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Test de jeu / PS3 / Full Auto 2 : Battlelines

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Du nouveau dans la continuitéAlors que le précédent opus ne proposait que des courses sur circuit ou sur des tronçons de route spécifiques, Full Auto 2 introduit un nouveau type d’épreuves se déroulant dans des arènes fermées et dans lesquelles les adversaires se livrent des matchs à mort n’ayant rien à envier à ceux des FPS les plus célèbres : au volant de votre engin surarmé, vous devez ainsi éliminer un ou plusieurs adversaires, survivre pendant un temps donné ou obtenir un meilleur score que votre rival.

Là encore l’environnement joue un rôle majeur puisque les arènes comptent de nombreux éléments destructibles qui peuvent changer du tout au tout la physionomie de votre terrain de jeu et qui se révèlent bien utiles pour prendre au piège vos ennemis : il est en effet possible de faire tomber des bâtiments entiers, des ponts, et même un bateau en construction ! De la même manière, quelques objets renfermant un contenu explosif (camions, citernes) peuvent être mis à profit pour endommager de manière indirecte les autres concurrents.

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En plus des icônes déjà disponibles en course évoquées plus haut, on trouve ici quelques power-ups supplémentaires qui vous permettront par exemple d’utiliser un tir de mortier particulièrement dévastateur sur vos adversaires et bien d’autres engins offensifs.

Ces épreuves dans les arènes sont bien entendu disponibles dans les modes Carrière, Arcade et Face à Face, mais c’est au travers du mode En Ligne qu’elles prennent tout leur sens : face à sept adversaires humains, l’environnement au départ impeccable devient rapidement un champ de ruines dans lequel les débris automobiles se mêlent aux éléments du décor détruits !

Les options de jeu en ligne offrent par ailleurs des possibilités classiques avec des matchs avec ou sans classement, et cinq types de partie différents : Course (finissez le premier), Gladiateur (combat dans une arène), Equipe de gladiateurs (combat dans une arène en équipe), Assaut de la base (similaire aux modes éponymes des FPS) et Chat et Souris. Dans ce dernier mode, l’un des joueurs tient le rôle de la souris et est poursuivi par tous ses adversaires qui tiennent celui du chat : sensations garanties !

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Seule ombre au tableau, mais de taille, dans ces parties en ligne : elles n’offrent aucun moyen de communication entre les joueurs ! Rangez donc votre casque ou votre oreillette BlueTooth et n’hésitez pas à maudire intérieurement Pseudo Interactive qui avait pourtant réussi à proposer un chat vocal impeccable sur l’opus Xbox 360…Une réalisation plus convaincanteL’un des principaux avantages de Full Auto 2 sur PS3 par rapport à Full Auto sur Xbox 360 réside dans sa plus grande fluidité en jeu : bien qu’encore présents lors des scènes extrêmement chargées affichant de nombreux véhicules et des effets spéciaux gourmands en puissance, les ralentissement se font ici très rares et ne parviennent plus à vraiment gêner durant les courses. Le niveau de détail des véhicules semble avoir été légèrement revu à la hausse et les environnements paraissent eux aussi avoir bénéficié d’un petit lifting. Mais soyons francs : une fois lancé à grande vitesse, vous ne verrez probablement pas de réelle différence en dehors d’une animation beaucoup plus fluide !

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La bande son du jeu reste conforme à ce que l’on pouvait attendre d’un titre du genre, avec des effets mêlant rafales de mitraillettes, coups de fusil, explosions de roquette et froissement de tôle en tous genres. Du côté des musiques, on a droit à des morceaux rythmés et dont le volume s’amplifie ou diminue selon l’intensité de l’action : une idée toute bête mais qui plonge un peu plus le joueur au cœur de l’action !

Terminons sur la durée de vie de Full Auto 2 qui, sans être beaucoup plus long que son prédécesseur, offre tout de même quelques heures de jeu supplémentaire, grâce à un nombre d’épreuves un peu plus conséquent et à une difficulté légèrement rehaussée. Il est en revanche dommage que cette dernière connaisse quelques pics assez tôt dans le mode Carrière, certaines épreuves donnant parfois une furieuse envie de tester l’aérodynamique de sa SixAxis. Un petit conseil pour les joueurs qui se retrouveraient face à une telle situation : repensez votre choix de véhicule et d’armes pour l’épreuve en cours, une bonne combinaison rendant votre tache infiniment plus facile !

test écrit par Eric



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  • Graphismes

    8 / 10

    Le niveau de détails sur les véhicules et les décors semble avoir été légèrement revu à la hausse par rapport au premier Full Auto, mais c'est surtout la vitesse d'animation bien plus stable qui séduit.

  • Jouabilité

    7 / 10

    L'apparition des combats dans des arènes apporte une touche de variété qui manquait au premier volet et la meilleure interaction avec l'environnement ainsi que les nouvelles armes rendent le tout un peu plus attractif.

  • Son

    7 / 10

    La musique joue son rôle et monte en puissance durant les phases rapides (utilisation du turbo) alors que les effets sonores restent convaincants mais sans grande originalité.

  • Durée de vie

    7 / 10

    Avec une difficulté quelque peu rehaussée et un mode solo un peu plus long que dans le premier opus, Full Auto 2 bénéficie d'une durée de vie accrue. Il faudra toutefois jouer en ligne pour profiter à fond du jeu.

  • Fun

    7 / 10

    Bien que les quelques nouveautés proposées ne soient pas révolutionnaires, elles permettent une plus grande diversité de l'action et font donc que l'on s'amuse plus longtemps avant de vouloir passer à autre chose.

• Une bonne interaction avec l'environnement
• L'apparition de combats dans des arènes
• Des options de jeu en ligne intéressantes

• Une difficulté parfois mal dosée
• Aucun chat vocal pour le jeu en ligne
• Un certain manque d'innovation

7 / 10

Verdict

En reprenant la recette du premier Full Auto et en l'enrichissant de nouvelles possibilités ainsi que d'une présentation améliorée, Pseudo Interactive offre à la PlayStation 3 un solide premier représentant des jeux de course/combat. On regrette toutefois l'absence totale de chat vocal en ligne ainsi que le relatif manque de nouveautés significatives par rapport au précédent épisode sorti sur Xbox 360 : si vous possédez déjà ce dernier, vous ne trouverez peut-être pas ici de quoi justifier un investissement supplémentaire.

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Full Auto 2 : Battlelines

Full Auto 2 : Battlelines

7 / 10
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