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G.I. Joe : Le Réveil du Cobra

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Que le film soit bon ou mauvais, chaque blockbuster hollywoodien se doit d’être accompagné d’un jeu vidéo censé surfer sur le succès de la licence. Ceux qui ont pu voir G.I. Joe : Le Réveil du Cobra dans les salles obscures craignaient sans doute pour son adaptation vidéoludique, et ils avaient bien raison…

Avant toute chose, rappelons aux non-initiés ce qu’est la licence G.I. Joe : inventée durant la Seconde Guerre Mondiale par David Breger à qui l’on avait demandé de créer une bande dessinée pour l’armée des Etats-Unis, elle ne connut de véritable essor qu’à partir de 1964 lorsque Hasbro décida d’en faire une série de figurines articulées en plastique. Dans les années 80, plusieurs séries de dessins animés ont été diffusées dans le monde entier, dopant ainsi la vente des jouets qui font encore aujourd’hui le bonheur des petits garçons.

La mode étant à l’utilisation d’anciennes licences à succès, il n’est pas étonnant qu’Hollywood se soit intéressé de plus près aux G.I. Joe et que quelques producteurs aient accepté de financer Le Réveil du Cobra, dirigé par Stephen Sommers (La Momie, Van Helsing…). Le pari semble aujourd’hui gagné puisque, malgré un accueil très frileux de la critique, le public a répondu présent et a ainsi ouvert la voie à une éventuelle suite.

Mais revenons-en au jeu qui nous intéresse aujourd’hui : développé par Double Helix Games et édité par Electronic Arts, il se présente sous la forme d’un jeu de tir à la troisième personne jouable seul ou en coopération sur une même console. Si cette dernière possibilité est la bienvenue, étant trop souvent oubliée dans les jeux du genre, elle est aussi malheureusement l’une des seules qualités du titre…Une action répétitive et ennuyeuseDans les faits, vous évoluez donc à l’écran toujours accompagné d’un équipier : à deux joueurs, chacun dirige son personnage tandis que seul, vous pouvez passer de l’un à l’autre d’une simple pression sur R1. Votre but est simple : arriver au bout des différents niveaux en détruisant tous les ennemis qui se dresseront devant vous. Pour cela, il vous suffit de garder le doigt appuyé sur la gâchette R2 afin d’utiliser votre arme, de marteler le bouton Carré pour envoyer quelques baffes au corps à corps, ou encore d’appuyer sur le bouton Rond pour déclencher votre action spéciale de combat. Au fur et à mesure que les ennemis sont éliminés, une jauge se remplit en haut de l’écran qui vous permet, une fois pleine, d’activer votre combinaison accélératrice. Lorsque celle-ci est utilisée, vos déplacements sont plus rapides et vos tirs plus puissants : idéal lorsque les adversaires arrivent en nombre ou que vous affrontez un boss coriace ! A noter aussi la possibilité de se cacher derrière certains éléments du décor en appuyant sur le bouton Croix, ces couvertures de fortune étant toutefois destructibles pour la plupart.

Si les éléments de gameplay évoqués ci-dessus ne sont pas particulièrement originaux, c’est surtout la maniabilité du jeu qui risque de décevoir : le ciblage des ennemis est certes assisté, mais le passage d’une cible à une autre se fait avec le stick droit de manière peu intuitive, si bien que l’on se retrouve parfois à tirer sur un ennemi situé loin de nous alors que d’autres, plus dangereux, se trouvent juste à côté ! Il en résulte des morts fréquentes qui ne manqueront pas d’irriter, d’autant que le système de checkpoint mis en place par les développeurs ne s’avère pas très probant : avec le niveau de difficulté Débutant, tout personnage tombé au combat revit instantanément, réduisant par la même occasion la durée de l’aventure de manière conséquente… En mode Avancé, un personnage tué réapparaît au checkpoint suivant mais si les deux soldats meurent la mission doit être recommencée. En mode Expert enfin, un personnage mort ne peut réapparaître avant la mission suivante : vous n’avez donc que deux « vies » pour terminer chaque mission !

