures et bien sûr un peu de talent étant nécessaires pour en tirer quelque chose de valable.

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