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Pour apporter un peu de variété, les développeurs ont eu l’idée de proposer plusieurs séquences à bord des véhicules mythiques du G.I. Joe. A deux, l’un des joueurs pilote tandis que l’autre tire. Seul, vous pouvez alors passer du volant au poste de tir en utilisant le bouton R1. Le problème de ces phases de jeu est que le pilotage des véhicules est encore plus catastrophique que le ciblage lorsque l’on est à pied : il faut en effet pousser le stick gauche vers l’avant pour avancer, et ce quel que soit l’angle de caméra. On a vu plus intuitif…

Puisque nous évoquons la caméra, sachez que celle-ci est entièrement contrôlée par la console, sa position s’avérant très souvent mal adaptée pour suivre l’action. On cible donc à l’aveuglette avec le stick droit sans trop savoir si l’on a accroché un ennemi ou un simple objet destructible, et on attend patiemment que le jeu veuille bien nous donner une vision claire de ce qui se passe… Frustrant !Une réalisation d’un autre âgeComme si son gameplay et ses contrôles discutables ne suffisaient pas, G.I. Joe : Le Réveil du Cobra offre aussi une réalisation à peine digne de ce que proposaient les consoles de la génération précédente. Les environnements ont visiblement été modélisés à la truelle, les personnages sont particulièrement rigides dans leurs déplacements, et les textures utilisées n’offrent que peu de détails. Plus gênant, il arrive souvent que les tirs ennemis passent à travers de gros objets (falaise, mur en béton…) : on se croit à l’abri en espérant récupérer un peu d’énergie, et l’on tombe foudroyé par un tir qui n’aurait jamais du nous atteindre…

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Côté bande son le constat n’est pas bien meilleur : les effets sonores utilisés sont génériques, et les musiques répétitives sont sans saveur. On regrette aussi que le mixage n’ait pas été plus soigné : si vous entendez correctement le jeu lors des phases d’action « classiques », il est probable que vos oreilles souffriront lorsque vous déclencherez votre combinaison accélératrice ! Une musique retentit en effet durant son activation, son volume étant curieusement bien supérieur au reste de la bande son.
Aussi décevant soit ce G.I. Joe : Le Réveil du Cobra, terminons sur une note légèrement plus optimiste pour les fans de la licence : votre progression dans l’aventure vous permettra de débloquer de nombreux personnages à utiliser durant vos missions, ainsi que des images, artworks et autres informations sur l’univers du G.I. Joe.

test écrit par Eric


  • Graphismes

    3 / 10

    Les environnements comme les personnages sont relativement sommaires, et les textures utilisées manquent singulièrement de détails. Les effets lumineux et autres explosions manquent de panache, et quelques bugs d'affichage sont de la partie.

  • Jouabilité

    3 / 10

    Passe encore que l'action se résume à avancer et tirer sans aucune notion de stratégie, mais on ne peut pardonner les contrôles approximatifs, en particulier avec les véhicules, ni la mauvaise gestion des collisions et des impacts de balles.

  • Son

    4 / 10

    Les effets sonores sont quelconques et les soldats, relativement bavards, se répètent trop souvent. Les musiques manquent d'inspiration, et le mixage connaît quelques ratés.

  • Durée de vie

    5 / 10

    Comptez huit heures pour terminer le jeu en mode de difficulté Avancé. Si vous optez pour le niveau Débutant, l'aventure sera considérablement raccourcie. La collecte des bonus rallongera l'expérience mais en aurez-vous vraiment envie ?

  • Fun

    3 / 10

    Répétitif dès la seconde mission, le jeu ne réussit même pas à apporter un peu de fraîcheur lorsqu'il vous met aux commandes de véhicules. On s'ennuie ferme beaucoup trop rapidement…

• La licence

• La réalisation
• La maniabilité
• Pas de mode coopératif en ligne

3.5 / 10

Verdict

Aussi peu séduisant dans son gameplay que dans sa réalisation, G.I. Joe : Le Réveil du Cobra fait une entrée fracassante dans le cercle trop peu fermé des adaptations ratées de films en jeu vidéo. Certes le long métrage ayant inspiré le titre de Double Helix Games n'est déjà pas une grande réussite, mais on était en droit d'en attendre au minimum une maniabilité correcte, apte à séduire le grand public auquel il était vraisemblablement destiné. En l'état, seuls les fans absolus de la licence trouveront un quelconque intérêt au jeu, et encore…

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